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2020年 05月の記事 (5)

【UE4】レベルが開けないバグへの対処

おはようございます、旺海ちせです!

今回の記事は進捗というより修復みたいな作業で
ユーザー向けというよりも開発者向け…及びUE利用者向け…

および自分用のメモみたいな記事となります。

こういう事は似たような事態になった時に
忘れてしまったりするので普段メモっておいたりしています。

レベル(MAP)を開こうとするとフリーズする。

今回起きた現象はレベルを開こうとするとフリーズし
UE4がクラッシュするというものでした。

まずは制作したレベルを一つずつチェックしてみたところ
フリーズするレベルとフリーズしないレベルが存在していました。

実はこれ以前にも似たような現象が起こっており
そのときは一部の敵キャラのブループリントが原因でフリーズをしていました。
こちらはその敵キャラのデータを削除し、もう一度組み直すことで
復旧したのですが、設定をし直す程度のものでしたので
大した作業量では有りませんでした。


■疑った箇所その1"レベルブループリント"
レベルブループリントはそのレベル(MAP)に処理を書けるもので
通常のアクションゲームですとタイムの設定だったり、
ステージクリアのルールなどを設定したりします。

こちらに関してはフリーズするレベルと開くことが可能なレベルの
多少設定する数値が違っていましたが基本的にどちらにも
同じ処理を書いてたりしていたので仮としてシロとしました。


■疑った箇所その2"メッシュ(地形のオブジェクト)"
次に疑った箇所はメッシュ、及びマテリアルとなりました。
こちらは地形を作っていてる岩や草木、水などの見た目の部分です。

いろんなメッシュを疑ってみましたが、一番メッシュを配置していない
ほぼまっ平らなテスト用MAPが開けず、さらに唯一置いてある岩のメッシュは
他の開くことができるレベルにも置いてあったので早々にシロとしました。


■疑った箇所その2"キャラクター(プレイヤーキャラやモンスター)"
キャラクターは自分で動いたり、処理を書くことが出来るやつです。
表題通り大体はキャラクターやモンスター、動物などで使用される
ブループリントです。

こちらは前科があるのでかなり疑ってます。


さっさと吐くんだ。
田舎のおかーさんも泣いているぞ。
カツドン食うか。


まずは各レベルに配置している敵キャラを思い出しながら
開くレベルと開かないレベルにどの敵キャラがいて、
どの敵キャラがいなかったかを記憶力をたよりに参照します。
脳をフル回転させ、どんな配置だったか集中します。

ちなみにあとから気づいたのですが、
配置する敵キャラはシートにメモってありましたので
脳をフル回転させる必要性は全く有りませんでした。


すると、ある一人の容疑者が浮上しました。

いぬドッグ容疑者です。


容疑者はクラッシュを起こす全てのレベルに存在し、
普通に開けるレベルには全く存在していませんでした。
早速いぬドッグ容疑者のブループリントを開きます。

結果は・・・クラッシュ!

この時気づいたのですが、敵キャラのブループリントを
一個ずつ開けばどれが原因かがすぐ分かったはずですので
やはり脳をフル回転させる必要性は全く有りませんでした。


後処理
結果的にこのいぬドッグというキャラの
アニメーションデータがエラーを発しているのが判明したので
そちらを作り直すこととしました。

エラーそのものの原因は正直な所分かっていません。
ここ数日はUIの画像などを作っていまして
敵キャラ関係を触ることはほぼなく、
特にレベルが開けなくなったということはなかったので…謎です。

キャラクターのブループリントの一つくらいですと復旧は楽でいいのですが
レベルを作り直すとなるとちょっと状況が変わってきます。
あの広大な3D空間のフィールド(複数)を復旧させるとなると
半月くらいの作業量が必要となります。

血の気が引いてしまいます。
引いていました。

ということで半月は回避しましたが
復旧作業へと費やすこととなったまる一日でした



おやすみなさいませZZzzz...

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【PhySexWC】髪と肌の色ちぇんじ!

