制作日記 0430 スケジュールに沿ったNPCの移動2
開発中の動画
またもや久しぶりの更新になってしまいました。
出張や風邪やらで2週間ほど作業が滞ってしまいました。
平成最後になんとか進捗をお見せすることができました。
あまり前回の動画から変わり映えがなく恐縮ですが、開発は進んでいます。
順調かどうかはわかりませんがモチベーションは衰えていません。
前回からわかりやすく更新されたポイントとして
曜日ごとに行動を分岐させることができるようになったこと、
時間帯によって呼ばれるイベントは変化するようになったことでしょうか。
その他にもタイムスケジュールは外部データを参照するようになったとか、リファクタリングしたとか、その過程でイベントの処理について詳しくなったとか色々あるんですが、まあネタがない時にそのあたりも更新できればなと。
開発スケジュールについて
年度内の完成を目標に進めていますが、直近の目標として5月中にゲーム内時間で1か月遊べるようにプロトタイプをくみ上げていきたいなと考えています。
システム周りの作業が多くなりそうで、またしばらく更新が滞るかもしれませんが応援よろしくお願いします。