無垢少女.没になったキャラクターアクション
無垢少女.の基本アクションシステムについて
本当はやりたかったこと①
前転をジャンプなどでキャンセル
CF2.5の都合上3年前にロールバックするレベルで無いと厳しい
マリオ64とかちょっとでも早く進むために幅跳び、ヘッドスライディングなど
タイミングよく繰り出す、あれ楽しいんですよね
そもそも初期のゲームデザインに前転は無かった、
その代わりしゃがみ歩きがあったので
前転をネジこむのが限界、これも大工事でした。
本当はやりたかったこと②
敵キャラクターへの空中コンボ
これも基礎中の基礎部分、最初に作っていないと無理ですね
ゲームデザインが元々スニーキングで攻撃アクションが無かった
看守への攻撃は箱を投げて気絶させるゲームだった
そのため基本1発ノックダウン
コンボの概念そのものが必要ありませんでした
簡易時に空中ヒット判定だけは残しているので当たるにはあたりますが
美しく無いです
本当はやりたかったこと③
キック3段攻撃
女帝囚人Hや釈我では採用しているんですが
現段階からねじ込むのはあまりにも高難易度
①と同じくロールバックレベル、めっちゃくちゃバグでます
本当はやりたかったこと④
広いエリアでは縮小表示
CF2.5にはその機能が無かった、拡大は出来るのでこういうところが中途半端
本当はやりたかったこと⑤
キックの連射
一部耐久値のある敵にたいし連射で攻撃できたら
一応可能ではあるけどその場合アニメーフレームをカットする
キックモーション手描きで書いてるので数カット没にする必要が
CF2.5の癖でアニメーションの連続再生が苦手
連続再生するとエラーでグラフィックが固まります
これを解消するにはグラフィックそのものを削除し実質再生速度を早くするしかありません
色々考えた結果現在の速度に。