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A-Nest 2021/01/04 23:54

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。

というわけで、プログラマのゆっくりみかんです。
実は作品をクリスマスに出す予定だったのが、延びてしまっている今日この頃です・・・

ただ、かなり近々に出せるはずです。
ロゴもがふさんが素晴らしいロゴを作ってくれました!

諸々の都合で、なにげにタイトル大幅に変わっていますが・・・w

さて、そんな感じで作業の終わりも結構見えてきました。長く苦しい戦いだった・・・
しかし、それでも時間がかかりすぎたためにオミットした色々も出てきます。
大変申し訳ない・・・

発売したら、ちょっとガチめの反省会ですね。
サクナの手伝いがかなりあったとはいえ、このプロジェクトに1年以上かかっているのは、明らかにおかしい・・・

とまあそれはさておき。
得られた知見は本当に多いです。Unityの拡張スクリプトにかなり慣れてきたり、プロシージャルエロシステムの完成形への手がかりが見えたり、良いアセットが見つかったり、プロジェクト管理ツールで最高のものが見つかったり。

がふさんといるまんニキも、得られたものが非常に多くあると思います。
これを糧に、次からも頑張って行きたい・・・!

暖かい目で見守って頂ければ幸いです・・・


あらためまして、あけましておめでとうございます。

グラフィック担当の一人、がふです。
今回、初の同人活動となったわけですがなかなか思い通りにいかないこともあり
想定以上に時間がかかってしまいました。
ゆっくりみかんさんも言っていますがリリース終わったら反省会をしないと。

今年は、その反省を活かしてコンスタントにリリースしていきたいですね!

現在制作中の作品の進捗なのですが、グラフィック部分はほぼほぼfixしていて
あとはUNITYでの動作ふくめた詰め作業となっています。

もうひと踏ん張りですので、今しばらくお待ちいただけたら幸いです!


あけましておめでとうございます、もう一人の方のグラフィッカーのいるまんです。
今年もよろしくお願いいたします!

おやすみっくす(仮だった)のタイトル名が正式に決まりまして、保健室の淫夢となりました。
上に張ってあるこちらのアイコンはガフ氏に作っていただいて、背景に合わせても良い感じにマッチしてるなぁという感じでした!

その保健室の淫夢の作業も年をまたいではしまいましたが、大詰めの作業に入っています。
今月までには皆さまにお届けできると思いますので、是非よろしくお願いいたします!

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A-Nest 2020/12/06 21:08

おやすミックス 有栖川モデル

どうもグラフィック担当の一人、がふです。

クリスマス付近リリース予定の作品の作業も大詰めとなってきて
遅れていた質感付け…テクスチャリングがひと段落しました。
画像は、ゴージャスな設定で出力しております。
実際プレイする時もこのビジュアルを維持できれば……っ!

以前公開した画像より大幅に調整を加えました。
初期モデルより可愛くなったかな?
女は化粧で変わると言いますが、テクスチャもまさにそれ
※造形そのものもかなりいじってますが!

後はセットアップまわりの見直しをして組み込みです!


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A-Nest 2020/11/12 19:41

サクナヒメ発売記念

どうも、プログラマのゆっくりみかんです。

ついにサクナヒメ発売されましたね!
手伝わせて頂いた身としても、感無量です。
とてもとても面白いゲームなので、皆様も是非!
リンク先の公式サイトでは扱いが小さいですが、Steam版も出ていますのでPCの方も!

そして、CG WORLDでサクナヒメ特集が組まれまして、開発者インタビューもあるのですが、グラフィッカーのこいちさんにお呼び頂いて僕も背景作成班を代表してインタビューに答えて来ました。
いつか雑誌にインタビューとかされるくらいになりたいなー、って思ってはいたのですが、こんな裏口入学みたいな形で叶うとは思ってなかったですw。
どちらかというとモデラー等々の開発者向けの雑誌ですが、機会があったら見て頂ければ幸いです。
まあ、僕はあまり大した事は言えていませんが・・・w

さて、上記で背景班と書いている通り、僕はステージの外観作りを手伝わせて頂きました。
外観のみなので、俗に言うレベルデザインではないです。

最初に、プログラマのなるさんがプリミティブ(キューブ、平面等の単純なモデル)や適当なパーツで配置したステージを作ったものを渡されまして、そこに各種モデルをどんどん配置していって、外観を作っていく感じです。
外観の方針を指示される場合はそれに従い、特に方針が無い場合は自分で外観から考えて行きます。
この方針を決めるのが最初ものすごく大変で、風景写真を検索してこんな感じ? ってイメージを付けたり、1回しかやってませんがblenderで大まかな背景配置を作ってみたり、本当に試行錯誤ありました。
後半に行くとそこら辺も段々手早くなっていきましたが、逆に調子をこきすぎて
「こういう風にしたらかっこいいステージになるのでは!」
って提案して、こいちさんに
「いいと思うけど、多分すごい大変だよ?」
って言われたにも関わらず突き進んだ結果、ものすごいしんどい作業になったり・・・
いやぁ、ほんと色々ありました。

