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2024年 02月の記事 (2)

【EcstasyForth】えっちなCGやバトルモーションとか!【進捗日記 第27回】

こんにちは!旺海ちせです!


『ほいっぷちょこくれーぷ』 の活動が
いつのまにか5.12周年 を迎えていました~~!!
5年も経過していたのですね…はやい

またフォロワー数も4,000達成していました~!
いつもいつもありがとうございます!

(いつも○○周年とか○○達成とかをやろうと思いながら忘れてる)

これからもゲーム制作を楽しんでいこうと思います…!


さて制作中のフリーシナリオPRG
"EcstasyForth" の発売日なのですが
現在4月中の発売を検討をしております…!

まだ調整中ですので明確には決定できていないのですが
少なくとも春には出す予定で頑張っております!

バランス調整とかバグの修正とかはいっぱいあると思うので
ここらへんは余裕を持ちながらやりたいですね~

ということで正式に決まり次第、
改めて告知いたしますのでもう少しお待ち下さい~!!



バトルモーションの追加

今までは最低限のモーションのみでしたので
スキルによってモーションが変わるようにと
新たにグラフィックを作成して追加しました…!

今回はバトルモーションの一部のみ追加だったのですが
その他も瀕死時やフィールド上でのモーションも追加したいな~
と思っているので今後もちょこちょこ増やしていくと思います…!




えっちなCG

そして久しぶりにえっちなCG作業をしておりました…!

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【EcstasyForth】マップやクエストを制作!【進捗日記 第26回】

こんばんは、旺海ちせです!

最近は"EcstasyForth"のシナリオ周りが一区切りつきまして
久しぶりにマップやクエスト周りのゲーム部分に着手しています!
(グラフィックもやらないといけない…)

そしてお久しぶりのマップの進行度です

進行度:78% !!

前回は70%とか書いていた気がしますが
実は作りたいマップがどんどん増えまして
結構作っているものの、結果的にあんまり進んでない
みたいな感じになっています!
(でも遊べる部分が増えたということでそれはまたお楽しみに!)

最近作っていたダンジョンのマップです!

こちらはアンデッドが徘徊するカタコンベのマップとなります

大型サブクエストの一つに関連するダンジョンなのですが
実はこちらのダンジョン、最難関に近い難易度なのですが
なんとゲーム序盤からすぐに行くことが可能です…!
(体験版では未実装)

ですがやはり最難関ダンジョンですので
はじめは覗き込む程度にしておきましょう…



クエスト(ダンジョンギミック)を作ったり!

シナリオやクエストの部分はネタバレもあるので
いつも『どこまで見せようかな~!』と迷っちゃっているのですが
せっかくなのでちょいちょい小出しにしていこうかなー、と思います!

こちらはマップに仕込まれている
ギミック的なやつを解除したときの演出…です!

やはりこういうのを作っているときはたのしいですね~

最近は上に上げたカタコンベ関連の
ギミックを含めた実装がちょっとむずかしい
大型クエストを実装していたのですが
こちらはもう少しで終わりそうです!

作るのがちょっと難しそうなところは
早めに検証しておかないとあとでこまっちゃうんですよね~


というわけで今月来月はマップやクエスト
イラストなどをどんどん頑張っていこうと思います…!!

それではまた~!

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