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2019年 02月の記事 (3)

ルナソフト 2019/02/15 21:00

マジック&スラッシュ開発秘話 その5(最終回)

こんにちは、ルナソフトのem.です。

「マジック&スラッシュ」の開発の裏側をコッソリご紹介する本シリーズ、最終回となる今回は本作のメインヒロインであり主人公でもある「リル」についてお話しようと思います。

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本記事には「マジック&スラッシュ」のネタバレ要素が含まれています。
未プレイの方はご注意くださいませ。

剣と魔法の天才少女


本作の主人公であるリルは、元冒険者である両親から剣と魔法の才能を受け継いだと言う設定の、天才的な才能を持つチート主人公です。


そのため、衣装を着替える事で近接攻撃を得意とするメレーと魔法攻撃を得意とするキャスターにクラスチェンジを行う事ができます。

リルのキャラクターデザインと原画は古川れもん先生にご担当いただいたのですが、古川先生とは今から10年以上前、僕がラグナロクオンラインをプレイしていた頃に同じギルドに所属していた事がきっかけで知り合いまして、その当時からエロゲーの原画や彩色をされていた事は存じ上げていたので、今回「是非ともウチのゲームの原画をお願いできませんか?」と申し出たところ、ご快諾いただき本作のメイン原画としてお力添えをいただきました。


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ルナソフト 2019/02/08 21:00

マジック&スラッシュ開発秘話 その4

こんにちは、ルナソフトのem.です。

「マジック&スラッシュ」の開発の裏側をコッソリご紹介する本シリーズ、4回目の今回は本作のシステムやゲームデザインについてお話しようかと思います。
内容の都合上、文字数が多くゲーム開発に関連する専門的な用語も頻出する上に何とえっちなイラストは一枚もありません、ごめんなさい!
それでもよろしければ、最後までお付き合いいただけますと幸いです。

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ルナソフトの開発を支えるゲームエンジン「Unity」


「リターニアの精霊使い」以降、ルナソフトの作品はUnityで制作しておりますが、Unityを導入してから開発における自由度は格段に向上しました。
Unityの存在自体はルナソフトがデビューするよりも前から存じ上げていたのですが、その当時はまだまだマイナーなゲームエンジンで、日本国内ではそこまで浸透していなかったため「こういう物もあるんだなー」程度の印象でした。

しかし「ダンジョンズ&ヒロインズ」の開発が始まる少し前辺りからUnityの名前を国内外のインディーゲーム界隈で頻繁に目にするようになり「これはもしかすると凄い物なのでは?」と興味が湧いたので少しずつ調べ始めたのですが、Unityについて知れば知るほど「今まで僕がやりたくてもできなかった事がUnityなら実現できるのではないか」と言う思いが日に日に強くなっていきました。
そして、その「今までやりたくてもできなかった事」の内の一つに「TorchLightやGrimDawnのようなDiabloクローンを作りたい」と言うものがありました。
そのため、本作の構想はダンジョンズ&ヒロインズの開発途中からある程度まで進んでいました。

それと、KISSさんやナインテイルさんのような大手の商業エロゲーメーカー様が既にUnity製の作品をリリースしていたのも、ルナソフトがUnityを導入する後押しとなりました。
いざUnityで作品を完成させた後に、もし「Unityはえっちなゲームには使っちゃダメだよ!」って言われたら大変なことになってしまうので……。

まずは身の丈に合った事から始めよう

「リターニアよりも前にマジック&スラッシュの構想が進んでいたなら、何故先にリターニアを作ったの?」と疑問に思う方もいるかもしれませんが、不慣れな技術で新しいジャンルに挑戦し、その上で自分のやりたい事を100%実現すると言うのは簡単なことではありません。
僕の経験上、身の丈に合わない規模の開発に着手するとその先に待っているのはあまり良い結果ではない事が多いように思います。
そこで、僕が過去に開発した経験のあるゲームでなおかつ僕自身の技術的な知見が深い「魔法少女リィ」のシステムを流用したゲームをUnityで開発しようと考えました。
これなら僕の身の丈に合った開発ができるのではと思ったのです。


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ルナソフト 2019/02/01 21:00

マジック&スラッシュ開発秘話 その3

こんにちは、ルナソフトのem.です。
「マジック&スラッシュ」開発の裏側をコッソリご紹介する本シリーズ、3回目となる今回はサブヒロイン「ターニャ」についてお話したいと思います。

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頼れる(?)みんなのお姉ちゃん


本作の主人公リルの師匠でありルイスの姉でもあるターニャは、皆を引っ張り先頭に立って行動するリーダータイプのキャラクターとして生み出されました。
酒乱なところと、自由奔放で周囲を振り回すタイプのキャラクターなのは初期の設定案からほとんど変わっていません。
キャラクターデザインと原画は白家ミカ先生にご担当いただきました。

師匠を超える弟子


リルの師匠であるターニャは、当然ながら冒険者としてはリルよりもずっとベテランなのですが、リルの内に秘められたポテンシャルはターニャを遥かに上回っておりターニャ自身もAct2で語っていた通り「いつかはリルに勝てなくなる時が来る」事をずっと前から悟っていました。
ターニャも一般的な冒険者の中ではかなり優秀な部類に入るのですが、リルの才能はそれとは比べ物にならないほどの規格外で、ゲーム中でリルのレベルがカンストした時点でシナリオの設定的には伝説に語られる勇者や英雄に匹敵するほどの強さになっています。
某ゴブリンをスレイするアニメに例えるなら、ターニャが銀等級でリルは金等級や白金等級と言ったところでしょうか。

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