2023年9月末のご挨拶
こんばんは。
今月もご支援いただきありがとうございました。
ゲーム制作の方は可もなく、不可もなくな進み具合でした。
どっちかは年内に出せそう……出したい。
突然ですがデートで「ご飯何食べる?」って聞かれて「なんでもいいよ」って
言うのに好みじゃないと不機嫌になるあれ。
理由は様々でしょうが、自分のリクエストを100とした時それを上回る
120の結果が提案されるかもしれないという期待と、
相手の考えてる事が自分と同じだと嬉しいな
という心理があるんじゃないでしょうか。
わたしは優柔不断だし自分のリクエストが
逆に相手の期待値を下回るのを忌避してしまい「なんでもいいよ」に
なりがちです。
言葉通りだとあまり重要ではない選択肢ですが、
この問題は最低でも100点取らないと失望される難題である可能性を秘めています。
って書くとデートが全然楽しくないものになってしまいますが……。
わたしの場合は一緒に探すのが好きです。
「なんでもいいよ」と言ったら「ちょっと見て回ろうか」って流れですね。
いきなり何も決まってない状態から「これ」って言うのは
段差が急過ぎる(0→100%)ので。
見て回った店から選ぶか?(0→30%)
相手はどの店に興味を示していてそれに合わせても良いか?(30→50%)
その中だとどの店がいいか?(50→80%)
相手にじゃあここにしようかって言ってもらう。(80→100%)
というプロセスを経ていると、たとえ店選びの結果が微妙だったとしても
お互いが選んだ結果なので雰囲気があんまり悪くならないんじゃないかと。
シナリオを書いていると、普段は無意識にやっている事を
あれこれ理屈で組み立てようとする機会があります。
正直理屈が分かったところで何か行動が変わるかというと
そんな事はないんですけど。
アーマーブレイクする魔剣士さんそういえば途中まで作ってたよね。VXで。