1030 体験版の配布の日程についてとSNS近況
はじめに
Twitter の運用について
いなずまそふとの shun です。
Twitter の凍結から早いもので1週間が経過しました。
異議申し立てを行いましたが自動返信が来ただけで、まともにサポートする気もないようです。今後ツイッターでは健全な内容の進捗を投稿するだけになりそうです。
今までのような交流と宣伝協力を兼ねた運用はできそうにないので、ご了承ください。
イーロン…俺はお前を信じていたんだが…
どうやら間違っていたようだ…
むしろ幣サークルの情報だけを知りたい方には余計なことをつぶやかないのでいいかもしれません。新しいツイッターアカウントこちらでございます。
https://x.com/LifeOfForestia/status/1716379353242873883?s=20
misskey インスタンス作成しました
以前と同じような運用をするために misskey のインスタンスとアカウントを作成しました。ここでロリ巨乳をタイムラインに流すお仕事をしようと思います。
https://misskey.doujin.games/@inazumasoft
既に他の misskey でアカウントを作成している方はフォローしていただけると幸いです。現在招待制になっていますが、メールの準備ができ次第公開予定です。
どの程度サーバーに負荷がかかるか未知数なのでまずはクリエイター向けに登録希望者を募り、問題なさそうであれば一般公開をするというステップを踏んでいこうと思います。
こちらのインスタンスの特徴ですが、ドメイン名の通り同人ゲームを作る人、同人ゲームが好きな人のためのインスタンスになります。パブリックへの投稿はクリエイターにのみ許可され、クリエイターがユーザーに対して告知したいことを投稿する場にしたいなと思っています。
詳しい misskey の話は登録できるようになってからということで、このくらいにしておきます。
こちらのインスタンス作成は「おせ」さんという方にご協力いただいて実現することができました。この場を借りてお礼申し上げます。
体験版(α版)の配布日程について
ゲームの基盤となる仕組みはほとんどできてきましたので、あとはデータを実装してバランスが調整できれば完成ということになります。
体験版(α版)の配布の日程ですが。
11月10日前後を予定しております。
こちらは有償支援者限定配布になります。
大変お待たせしておりますが、もう少々お待ちください。
体験版の仕様について
先述の通り基盤はほとんど出来てきまして、どういうゲームなのかを体験していただくことができるものになっています。エッチなシーンはありませんが、ゲームとして面白いか、遊びやすいか、キャラクターに魅力を感じるか、こちらの3点を確認できるものになっていると思います。
できないこと
- エロシーンイベントがみれません。
- 次回以降のセーブデータの引継ぎは保証しません。
- 日常会話のパターンが制限されています。(基本一種類)
できること
- 農作、酪農、釣りなど、ゲームシステムの基本的な部分を体験することができます。
- 各キャラの恋愛イベント1を見ることができます。(全部で5つを予定)。
余談
私が一番遊んだ牧場物語はおそらくハーベストムーンというプレステ1で発売された作品です。なので一番大きく影響を受けていると思っています。
昨今のシリーズは本家がスタデューバレーの影響を受ける形で各要素が複雑化しています。それを否定するわけではなく、あれはあれで面白いと思うんですが、個人的にはもっとシンプルでいいんだよと思っています。
私はゲームがあまり上手ではないので、簡単なゲームが好きなんですよね。
ポチポチするのが好きなんだ…コツコツ畑に種を撒いているのが好きなんだ…。
ちょっとした進捗
歩行グラフィック完成
Twitter に投稿しましたのでご覧になった方も多いと思いますが、主人公 + ヒロインズの歩行グラフィックが完成しました! めちゃめちゃカワイイ!
8人だけでは街が寂しいので、サブキャラクター達も続々登場予定です(非攻略キャラです)。
アイテムスロットの改修(新規作成)
現在既存のアイテムスロットプラグインを利用しているのですが、もう少し使いやすくしたいので、独自に作成することにしました。
課題となっているのが以下の2点です
- スロットが10列1行だと少ない(3~4行は欲しい)
- 登録や入れ替えがしづらい
利用していない機能も多く、既存のプラグインに変更を加えるよりかは、新しく作ったほうがいいのではないかという話になりました。それに合わせて画面構成とデザインも「さかなのいけ」がやってくれました。
こちらは11月に配布予定のものには実装されません(大きな変更になるので)。
あまりお見せできるものがなく大変恐縮ですが、進捗は以上になります。
おわりに
早いもので最初の告知記事からちょうど4か月が経過しました。
フォレスティアの開発開始から4か月~5か月といったところでしょうか、チームで開発をしているということもあって制作スピードはなかなかのものです。
あんまり長くはお待たせせずにリリースできるのではないかなと思っています。
応援よろしくお願いします!