投稿記事

2020年 09月の記事 (4)

ねんない5 2020/09/27 17:00

追加ステージと新シスターをつめます


サ胸イル用


最近の主な作業は以下のようなかんじです。

・今作の最後の追加アップデートである実験室ステージの作業
・次回作の新シスターのデザイン
・サークル:ウーではない別プロジェクトのゲーム(R18)のドット製作




【実験室ステージの進捗】

ステージの構成を考えつつ、敵のアニメーションを増やしているところです。

以前からご紹介していた新エネミーのラットキング(仮称)ですが、コメントでやられのご要望を頂いたり、ステージの構成を考えているうちに、当初考えていたよりも扱いが大きくなり、複数のエリアにまたがってラビアンを追い詰める少し特別なエネミーになりました。(バイオのタイラント的な)


その分やられの種類も増え、アニメーションも増えました。

やられの部分はゲーム内で見て頂きたいのでここで全てはお見せできませんが、聖堂ステージで入れたかったけど諸々の事情で諦めた、ラビアンを掴んで持ち上げるアニメーションも入っています。


鬼武者の手長すき。




【新シスターの進捗】


前回予想以上に反応を頂き、こちらとしてもコメントを返しているうちに考える点が整理されました。

状態異常時の見栄えや、やられアニメーションの作りやすさや、エロゲーとしての引きなどのバランスを考慮し、いまのところはこんな感じのイメージです。



◆衣装と状態異常について

次回作は衣装替えをせずに、その分の工数を使って状態異常の差分を豊富にしてみようかと考えています。

ゲーム画面の構成は今作と変わらず立ち絵を常に表示する形になりますが、衣装はその立ち絵に状態異常を反映しやすい形を重視しました。



状態異常の一例としては以下のようなものがあります。

・アーマーブレイク
・粘液まみれ
・中出し後
・妊娠
・寄生
・傷跡
・膨乳
などなど

例えば「中だし後」を表現する場合は、ふとももに精液が伝っている立ち絵になったり、「寄生」状態はスカートから少し寄生生物が見えるようになったり、そういった表現を伝えやすくするためにも、ふとももはがっつり見せる方向に行きたいと考えています。



アーマーブレイクの場合はやはりこのシースルーレースの部分を破くのがおいしいところですね。
破くのならばふともものタイツも王道ですが、前述の中だし後や寄生などがあった場合、タイツ破れと干渉するのでちょっとやりづらいかもしれません。



新しいシスターを考えるのは正直すごく楽しいですね。

追加ステージと次回作シスターの作業、飽きがこないようにバランスよく進めていきたいところです。



今回は以上です。
それではまた。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねんない5 2020/09/20 17:00

新シスター案もすすめています

新ステージの方は引き続きエネミーのモーションを増やしていますが、今回はちょっと気分転換に、次回作用の新シスターのデザイン考えていました。




◆魔法職
次回作のアクションは魔法攻撃が主体なので、スカートやケープなど魔法を使う後衛職っぽいシルエットを作りたいと思っています。


◆共通のシスター服
ラビアンの衣装とまったく同じではありませんが、関連性を持たせたいです。


◆レース生地
シースルーのレース生地を使いたいです。(最近の性癖)
現在は胸とタイツに使用する形にしています。
エロゲらしく肌を出しつつ、後衛職っぽいお上品な感じを出せればと考えています。


◆軽めの色のロングヘア
ラビアンは黒に近い髪色でしたが、次回作のシスターはロングヘアで軽めの色にして変化をつけたいです。今の所白髪(銀髪)か軽めの茶髪あたりが濃厚です。
色素が薄い美少女は美少女。


◆おっぱいがデカい
シスターとはおっぱいがデカいものですが、このシスターはラビアンと同じがそれ以上におっぱいをデカくしたいです。



【なやみ】

◆スカートの存在
悩んでいるのはスカートの丈です。
エロゲとしてはパッケージやキャラデザインを見ただけですぐに欲情してくれる方がよいので、脚を見せるというわかりやすい性的な表現のほうが強くはありますが、よりシスターっぽくなり、そして平常時とやられた時の差が出しやすいという意味では長いスカートも利点があります。


◆セックスに持ち込みづらい?
例えば敵にホールドされてそこから直接セックスに持ち込むようなものの場合、スカートが長いと一度服を排除する画を作ったりしないといけなくなると予想していて、そのあたりの違和感をなくすための工数が発生すると思われます。



全体としてはラビアンよりやや大人っぽく静かな印象のキャラになりそうです。

またちょくちょく詰めていきたいと思います。
それではまた。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねんない5 2020/09/12 17:00

エネミーモーション量産高校校歌

光輝くひとつの点が
世界をつなげる無限の未来

肉欲たぎる青春の日々
命を削ってステージつくる

おっぱいがデカいシスター

ああ 我らが母校
エネミーモーション量産高校





先週に引き続きラットキングのモーションを製作しています。

歩行や攻撃など基本的なモーションは揃いました。


このラットキングは、聖堂ステージなどにいた処刑人などの人形デブエネミーの上位の立ち位置におり、モーションの性能も高くなっています。


処刑人は基本的に遅い敵でしたが、ラットキングはダッシュによって一気にラビアンの元へ近づくことができます。

攻撃は、今作で初めてとなる2連撃を繰り出します。

実験室ステージのエネミーの中でも存在感がありそうなエネミーになりそうです。




以下はお題箱の返信です。

フォロワー以上限定無料

開発に関する記事の観覧を行えます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ねんない5 2020/09/05 17:00

実験室のエネミーをドットにしていきます

前回の記事に記載した実験室ステージの敵案をドットにしていきます。


まずは見かけがつよいラットキング(仮称)から作っています。


複数の人間が融合している巨漢で、ラストオブアスのラットキングがモデルです。

オリジナルにはない大きな口を持っており、食欲と性欲を同時に満たそうとラビアンに襲いかかります。

また融合している人間は女性っぽいシルエットにしました。
自分も融合させられた時のことを想像しやすくなれば良いと思います。





◆サイズ比較

わりと上手く行ったのは口のサイズ感で、ラビアンの上半身をすっぽり咥えてくれそうな感じが気に入っています。



こういった啓蒙の高いドロドロした敵は打ってて楽しいですね。



たのしい。





以下はひさしぶりのお題箱の返信です。

フォロワー以上限定無料

開発に関する記事の観覧を行えます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索