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2024年 04月の記事 (3)

stドッペル 2024/04/30 23:57

白薔薇(仮)ボスアルファなど

今回は、主に支援プラン向けの白薔薇(仮)のボス戦アルファ版です。

白薔薇設定など

・落下攻撃(仮)


落下攻撃の仮版です。ジャンプからの派生攻撃で、攻撃力は低いですが、発生が早いです。リリーの落下攻撃と近い感じですが主人公の位置をサーチします。

・落下攻撃(仮)おそらくボツ版


・突き設定絵


大剣の他に槍も使う予定です。

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stドッペル 2024/04/26 23:34

白薔薇の薔薇攻撃など

白薔薇

予定の白薔薇ボスαですが、40~50%くらいの完成度になりそうです。とりあえずの基本の動きは行う感じで、2段階目、必殺技などが未実装になります。
ほぼ完成版は来月中に公開しようと思います。2段階目は結構変化が加わる予定です。

・薔薇攻撃


薔薇攻撃のドットアニメ完成版です。少しデザインを変更しました。

・薔薇消滅


ゲーム内での技終了時は消滅する感じです。消滅に合わせて花びらのエフェクトを追加したい感じだったりします。


予定通り、薔薇が連結する感じでプレイヤーをやや追尾する感じになりました。いまは急に追いすぎている感じがあって、回転速度の上昇具合などを調整中です。

・連結版用の設定画


・歩き


歩きドットアニメです。あまり動かない歩きのイメージだったので立ちドットアニメをベースで作りました。歩行速度は遅いですが、ジャンプか前ダッシュで大きく前進したりします。

・前ダッシュ


・ジャンプ

・ダウン

・歩き/前ダッシュの設定画


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stドッペル 2024/04/07 23:22

ボス白薔薇など

お久しぶりです。あまり記事の更新できていなくて申し訳ありません。
最近は主に白薔薇のボスとしての動きなどを作成していました。今月中にはボス白薔薇のアルファ版を公開予定です。

ボス白薔薇

※戦闘エリアは仮のものです


2連斬りの片手剣版です。リーチの短い高速発生の攻撃から、横に長い攻撃への2連攻撃です。

白薔薇は主人公と似た感じで、武器を変化させて戦う感じです。

・斬り上げ攻撃の予備動作


2連撃の斬り上げを直接出す行動を作ったのですが、見分けが付きにくかったので作成した予備動作です。右側はサイズが大きくなりすぎたのでボツになったものです。

・設定画


・全体動作


・薔薇攻撃(仮)


薔薇の攻撃の仮版です。
終盤のボスなので、多少の追尾性能とかも欲しい様な気がしていて、マリカの横雷球的な連結させるような感じで作ろうかとも考えています。


・設定画2
怯み、ダウン、空中動作の設定画です。


ダウン状態では羽根で支えている感じです。

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