追加ステージと新シスターをつめます
サ胸イル用
最近の主な作業は以下のようなかんじです。
・今作の最後の追加アップデートである実験室ステージの作業
・次回作の新シスターのデザイン
・サークル:ウーではない別プロジェクトのゲーム(R18)のドット製作
【実験室ステージの進捗】
ステージの構成を考えつつ、敵のアニメーションを増やしているところです。
以前からご紹介していた新エネミーのラットキング(仮称)ですが、コメントでやられのご要望を頂いたり、ステージの構成を考えているうちに、当初考えていたよりも扱いが大きくなり、複数のエリアにまたがってラビアンを追い詰める少し特別なエネミーになりました。(バイオのタイラント的な)
その分やられの種類も増え、アニメーションも増えました。
やられの部分はゲーム内で見て頂きたいのでここで全てはお見せできませんが、聖堂ステージで入れたかったけど諸々の事情で諦めた、ラビアンを掴んで持ち上げるアニメーションも入っています。
鬼武者の手長すき。
【新シスターの進捗】
前回予想以上に反応を頂き、こちらとしてもコメントを返しているうちに考える点が整理されました。
状態異常時の見栄えや、やられアニメーションの作りやすさや、エロゲーとしての引きなどのバランスを考慮し、いまのところはこんな感じのイメージです。
◆衣装と状態異常について
次回作は衣装替えをせずに、その分の工数を使って状態異常の差分を豊富にしてみようかと考えています。
ゲーム画面の構成は今作と変わらず立ち絵を常に表示する形になりますが、衣装はその立ち絵に状態異常を反映しやすい形を重視しました。
状態異常の一例としては以下のようなものがあります。
・アーマーブレイク
・粘液まみれ
・中出し後
・妊娠
・寄生
・傷跡
・膨乳
などなど
例えば「中だし後」を表現する場合は、ふとももに精液が伝っている立ち絵になったり、「寄生」状態はスカートから少し寄生生物が見えるようになったり、そういった表現を伝えやすくするためにも、ふとももはがっつり見せる方向に行きたいと考えています。
アーマーブレイクの場合はやはりこのシースルーレースの部分を破くのがおいしいところですね。
破くのならばふともものタイツも王道ですが、前述の中だし後や寄生などがあった場合、タイツ破れと干渉するのでちょっとやりづらいかもしれません。
新しいシスターを考えるのは正直すごく楽しいですね。
追加ステージと次回作シスターの作業、飽きがこないようにバランスよく進めていきたいところです。
今回は以上です。
それではまた。