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2020年 06月の記事 (5)

いなずまそふと 2020/06/17 18:00

0617 進捗報告 農具チャージ

はじめに

システムの進捗間に合った!

本日二度目の進捗報告記事になります!

オウカちゃんのえっちなシーンも公開していますので合わせてご覧ください。

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/331324

とりあえずいいねだけでも押してくれると嬉しいです!

進捗

今月の進捗ですが、ぼくものシリーズによくある農具のチャージシステムを実装したり、細かなシステムの改善を加えています。

例えば雨降ったら地面が濡れるとか、UIの操作方法を調整したり……。

メニュー系の表示が怪しいのですが、現状はとりあえず動けばいいやって感じです。

しばらくこの辺をいじっていて飽きてきたので、プロト版はこのままでいいかなと思っています。

もうちょっと調整したらいよいよバトルシステムの再構築ですね。

7月中にめどがつけばデータ作って遊べるようなサイクルを構築して……。

なんだか12月プロト完成が現実味を帯びてきましたね……!

おしゃべり進捗動画

CGについて

はい、そしてこちらのCGですが、当然差分があります。

が、差分は本編のお楽しみということで……。

https://twitter.com/pokachurorichu/status/1265196628165582851?s=20

ルイコのイラストはぽかちゅさまに描いていただいています!

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いなずまそふと 2020/06/17 00:00

0617 オウカの初体験シーン

はじめに

RPGツクールMZが発表されましたね。

ぱっと見の印象はMVと変わらなそうですが、スクショを見る限りレイヤー機能なるものが増えているようです。

本記事の執筆時点(6月12日)ではあまり多くの情報が出ていませんが、MVの改良版という雰囲気も感じますので、エンジンを乗り換える可能性がゼロではなさそうです。

本日18時にもう一つ、システムの進捗を公開予定です。
そちらも是非見てくださいね!

進捗

さて、スライム娘に続いてえっちなシーンを書いております。

実はこういうシーンをちゃんと書くのはスライム娘のときが初めてでした。

色々と試行錯誤している段階で、今回は地の文を無くして主人公のセリフを想像させるような形式に仕上げてみました。

テヌキジャナイヨ。

何度目かのデートの終わり、オウカから暗に誘ってくるというシチュエーションです。

イラストについて

キャラデザとえっちなCGはさかなのいけさんに描いていただいています!

https://twitter.com/yanwariiiyu/status/1270144184922435585?s=20

いいよね、さかなのいけさんの絵。めっちゃ好き。

途中に入る健全な一枚はサークルの中の人、otedu氏が担当しています。

進捗動画

他の選択肢による会話の流れはツイッターにあげてます。

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1269647437238435841?s=20

さてこちらのシーンを書き上げて組み上げるまでに6日間。

時間で言うと20時間ほどはかかっています。

これをあと40~50個くらい作りたいんですが、えっちなシーンだけで順調に進んでも時間換算で3か月くらいかかっちゃいますね……。

協力者が見つかればなんとかなりそうですが、そうじゃない場合はリリース時のシーン数は少し減らさざるを得ないかもしれない。

まあ、今できる最大限のことを続けていくしかありませんね。頑張ります!

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いなずまそふと 2020/06/13 01:09

0613 スライム娘の立ち絵

はじめに

梅雨、ですね。

実家に住んでいたころ、トタンの屋根を打つ雨音が好きでした。
当時は梅雨という概念のない北海道に住んでいましたが。

そんなわけで実はサークルページのヘッダーを変え、季節感を出しています。

もうちょっと暑くなってきたら水着のヘッダーになるとかならないとか。

水着、ご期待ください。

進捗

ぺりりさんにスライム娘の立ち絵の彩色と、以前えっちなシーンの習作として公開したイベントCGの塗り、差分制作をして頂いています。

いやー、良い感じになってきましたね。えっちなイラストのクオリティは乳首の塗りにかかっていると言っても過言ではないと思っているんですが、いやー納得のクオリティです。

スライムの質感もバッチリ出していただき、えっちなCGの塗りにも期待ができます。

全身

ドットもあります

近況

6月に入ってからの約二週間、えっちなシーン作成に励んでおります。
スライムの習作シーンのあとはオウカの初体験シーンを作成しておりました。

こちらは17日、プレミアムツクールデーに合わせて公開予定です。
けっこう頑張ったのでぜひ見て欲しいですね。

スライムのシーンも今月中に製品クオリティにまで持っていけるように頑張ります。

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先だしイベントCG進捗画像

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いなずまそふと 2020/06/10 02:15

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いなずまそふと 2020/06/05 00:53

0605 進捗報告 えっちなシーンを書いています

はじめに

システムづくり、飽きてきたわけではないのですが。

良い感じのラフが上がってきたり、彩色済みのCGが上がってきていまして。

試しにえっちなシーンを書くかと思い立ったわけです。

これはなかなかに良い感じのシーンが書けているのではないかなと。

お見せしても恥ずかしくない最低限のレベルのテキストは書けたのではないかと。

そんなわけで、見てもらおうかなと進捗の記事としてアップさせていただきます。

あがってきたラフ

敗北逆レ○プシーン

シチュエーション的には主人公が戦闘に敗北して、そこからつながるシーンですね。

ところどころ入る注釈は差分の指示です。

後半の実際に行為をしているところの尺はもう少し長めにしたいなぁと考えています。

あと演出、強化しないとね。(見切れているのは直しますよ!)

テキストとか展開的には大した変わらないと思いますが、現状盛り上がってきたところでシーンが終わってしまうくらいの尺だなぁと感じています。

モン娘のシーンについて

モン娘に負ければ逆レ○プ。

モン娘に勝てば主人公上位。

強い雄になびくようにモン娘が誘ってくるような展開で作りたいなぁと思っています。

動画の感想おまちしています

シーンについて、尺はこのくらいでも全然いけるとか。

使えた。使えそうとか。もっとこうしてほしいなとか。

また、弊サークルは批判的な意見や感想であってもしっかりと受け止めていくつもりです。ただ、それを聞き入れるかどうかは別の問題です。

おっそうだな。くらいに適当に聞き流すかもしれません。

感想お待ちしています!

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