おしっこ
製作進捗はそろそろネタバレになるので完成をお楽しみに・・・ということで、今日はゲーム中でおしっこをそれっぽく見せるために採用している仕組みをいくつかご紹介します。
まずはパーティクルシステム。大体のゲームのエフェクトはこれで出来ていると思います。Shikkinシリーズでもおしっこ表現のメインはこのシステムで作っています。特にTrailsという軌跡を表示する機能が相性抜群です。
続いて衣服のシミ。漏らした後はやっぱりシミが必要ですね。こちらはシミ付きのテクスチャを用意して失禁中に徐々に広がるようにしています。
それから、肌を伝うおしっこ。パーティクルでは残念ながら肌を伝わせることは難しいので、こちらはシミと同じように肌のテクスチャに細工しています。伝う部分を周囲より明るくすることでおしっこが伝うように見えます。
最後に水たまり。こちらは液体っぽい材質を張り付けたメッシュを徐々に広がるよう変形させています。
以上、Shikkinシリーズでおしっこを表現している仕組みについてでした。
もちろん常により良い表現を求めていますので、このゲームのおしっこがすごい、というのをご存知の方は是非コメントください(私の技術力的に採用できるかは別問題ですが...)。