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2022年 10月の記事 (1)

CLOCKCLOCK 2022/10/13 21:00

キャラクターの成長要素

タイトル確定+レベルアップ要素の紹介

タイトル確定

制作中のゲームのタイトルが確定しました。

今作っているゲームは……新作は……などなど
タイトルが決まっていないと不便な点も多かったので早めに確定させました。

タイトルロゴも作りました。
「つぐみこ」です。

ほのぼの日常アニメみたいなタイトルの付け方ですが
ゲームのストーリーはそこそこシリアスになると思います。


レベルアップ要素

すでに遠い昔となった前回の記事で軽く話題に触れた成長要素です。

ヒロインであるつぐみのパラメータをポイントを使って強化できます。
強化の内容は至ってシンプルでHPやスキルの威力の上昇です。

なんだかえっちそうなスキルが並んでいます。

ポイントはステージクリアの報酬として用意しておき
仮に敗北しても一部ポイントは手に入るような仕様になっています。

パラメータ強化の有無は自由にできますので
初期パラメータのまま最後まで進むということも可能にしています。

また、各スキルは甲乙丙の3段階で威力を調整することができます。
威力を高くすればスキルを発動するコストが高くなり、使う機会が減る。
威力を低くすればスキルを発動するコストが低くなり、使う機会が増える。

そんな感じのバランスになるようにしています。


画面内にはさらっとつぐみの新しい立ち絵が出てきています。
当初の設定とキャラの雰囲気を一新しており
影がありそうなおとなしいキャラから可愛らしい笑顔を見せるキャラになりました。

悲しい過去をもったキャラではありますが今は明るく暮らしている方が
えっちな目に合わせたときにテンションが上りますからね。


今後の予定

前回の記事でお見せした戦闘画面をさらにブラッシュアップしつつ
戦闘で使うカットインやイベント画像などの作成をしています。

イベント画像などはそのままエロシーンになるので
差分をそこそこの量作らないといけないので大変ですね。


ゲームと直接関係ない部分としてイベント回想画面などにも手を付け始めています。
とはいえイベント総数がまだ確定していないので暫定のものです。

それ以外の画面としては
マップ選択画面(兼タイトル画面)
ストーリー画面(アドベンチャーパート)
なども並行して作っていますので今後お見せできると思います。


それでは今回はここまでです。

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