ちなみに具体的にどのステージを作ったのかというと、全体の半分以上うちのサークルで作ってます。
なので、2分の1以上の確率で僕らが作ったマップに当たる感じですね。
多分、やった内訳としては僕が断トツで多くて、次にいるまんニキ、次にがふさん、って感じですね。
僕といるまんニキの作業に関しては、僕が外観作りを大まかにやってからいるまんニキが細部を詰める、みたいな流れで作ったステージも多いです。

そして、いるまんニキとがふさんはステージ作り以外もやっています。
いるまんニキはモデリング、がふさんはテクスチャとちょっとモデリングです。

いるまんニキは、お面作りまくりでした。作品に出てくるお面の大半はいるまんニキの仕事です。
バリエーションがすごくて笑える様なお面もあり、楽しめると思います。
ただ、変なお面を付けているとイベントシーンがぶち壊しになる事があるのでご注意を・・・w。
お面のオンオフは設定で細かく制御出来るので、ご活用頂ければ。
イベント中はお面を表示しない、という事も可能で、標準ではその様になっているはずです。

がふさんはテクスチャで鬼の様な働きをしていました。
サクナでは四季でステージの外観が変わるのですが、あれは全て、本当に全てがふさんの仕事です・・・!
しかも、仕事のスピードが恐ろしく早く、1週間程度で全てのテクスチャを仕上げていました。
こいちさんから見てもすさまじい速度と質だったそうです。

こんな感じで、なんというか想定以上にうちのサークルはサクナに色々関わっていました。
最初は割とかるーい感じでやっていたのですが、成り行きって怖いですね!

いやぁ、こんな大きなプロジェクトに絡ませて頂けてほんと光栄でした。
背景配置のノウハウ等々、サークルとしても得られたものが大きい仕事でした。
その分、うちのサークルの作品のスケジュールに多大な影響があったりしてますが・・・w

というわけで、サクナヒメ作業に関する話でした。
うちのサークルの作品の作業も進行してるので、引き続き頑張ります!

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A-Nest 2020/10/14 18:24

CG集に向けて

どうも大型新人(仮)のガフです。

次の動画作品に向けて新しい動きがありまして
その兼ね合いもあり先にCG集を作ることになりました。

基本的に3dベースで作り手を加え
イラストちっくに仕上げていく予定。
そのテストで最近流行のI字バランスの画像を作成
これをベースにエッチな絵を量産していくよー(・∀・)

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A-Nest 2020/10/13 19:46

次回作「おやすみっくす」とその他諸々

どうも、プログラマのゆっくりみかんです。
またまた長い長い期間が空いてしまって、本当に申し訳ない・・・

期間が空きまくった理由として、以前書いた天穂のサクナヒメのお手伝いがかなりしんどかったのが一つ。
その分かーなり頑張りましたので、発売されたら是非お手にとって頂ければ幸いです。

あとは、そのままおやすみっくすが炎上しているからですね・・・ 僕らの力不足故です、申し訳ない。そういう辺りで若干精神的に追い詰められている部分もあります。潰れちゃうほどではありませんが。
理由は以前書いた理由そのままですね。本当に、新しい事をやり過ぎるのは良くないなぁ・・・
以前モデリング面での新しい挑戦を主な理由として挙げましたが、プログラム面もやはりそういう所が多々出てきている感じです。

以前あそびもてあそばれでモーション作成の手間を軽減する為にプロシージャルモーションのシステムを取り入れたけど、プログラマの僕しか取り扱えなかったので、それをみんな扱える様にUnityの拡張プログラムをガンガン書きまくっているわけですが・・・
実際に運用しようとすると、あそこが駄目じゃないか、ここが駄目じゃないか、このシステムで使うとどうなんだ、みたいな所がでるわでるわ・・・
特にTimeLine周りですね。

UnityではTimeLineというカットシーン・・・ イベントシーンと言った方が通じが良いでしょうか。
まあそういうシーンを簡単に作れるシステムがあるのですが、プロシージャルモーションであったり、視線制御であったり、フェードイン/アウトであったり・・・
そう、意外とフェードイン/アウトっていう基本的なものも用意されてなかったりするんですよ。
そういう諸々があまり考慮出来て無くて、その場その場でプログラムを追加で書いたりする羽目に・・・

いやぁ、ほんとスケジュールの見積もり甘かったですねぇ・・・
ただ、動画作品に関しては一度完成すれば、次からは流れが出来るのですさまじくスピードアップ出来るとは見込んでいるのですが。

そして、CG作品も追加で作る事になりました。
あまりにスケジュールが延びすぎて、各人時間が余ったり余らなかったり、伸びすぎた結果有効に使えていない感じになってしまっていた為です。
その辺りについては、がふさんかいるまんニキがまた記事を投稿してくれると思いますので、お楽しみに!
CGはさすがに、今のところ僕はあまり関わらない感じになりそうなので。
次回以降のCGは、もしかしたらコンポジット等覚えて参加するかも知れませんが。

そんなこんなで本当に色々と申し訳ないですが、再びCi-enの投稿頻度も上げていきますので、お待ち頂ければ幸いです。

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