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2023年 06月の記事 (13)

Gyroton 2023/06/30 18:23

10th WIP report 20230630

今日の作業内容 Today's task

JP
設定画面の拡張。ローカライズ機能を追加してます。
LocalizationというUnity公式のアセットを入れてみました。
日本語と英語を導入予定ですが、ほかの言語も簡単に追加できそうです。
Google Sheetと翻訳がUnityの中で連動するようになっているため、
翻訳リストを公開、共有するのが簡単にできそうです。

EN
Expanded settings screen. Added localization functionality.
I tried installing a Unity official asset called "Localization."
I plan to introduce Japanese and English, but it seems easy to add other languages as well.
Since Google Sheet and translation are linked within Unity,
it should be easy to publish and share list file.

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Gyroton 2023/06/28 17:41

10th WIP report 20230628

今日の作業内容 Today's task

JP
NPCを作成中。

EN
making NPC.

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Gyroton 2023/06/27 00:39

10th WIP report 20230626

今日の作業内容 Today's task

JP
10作目のゲーム内容をβ版ページに少しまとめました。
次回からはそれに沿った背景の制作、ゲームメカニクスの部分を
作りこんでいこうと思います。

EN
I have summarized the content of the 10th game into a beta version page. Starting from the next time, I intend to incorporate the creation of backgrounds and the game mechanics based on that.


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Gyroton 2023/06/24 23:41

10th WIP report 20230624

今日の作業内容 Today's task

JP
公式のToon Shaderをいじったり
Youtubeを見ながら Shader Graphの勉強中。
3Dモデルからドット絵っぽい表現ができるのはすごいですね。

EN
I'm learning Shader Graph while tweaking the official Toon Shader or watching
youtube videos.
It's amazing how they can create a pixel art-like representation from a 3D model.


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Gyroton 2023/06/23 00:16

10th WIP report 20230622

今日の作業内容 Today's task

JP
Blenderで3Dモデルを作って、Unityにimportしてみる。
3Dモデルへのシェーダーが必要そうです。
キャラクターと3Dモデルの質感がだいぶ違うため、
ドット絵風に3Dモデルの表示を加工したいですね。


EN

Create a 3D model with Blender and import it into Unity.
It seems that shaders are necessary for the 3D model.
Since the character and the 3D model have quite different textures,
I would like to modify the display of the 3D model to have a pixel art style.

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