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紙のみそしる 2020/11/15 22:05

解禁された蜜月 進捗11/15(1日目前半完成)

1日目前半部分が完成しました。
あまり動いている部分を載せると作品そのものを載せるのとあまり変わらなくなってしまうので控えさせていただきますが、代わりに次の後半のラフを。


基本は赤い領域なのですが、どの部分もモーションで入ってもいいようにとりあえず全身描いています。
でもさすがに複雑なアングルはどういう風にパーツ分けして重ねればいいのか難しい…
まぁ場数踏めば分かるようになってくるでしょう

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紙のみそしる 2020/11/04 17:28

解禁された蜜月 進捗11/4(早送り、拡大縮小ボタン実装)

現在黙々と素材作成→素材から3Dデータ作成→モーション作成の作業をしています(まだ1サイクル目のモーション途中までしかできてませんが…)
本番に入ったため、好きな部分を拡大して見られるズーム機能を実装しました


押しっぱなしでこのぐらいから

このくらいまで拡大できます。
拡大してからドラッグで位置変更もできるので、好きなように楽しんでください。
一応Android向けにも出そうと思っているので、ここらへんでちょっと実機のテストも行おうかと思っています。

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紙のみそしる 2020/10/27 09:19

解禁された蜜月 進捗10/27(キス部分完成)


行為に入る前のキス部分が完成しました。ランダム性を持たせているので飽きずに見られると思います(基本的に台詞付きの部分はボタンを押すまでじっくり鑑賞できます)

予定としては1日目前半、1日目後半、2日目、3日目、4日目、5日目、その後の7ブロックに分け作業を進めていくつもりです。
そのうちの1日目前半の半分が終わったので、進捗度は0.5/7といったところでしょうか。
基本的に自分は本番以外興味ないのでバリエーションがどれだけつけられるか分かりませんが、同じく本番しか興味ない方でも楽しんでいただけるよう頑張ります!

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紙のみそしる 2020/10/20 16:24

解禁された蜜月 進捗10/20(導入部分完成)

導入部分が完成しました。
最初はこんなんですが、ここからこの前のモーションが付いたえっちな感じになります。

ツールがUnityなので、台詞表示もツクールではエディタに台詞を打ち込むだけの作業がこういう感じで会話ウィンドウが出てきてこうやって文字を表示させて~…と、全部自分で作らなければいけません。
めんどくさいのでツクールみたいなエディタを別で作ってそのリストを反映する形で処理を作ってるんですが、途中でなんでツクールだとなにもしなくてもできるやつを自分で作ってるんだ…みたいな気持ちになりました。
でも基礎ができれば他の作品でも使える(はず)、そして拡張性を持たせるのも楽だと信じて頑張っています。
なので最初の作品であるこれについてはなかなか進みが遅くなると思いますが、お付き合いいただければ幸いです。

ちなみにキメラのほうはサハギンパートが終わり、ドラゴンに入るところです。
基礎処理を早めに固めたいという理由で最近は蜜月優先ですが、こちらも絵作業モチベが高くなったら進めるつもりですのでお付き合いいただければ幸いです。

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紙のみそしる 2020/10/08 17:18

解禁された蜜月 進捗10/8


最近キメラは子供たちの歩行グラフィックを作っていたりしていたんですが、諸々余裕がなかったこともあり息抜き用のゲームを作っていました。

タイトルは「解禁された蜜月」。人型の喧嘩ばかりしている幼馴染が、あることをきっかけにただひたすら欲望に身を任せてイチャイチャするゲームです。ゲームというか文字送りができて区切りから再生できるアニメみたいなものかもしれません。

CutOutAnimationというLive2Dみたいなことができるblenderのツールを使って作っているのですが、トラブルシューティング等情報が載っているサイトが少なくなかなか苦労しました…
それでも一応一通りトラブルは解決したかなという段階まで来たので報告しに来た次第です。
上の動画みたいにうにょんうにょん動きます。他に入れてるツールの設定がまだ一部やれてない関係で胸のプルプル具合がすごいですが、あとで調整しますのでご安心を。
こういうアニメーションにたまに台詞が挟んだ状態で進んでいく感じです。

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