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yumugi / SD自慰s 2024/05/01 23:23

花粉による虚無

花粉の影響でやる気が……
いえ、皮膚が削がれています。

肌が弱いので、鼻をかむ度に頬と鼻の皮膚にダメージが蓄積し
鑢で擦ったかのように赤みと痛みが増してきています。
鼻セレブを使ってもなお、痛みで虚無に陥ります。

やる気はあるのですが、そういった身体へのダメージにより
やるだけのパワーが足りません。
パワーが足りないので、最近は余り時間にDBアニメ鑑賞をしています。
新DBは旧と比べるとテンポが格段に良いらしいですが
それでも結構、間が凄い時があって、鼻をかむのに丁度良いです。

すみません、進めてはいますよ、本当です。
イラスト以外の部分が殆どなので、載せられる物が基本出来ないのです。

でも進めてはいます、本当です。
ふた人狼は、下書きマップというかなんというか
暫定マップを作成し、いざ歩かせつつ
これまた内容ほぼ0の暫定イベントを(というか単純なフラグ確認だけですが
配置しながら機能確認しつつ構想していたストーリーと照らし合わせ
骨格だけ作っていっているのですが
ふと、これ歩かせる意味あるかな?
何かゲーム性を落とし込まないと、特に歩かせる意味はなく
ADV形式で良いのでは? それなら背景だけでマップ要らないし……
と考えているところです。 どっちに転ぶかはわかりませんが
できれば何か人狼要素か、それに類するサスペンスな何かを
上手くゲームとして落とし込めたら良いなと、色々考えています。

ダ〇ガ〇ロ〇パ的なゲーム性……とまではいかなくても
単純な選択肢分岐だけじゃなくて、なんかこう行動による疑惑要素だったり
マップを探索できるなら、何かは欲しいですよね。

考えつかなかったり、思いついたとしても
時間かけて頑張っても技術的に厳しかったら、諦めるかもしれません。

ストーリー、ジャンルのコンセプトありきで構想を始めたふた人狼とは別で
ゲーム性のある何かを作ろうと色々考えていた別口のほうは
今の所はですが、育成、探索、攻略、といった要素のゲームを考えていて
それらの機能作成をUnityで頑張っているところです。
モ〇スターファームとか昔すごく好きだったので
なんかそういうゲーム作れたらいいなぁと夢見ています。

いつか使えるかも素材としてモンスター娘とかも、ちまちまいますしね。
えぇでもしかし、同じように頓挫するかもしれません。
ゆっくりちまちま、やっていきます。

以下は、ナメック宇宙船と虚無ユウカちゃんです。
コケで装飾するのは面倒なので、フリーザ様カラーにしてみました。

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yumugi / SD自慰s 2024/04/15 04:57

せいぜい10%

何の成果も得られませんでした。
年度末、はじめは繁忙故
殆ど手を付けられませんでした、脳内構想のみです。
この先も暫くは変わりませんが頑張っていきます。

気長に見守っていただければ幸いです。

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yumugi / SD自慰s 2024/04/01 12:34

コピーロボットが欲しい

遅くなりました。
結局、コロナ後遺症が原因か
たまたま別の原因があったのかは定かではありませんが
咳がずっと酷いままだったので検査を受けたところ
気管支等が炎症を起こしており、少し静養しておりました。

ふたばちゃんとるこちゃんのシーンを描いていたのですが
るこちゃんにも付いているなら、それが見える構図の方が
属性が活きるというか、なんだかエロい気がしてきました。
ベタのみですが貼っておきます。

次は属性を活かしたレイアウトにしたいです。
でも、ふたばちゃんとるこちゃんのシーンは
プロットの時点だとそう多くは無いんですよね。

髪を立ち絵から引っ張ったりと、かなり手抜きですが、許してください。
一応すこーしずつ自分で描いてもいるのですが
人が変わるかもしれないですからね、そうなった時を考えると
がっつり描くより、レイアウト程度の手抜きじゃないと、時間が……