こんばんは、旺海ちせです。
特技は耳を動かせることです。

先日の服色チェンジに続きまして
髪の毛と肌の色の変更機能を実装しました!


(動画ではデバッグコマンドでぽちぽちと色を変更しています。)


薄褐色から・・・


ゴングロ(死語)まで!

褐色系の肌はちょっとツヤを強めにして
煮卵感(?)を出すようにしているので
また別の楽しみ方ができると思います!

衣装、髪、肌の色の変更ができるようになり
組み合わせが多彩になったために
割とずっと遊んでしまい制作のほうが止まります。進んでません。

バグが無いかテストプレイを長時間、丹念に行っています。
いや~、こういう所で真面目なところがついつい出てしまいます(棒

もともとMMOなどのキャラメイクが好きなもので
こういうので結構遊んでしまいますね!

デフォルトベースで髪の毛の色をちょこっと変えてみるだけでも
結構印象が変わりますので、出来上がった際には是非遊んでみてください!


それではまた!

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【PhySexWC】衣装のカラー変更などなど。

こんばんは、旺海ちせです!

衣装のカラーチェンジ機能が実装されました。
というより仕組みを作りました。
(動画はデバックボタンをぽちぽち押して変更しています)

ゲームではショップで色変更を
行えるようになります!

あと本当はパーツごと個別に色の変更できるのが良いなぁ
と思ってたのですが、仕組み作るのにちょっと時間がかかりそう
だったので今回は見送ることにしました。

またこの色変更なのですが服の他にも
髪の毛や肌色のも変更できるようにします!
(褐色肌とかとか)


あとはこの手のゲームはやはり
着せ替えをしているのが楽しかったりしているので、
ちょいちょい違う衣装も追加の予定です!

それではまた!

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【PhySexWC】TPSのゲームにおいての最も大切なこと。

こんばんは、旺海ちせです!
今日は進捗と言うよりちょっとした雑記になります。


いろんなゲームをなされている方ですと聞き覚えがあると思いますが
TPSとは"サードパーソンシューティング"の略称で
3人称でキャラクターを後方から見つめる視点でプレイする
アクションやMMOなどのゲームを指します。
現在製作中の"PhySex Witch ContractoR"もジャンルは
TPSのアクションゲームとなっております。


こういうことを書き始めるといつも話が長くなってしまうので
早速本題です。


TPSのゲームはその性質上、プレイしていると必然的に
キャラクターを背後から見つめることが多く、長くなります。
そこで大切な事とはなんでしょうか。


そうです。お尻です!!


これ以上は特に説明解説は不要だとは思います。
背後から見つめるということは魅力的なお尻があると幸福度が増します!

お尻のラインがしっかり見えているものから
ミニスカートでギリギリ下着が見えそうで見えないもの、
もしくはちらちら見えているものなど好みは分かれるとは思いますが

共通して言えることはやはりお尻、ということなのですね~!


TPSゲームでのお尻は最重要項目だ!
というお話はゲーム業界においても度々話し合われており、
制作の際にはお尻を基準として画面を
デザインをし始めるくらいだったりします。

という事実は特に聞いたことはなくて
ただの妄想です。

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【PhySexWC】よろず屋さんの立ち絵を描きました!

こんばんは、旺海ちせです!

最近はよろず屋(アイテムショップ)の店員さんの
立ち絵を描いておりました。


名前も語らない謎のよろず屋さんです。

彼女は魔法書(スキル書)やパワーアップの本などの
アイテムを取り扱っており、お金の他に
フィールドで手に入るアイテムなどと交換してくれます。

実は本業がよろず屋とは違うらしいのですが
こちらも特に語ってくれないので謎が深まるばかりです。


ちなみによろず屋さんの正体は今作では判明しません。

いやー!一体だれなのか!
謎が深まるばかりだ~!(棒

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ゲームで使う予定が無いのに前掛けキャストオフ差分を作ってしまったので折角ですのでこちらに…!

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