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2020年 05月の記事 (5)

リジネッタさん 2020/05/30 20:01

リジネッタさんの冒険ver0.56


【不具合について】2020/05/30 23:50
 1-1から歩いて回想モードへ行くと挙動がおかしくなります
 お手数ですが回想モードにはファストトラベルから移動をお願いします
 2020/06/01に不具合修正版を出す予定です
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私です!!
おまたせしました!超かわいい立ち絵を更新します!!!
体験版にも反映させています。

次回は2020/06/26(金)更新予定です。
頭から丸呑みにしてくるやつを作ろうかなと思ってます
※予定なので変わる可能性があります
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■ 更新履歴 【体験版では1-3まで遊べます】
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2020/05/30
ver0.56

【新規実装】
・マンイーターのエロシーンを実装(複数捕縛非対応)
 マンイーターのエロシーンは大小ともに共通です
・立ち絵(探検コス)をバージョンアップ
・奈落へ移動させるためのオブジェ、マンイーターのビットなどを追加
 これらにはエロシーンはありません
・インターバルエリア3-4を開放し、そこから3マップ先まで魔界水脈エリアを拡張
・インターバルエリア1-1に拠点マップを実装
 企画段階でのストーリーが「異様に安い避暑地買って遊んでたら海岸に魔物が溢れてきた」
 みたいな感じで、避暑地のログハウスからゲームが始まる予定だったのですが
 マップの優先度はえっちアニメより低く、作業ペースも当時は遅かったため今手を付けました
 海岸にビーチパラソルとビーチチェアが置いてあったのはそういうことなんですよね
・拠点マップに以下の機能を実装
  ナイフとハンドガン以外の取得武器が枕元に設置されます
  ボスドロップアイテム取得に応じたキャラクターなどが配置されます
・障害物などに引っかかると迂回するタイプのAIを実装
 このAIは前方に障害物や他の敵が詰まっている場合、迂回を試みるようになります
 若干難易度上がるのかな?みたいなところもありますが、えっちが捗るほうが大事ですね
 一部の賢い敵や、転倒時のAIでのみ使用する予定です

【仕様変更】
・転倒時に敵に設定していたスタンをCTへ変更
 今までと比較すると若干囲まれやすくはなりますが、よりえっちに感じられたので変えました
・拠点マップから直接回想モードへ移動できるよう変更
 これまで通りファストトラベルでも移動できます
・ゴーストの出現エリアを変更
 エリア追加により2-5~3-1の間に新規エネミーがいなくなってしまったため
 ゴーストをこの区間のみの配置へ変更しました
 これまでゴーストが出ていた場所には遺跡やどかりやマミーが配置されています

【バランス調整】
・遺跡スライム娘を迂回AIへ変更
・2-5~3-1の極一部のラミアを迂回AIへ変更
・迂回AI実装に伴い、敵が捕縛できる距離を下方修正
 なるべく密着して囲まれたほうがえっちかなって思って短くしました
・スライム娘などの衝撃波攻撃で、当たり判定が発生するタイミングを調整
 出始めと消えるタイミングでは当たり判定を発生しなくしました
 その分、攻撃モーションを長くしたのでバランスとしては変わっていませんが
 終わったと思った攻撃が残っててダメージを受けるケースは減るかなって思います

【その他の変更や修正点】
・ボス分岐ルートの看板を読みやすく修正
・readme.txtの配信についての項目を修正

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リジネッタさん 2020/05/24 19:43

リジネッタさんの冒険ver0.56更新延期のお知らせ


私です。
告知がギリギリになってごめんなさい!
えっちドットアニメのレイヤーを間違って結合していたせいで相当作業が遅延してしまいました。
ワンチャン間に合うかなーって思ったけど全然間に合わなかったです。

延期された更新日は2020/05/30(土)を予定しています。
今まで日曜の夜に更新していましたが、冷静に考えますと
土日でたっぷり私をすこっていただくほうが皆さん捗ると思いますし
これを機会に今後なるべく金土の更新に変更していきたいなと思います。

あと、現段階でのスクリーンショットと修正中のドットアニメを添付します。
もうちょっと待ってネ!

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リジネッタさん 2020/05/17 20:14

リジネッタさんの冒険ver0.56予定2


私です!!!!
次回更新のエネミーのラフができたので更新します!!!

その他、新しく敵のAIを考えたりしていましたので画像や動画で紹介します

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リジネッタさん 2020/05/07 20:27

リジネッタさんの冒険ver0.56予定


私です。
だいぶゲーム制作が捗ったので5月24日更新予定内容を小出しします。

今出せる部分で大きなものとしてはこれですね。
・インターバルエリア1-1に拠点マップを実装
 企画段階でのストーリーが「異様に安い避暑地買って遊んでたら海岸に魔物が溢れてきた」
 みたいな感じで、避暑地のログハウスからゲームが始まる予定だったのですが
 マップの優先度はえっちアニメより低く、作業ペースも当時は遅かったため今手を付けました
 海岸にビーチパラソルとビーチチェアが置いてあったのはそういうことなんですよね

折角作るので色々と遊びの要素を付け加えられたらなーって思ってます。

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リジネッタさん 2020/05/03 20:00

リジネッタさんの冒険ver0.55


私です。
ラミアの複数体対応が構図的に難しかったので1体でがっつり進行するようになりました。
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■ 次回以降のざっくりとした更新予定です
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2020/05/24
・敵追加:でかめのやつ
・一部立ち絵正式化
・インターバルエリア3-4まで拡張

2020/06/??
・敵追加:恒例のやつ

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■ 更新履歴 【体験版では1-3まで遊べます】
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2020/05/03
ver0.55

【新規実装】
・ラミアのエロシーンを拡張(複数捕縛非対応)
 今まではキスでループしていたラミアのアニメにそれ以降を追加しました
 複数体対応にしようかと思いましたが、どうしてもラミアがあぶれちゃうのでやめました
・インターバルエリア2-4から3-1の間に複数マップを追加
 これに伴いインターバルエリア2-5を追加
 ※新規エネミーの追加はありませんが、一部エネミーの配置を変更しています
・被ダメージで立ち絵が揺れる機能を追加

【仕様変更】
・像に擬態しているラミアを追加
 既存のラミアの一部も擬態形式へ変更
・極一部のミュータントを撃破後一定確率で復活するよう変更

【バランス調整】
・ラミアのSP攻撃力とハートゲージ攻撃力を下方修正し、ドレイン率を大幅に上方修正
 もともとキスだけでアニメ完結していたため高めに設定されていたもの適正化しました
 また、ドレインキッス的なイメージを強めるためにドレイン率アップしました
・謎のサキュバスの取り巻ききのこの成長速度が早くなるよう上方修正
・多くの敵のレベルアップでの成長量を下方修正
・クリオネのレベルアップでのHPの上昇量を若干上方修正

【不具合修正】
・修正後も回想モードでリピートオンオフがうまく切り替わらなくなっていた不具合を修正
・倒せないミュータントがいる不具合を修正
・クラーケンの右側の触手が復活しなくなっていた不具合を修正

【その他の変更や修正点】
・遺跡マップチップに壁画などの新オブジェクトを追加
・遺跡マップチップ&構造を部分的に修正し、移動できる場所をわかりやすく変更
・クラーケンの触手ポップ時にアニメを追加
・アイテム説明文などのフォントで見にくかったものを修正

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