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2020年 12月の記事 (3)

敵キャララフ

闘技場の敵キャララフです。女性を何人か含めようと思ってます。
女性が戦えるのは魔法が使えるアドバンテージがあるからで、
この子は魔法が使えないのですが、戦闘技術のみで戦うキャラクターです。

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世界観設定&日付管理コモンイベントと動的表示完成&ShadeさんのBGM集を買いました

いろんなプラグインを使って行動すると一日進み、画面上に動的に日付を表示することができました。

あとは作業中にBGMを聞いていることが多いので、大好きなランスシリーズの作曲をしていたShadeさんのゲーム用素材BGMを購入しました!基本的にBGMはShadeさんをメインに使っていきたいなーと思ってます。

世界観設定メモ

・地上が汚染された世界。暴動防止と有能なものを取り立てるために各地に闘技場塔が立っていて上の方は空気がきれい。

・魔法は女性のみ使える。(素質があるのは1万人に1人ぐらい。素質があるものが修行してようやく弱い魔法が使える)なぜかはわからない。魔法の神様が女性好きという通説。後に本当の理由がわかる。



闘技場を塔形式にする 5層ぐらい
最初は低層 地上は空気が汚染されていて、上に行くほど大きくなる塔
上の方には貴族や金持ち 上に上がるにはお金か闘技場で勝つしかない
主人公はヒロインを利用して上に上がろうとする


主人公
かつて闘技場で上に登っ他経験があるが、色々あって怪我して低層にいる。戻ろうとするが怪我のため闘技場で勝てない所をヒロインと出会い、ヒロインと共に上層を目指す。
ヒロイン
魔法の素質がある。低層にいた所を主人公と出会う

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ツクール仮組みをしながら仕様を考える

とりあえず進捗報告として、ゲームシステムのイメージを共有と実装していきながらブラッシュアップしてこうと思います。
イメージはヒロイン含め全部テスト用なのでボタンデザインとかもしっかりやりたいと考えています。

ツクールのピクチャのボタン化プラグインを用いて、ウィンドウ上のボタンクリックでイベントが起きるようにしました。

最終的にはモンスターファームのように、トレーニングをクリックし、ヒロインがトレーニングする絵が表示され、パラメータが上がるといった処理をします。
1回1週間前後経過するようにして、1ターンごとの制限を用いるつもりです。ターン制育成バトルのような感じです。

とりあえずクリックしてイベント発生まではできたのでこれから
・週の管理
・闘技場の実装(クリックで戦闘が始まる)
闘技場は週経過で強○的に戦闘が起きるシステムにしてもいいですね。
あとはヒロインと会話できたり、クリック時の反応などもみたいので、好感度と言ったステータスも必要だと考えています。
UIは右側にメニューで左側にヒロインと言った単純なものでいいかなと考えています。先頭はRPGツクールデフォルトをイメージしていますがFFっぽくタイムバーを入れるのが簡単にできそうなので悩み中です。

テスト中のボタンを実装した時の動き画像です

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