[進捗] 戦闘フェイズ作るのが難しい
進捗具合---
日常パートの朝昼夜深夜の移動および会話は行える
セリフや挙動、素材を組み込みさえすれば遊べる
(new)移動先が今までの馬車内から馬車の前、道中、新safePointに増えた。
今現在
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ひとりといっぴき-蟲ねこ- 2024/05/27 21:47
進捗具合---
日常パートの朝昼夜深夜の移動および会話は行える
セリフや挙動、素材を組み込みさえすれば遊べる
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ひとりといっぴき-蟲ねこ- 2024/05/18 19:46
はい、なんとか開発中止の危機を超えました。
問題を端的に言えばそのまま、ゲーム起動時のロードが一昨日の時点で20秒近くかかっていた。というものです。
解決策はコモンイベントの内容を削る、およびマップイベントに移すことでした。
システムや適当に入れていたセリフ選択肢すべてをコモンイベントに入れているのがよくなかった。
コモンイベントってゲーム起動時にすべて読みこむ(恐らく)みたいなので、コモンイベントに入っている内容をマップイベントに移せばいい。仕分けは大事です。
ですが、この修正が問題になりました
コモンイベントをマップイベントに移すこと自体は可能なんです、しかしコモンどうしは行き来可能なのですがコモンとマップを行き来させるのがツクールmvの初期状態だと不可能でした。
コモンA→コモンB→コモンC→・・・コモンA 処理が帰ってくる
コモンA→コモンB→マップAのEvA ←ここで止まってしまう
最初に言った通りセリフも選択肢もコモンを行き来させて出力するように作っていたのでこれはよろしくない。のでコモンイベントからマップイベントを呼び出すプラグインを見つけ喜びました。が喜んだのも束の間、このプラグイン処理が行ったきり帰ってこない。いままで素人が組んできた処理層すべて使用不可になるのかと戦々恐々としているうちに見つけました。
処理が帰ってくるプラグイン
良かった!危なかった!今までの努力が消えずに済んだ!
本当によかった!
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進捗
朝昼夜深夜を行き来できる
場所移動はまだできない、家の中だけ(というか街も森もどんな動作をさせるか考え中)
ステータスの増減ができる
服を脱がす着せる、寝相変更の基盤ができた
bgmといえるほどではないbgmを付けた
...思っているより進捗が少ないことに気づく(new)
外出の時のシステムどうしよう
ビジュとかデザインどうしよう
バグ
たまにセリフが想定していないセリフを持ってくるので修正する
手こずった結果
選択肢とセリフ、Evにピクチャすべて変数で管理できるようになった
絵をクリックしても何も起きないことがなくなった
選択肢でキャンセルしても同じ選択肢が永遠に出てくることがなくなった
というか選択肢をキャンセルしたら前の選択肢に戻れるようになった
セーブロードについての認識が深まった。
コモンイベントの無駄な処理を省けた
(けれど一つ、処理がうまくまとめられず負けた)
時間移動で暗転しっぱなし、切り替わらない、とかなくなった
プログラム言語何も習得していない人間にはプラグインは神様
ひとりといっぴき-蟲ねこ- 2024/04/27 04:28
長らく手を付けられていなかったのですが3日程前からゲーム制作に手を付け始めましたことを報告しに来ました。
そもそも、私はゲーム制作の経験皆無でシナリオ、プログラム、bgmすべて作ったことない予備知識ほんの少しからのスタート。
イラストも趣味以上に描いてきてはいないのでとりあえず完成させるところを目指していこうと思います!というかR18 自体描いたことがほぼない()
現在の作業内容ですが、ツクールMVでシステムを組み込みながら、話の内容どうしようかなとぼんやり思い描いてる感じです。
クリックのみで遊べるタイプの日常系のゲームが作りたいんです!ひどいのもいいけど平和なのが一番いい
(もしかしたら凌○系になるかもしれないけど)
とにかく継続して作っていけたらいいなと思います。
完成してほしいですね(希望的観測)
何もかもが決まっていないツクールのテストプレイ時に女の子キャラ置いておくだけど癒しになります(*´ω`)
一番右の子は今のところ朝昼夜深夜の切り替え、左にいるスライム(映ってない)がその時間の選択肢、イベントを表示してくれます!
メインのゲーム部分と、深夜の部分は作るのめっちゃ時間かかりそうな予感...
このサイトの使い方も研究しないとかな