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2020年 03月の記事 (1)

狐乃夜目入り 2020/03/08 20:56

【活動録1】ゲーム開始直後のやつ。ロリ。料理。

お久しぶりです、狐ノ夜です。前回の記事からあっという間に2か月も経ってしまいました。内50日ぐらいは感謝の正拳を突いていたのでそれ以外の記憶がありません。
ある程度ゲームの軸や、制作の準備が整ってきたので活動録と称し
記事を書いていこうとおもいます。

ゲーム進展

▼さて、今日紹介するのはよくあるゲーム開始直後の設定画面的なやつ。
 諸事情でイラストがラフ絵です。

動画にしてびっくりしました。自動送りで3分強の長さがあります。
ボリューム感て、作ってて全然わかりませんね。
前作「彩髪の娘たち」も最短3間ぐらいで終わると思ってましたが、もっとボリュームがあったんでしょうか。


現在プロローグ ~ チュートリアル作成に着手しています。
プロローグは幼少期のサリアのお話をちょこっとだけお送りします。
操作とかなくて、ほんとにただの見る専イベント。

開始時の設定イベントで1エッチ!プロローグで2スケベ!!チュートリアルで3ドスケベ!!!の3段責めで序盤から盛り上げる算段です。

▼幼サリア。芋臭い犯し甲斐ある女の子。褐色は地肌なのでこのころからスケベが滲み出ています。歩く男子のオナネタです。

▼エッッッッッッッッ!!!!!!!どうしてこうなった。

プニロリとか好きなので、ロリを描きたくて幼少期サリアを描いてみましたが、いかがでしょう?ロリを目指したつもりですが、ガダイが良いメスを描きたいのも事実。おちんちん会議の結果、”ぷにロリ”から”ロリ”が抜けて”ぷに”になってしまっている気がします。
受けた印象など、コメントいただければ幸いです。

テキストは♡マークたぁ~っぷり♡♡で視覚的に♡抜けるようにします♡♡♡
私はまともにテキストを読まないのでぇ♡ハートマークだけで抜けまぁす♡♡♡
(キモッ)

苦戦するお料理システム

基本的に、キャンプで料理することができます。
ゲーム内では食べ物を口にしないと空腹状態に陥りサリアが弱体化します。
基本的にサリアは鬼強いキャラ設定なんですけど、その分デバフを受けやすいゲームデザインにして難易度を整えるつもりです。
おそらく料理する機会は多いので、ゲームの進行を妨げないシンプルなお料理システムを考えてみました。
こんな感じの流れでお料理します。
・5つの中から最大3つの食材を選ぶ
・調理方法を選択する。調理方法は「フライパン」「鍋」の2種
・調味料を好きなだけ振りかける。
・完成。

※その他細かい仕様。
・食材は「常備している食材10数種+直近で倒した魔物+直近で採取した食物」の食材の中からランダムで選抜され、表示される。
・できた料理によってバフが付与される。 
・また食材の中には正しく調理した場合、ユニーク料理が完成する。
・失敗して、激マズ料理ができることもある。
・食材の詳細、料理のコツなどはサリアが説明してくれる。

▼料理動画
 フレームとかデザインとか、リザルト画面とかめちゃくちゃ悩んでます。

変数のやり取りがややこしく、スクリプト記述に慣れていない為、まだまだ挙動が怪しいです。かなり形にはなっているのでこのシステムのテストは結構楽しいですね。

食材・料理のイラスト素材は森の奥の隠れ里様のイラストアイコン素材集を使用しています。気になる方はぜひ調べてみてください。いい感じに飯テロなので、深夜に見ないことをお勧めします。

TRP_Skit

立ち絵の表示に関してシロップの有償プラグイン「TRP Skit」を使用させていただいております。
上記の動画でも仕様してるので見てみてください。
RPGツクールMVではピクチャを標準機能で表示させようとすると、
ピクチャの切り替えなどで、チラつきが発生したり、
ピクチャに動きをつけるとなると、座標を合わせるのがかなり手間になりますよね。
加えて、差分でフォルダが圧迫されてちょっとしたストレスにもなります。

詳しいことはよくわかりませんが、このプラグインでチラつきによるストレスが一切感じなくなりました。
立ち絵だけではなく、通常のエロシーンに活用できると思います。
ピクチャをぴょんぴょんさせたり、クルっと反転できたり、トコトコ歩かせたりもできます。
標準的な堅い動きではなく、動きの前後に細かい速度の調整がされており、
立ち絵らしさが阻害されず、とても良い使用感です。
コマンドを組み合わせて新たにコマンドを設定できる機能もかゆいところに手が届いてていいですねぇ。

アニメーションほどじゃないけど、ピクチャに動きをつけたい方にぴったりなプラグインです。
気になる方はぜひ調べてみてください。

余談

いろいろ紹介しちゃいましたね。製作の初期段階なのでまたまだ決めかねる部分がたくさんあります。
これからも紹介するイラストはほとんどが下書き段階です。
理由は、長期間かけて少しづつイラストを描いていくとスキルが上がってしまって、イラストのクオリティにムラができちゃうからなんです。いまの段階で色を塗っても、また描き直すのでもったいないんですよね。

そもそも描ける時間がないクセに使用するイラストをチンコ盛ちしちゃう私にも大きな原因はあります。

お仕事の影響でなかなか製作が進みませんが、ドスケベ道は漢のたしなみ、これからも精進して参ります。
シチュエーションに関する要望、製作の助言、などなど、コメントお待ちしております。

雑談 新作ポケダンのUIがスゴイ!

まだ記事がつづくのかよなぁ。ちょっと語りたくて。
つい最近、ポケモン不思議のダンジョンの新作が発売されましたね。
GUIが超大幅強化されており、3DになってもGBの頃の雰囲気が保たれており感動しました。個人的にいちばんテンションが上がったのは、アイテムイラストが追加されているところです。ばくれつのタネ、すいみんのタネ、ふっかつのタネなど、ポケモンの世界観に沿ったデザインが見られるサプライズ。
全体的に、UIをデザインよりイラストで補うことで、いついかなる場面もポケダン独特の雰囲気を損なわないようになってて、製作者として勉強になります。
悲しいかな、こういうところって広告ではあんまり推されないんでしょうね。クリエイターにカンパイ!!

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