私はイラストに関してはデフォルメ寄りな仕事が多いため
エッチなCGと合わないというか描く技術がないというか
気が付いた時にはどうしても線が太く
パーツもでかくなってしまうんですよね

いよいよ残りがCGだけだとなった時に、まだ一人だったら
エロい絵の描き方の修行でも始めることにします。

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yumugi / SD自慰s 2024/03/13 05:41

移動もーしょん

すみません、gyazo動画で画質が悪いです。FPSも低いです。
歩行モーションのシートを試作しました。
なぜかユウカちゃんで作ってしまいました。
二葉ちゃんで作っていれば、調整後そのまま使えたかもしれないのに。

ツクールより頭身が増し、それに伴い解像度も増したので
雑に作ったシートではかなり荒が目立ちます。
とりあえず8方向で、各方向4コマでやってみたのですが
あまり、思った通りにはいきませんでした。
ツクールベースで考えてアニメーション部分を3コマにし
別途アイドルモーションで1コマの計4コマにしたのですが
左右と中間コマのうち、中間をほぼアイドルと同じ描写にしました。

正直に言えば、面倒だったからです。 試作ですしね。
しかし、そのおかげで解った事もありました。
せっかくアイドル用のコマを別途用意しているのなら
中間コマは完全にアニメーション用にしたほうがいいですね。
アイドル用のコマがない場合、中間コマを弄るとイコール
立ち止まっている時の姿に影響してしまうので大げさに弄れませんが
分けていれば影響無いですしね、むしろ左右のアニメが結構激しいと
中間コマをそれに合わせて大きく直立とは変えないと
激しくグネるなと、実際に歩かせてみて気が付きました。

この経験は二葉ちゃんに活かそうと思います。
なんなら各方向1+5コマくらいにしたほうがより綺麗に出来そうですが
ざっつい試作でも結構時間食ったしなぁ、迷いどころ。
ただ、モーション1周あたりの時間を変えないのならば
コマ数が増えれば、1コマあたりの表示時間は減るわけで
中間コマなんかはもっと雑に描いていたとしても
むしろなんかこうブラー効果みたいな感じで良い様に見えたりしないかなと
希望的観測があったりなかったり

空いている時間はなるべく制作に回したいのですけど
なかなかどうして思い通りにいかない事が多いです。

コロナの後遺症なのか、未だに咳が止まらずストレスマッハです。
ただ耳は聞こえる様になってきたので、それは本当によかった……

ゆっくりでも着実に進めていけたら。

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yumugi / SD自慰s 2024/02/28 21:20

もうしわけなさす

お見せできる物が特にありません。
申し訳なさす……

コロナにかかってしまい、くたばりそうです。
既に5日ほど経っていますが回復の兆しをあまり感じません。
特に心配なのが、片方の耳の聞こえが恐ろしく悪い事です。

左10に対して、右1くらいになっています。
ストレス解消の7割がASMRに寄っている私にとっては死活問題です。
咳や蓄膿が原因の一時的なものならいいのですが……

Unityの方は少々手こずっていた部分を無事に解決できました
マップ間の移動、キャラクターの操作、アニメーション、カメラ制御
会話用のUIやイベントシステム、フラグスイッチ
メニューUIとカーソルのナビ、アイテムの作成やインベントリの制御など
土台として使える部分が結構できてきました。

イラスト関係は追加で見せられる物がないです、すみません。
どうしても他の作業を優先してしまいがちです。
コロナのせいでもあるのですがね。

テキストウィンドウは暫定でちゃちゃっと作ってみたのがあります。
(背景は適当に拾ったフリー画像です)

ただ、元ネタというか、状況を模しているから人狼というワードがあるだけで
(そもそもふたなり人狼も仮名だし)
狼をモチーフにする意味はあまり無いんですよね。
でも、♂はオオカミって言葉もあるし…… いいか……

まずはコロナを追い出すのに、もう暫くかかりそうです。体調が回復したら
次は何かしらイラスト系の内容をアップできたら良いな、と思います。
(ふたなり人狼(仮名)関連かは分かりませんが)

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