画面デザインを徐々に仕上げていく
なるべくci-enの更新頻度を上げようと頑張っています。
ci-enは不定期更新とうたっていますが
理想を言えば毎週進捗を上げていきたいところですね。
そんなわけで「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」の進捗です。
ダンジョン探索画面の完成稿
ダンジョン探索のメインとなる画面と
戦闘画面の完成稿と呼べるものが出来上がりましたのでお披露目です。
前回お見せしたざっくりのレイアウトから各UIデザインを考え
徐々に置き換えを行っています。
デザインの都合上、レイアウトが変更になっている箇所もいくつかあります。
まずはダンジョン探索画面です。
↓
デザインの過程で、よく考えたら必要だったUIなどが出てきて
想定のレイアウトでは見にくい、そもそも収まらない
という事態が発生し、適宜修正した結果です。
ダンジョン探索は「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」のメインなので
情報量が多くなっていますね。
戦闘画面の完成稿
続いて、戦闘画面の完成稿です。
ダンジョン探索画面と同様に前後の比較をしてみましょう。
↓
こちらもちょっと配置が変わった部分がありますが、おおむね想定通りです。
ちなみにこの記事を書いている段階で
戦闘時のメッセージを表示するUIを作っていないことに気づきました。
悲しいです。
こういったことが起きるのでまたデザインの変更があるかもしれませんが
これで2画面分のデザインはひとまず完成。ということにします。
今後の作業
まだ全画面分のデザインが終わっていないため、その作業を継続することになります。
タイトル画面
街画面
セーブ・ロード画面
回想画面
前回の記事で紹介していないものも含め、上記のものは必須ですね。
これら画面のデザインを作り終えるのが当面の目標になりそうです。
今回は以上です。