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咲伽 明/@つんどら 2021/11/30 23:35
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咲伽 明/@つんどら 2021/11/26 09:00
先日、二回目のワクチンを打ってきたのですが、打って数時間でおもいっきり副反応が起きやがって結局三日も寝込みました咲伽です。
ワクチンに対しては良いイメージを持ってないですが、反ワクほどぶっ飛んだ思想も無いですし、あたいみたいな底辺最下層民が何を叫んだところで相手にもされないだろうと、支配者層の意志に屈服した次第であります。
と、悪ふざけを言いましたが、単純に周りに安心感を与えられるのでね。
大人としては仕方ないでしょうと。
ただ三回も打ちたくなかったので、ギリギリまで打たなかった感じです。
と、記事の更新が遅れた言い訳をしておりましたが、ここからが本題です。
こちら、2D画像に法線マップを適用した動画のGIFです。
最終形態では、ここからさらにアニメーションします。
ただ、ライティングに関してはこんな色合いになるかはわかりません。
これは法線マップを作ってる途中でのプレビューで、記事を更新する為に何か素材を…と思って撮影したものです。
なので、ここから大いに変更されると思います。
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咲伽 明/@つんどら 2021/11/17 12:00
まとめて出すだけという、雑なリリースをするのがどうしても嫌だった咲伽です。
こんなことやってるから全ての進行が遅れまくって、自分の首を絞めることになるんだよなぁと、修正作業をしつつパーツ分けをしながら考えてました。
もう記憶が混濁していてコレをいつ描いたのかも忘れてましたが、どうやら去年春らしいですね。
パーツが重なってる所は描いてなかったので、そこを描きつつ気になるところを直していたら結構な作業量に…。
今回はUnityの2Dアニメーション機能を使って、アニメーションを制作する予定です。
出力を動画にするかアプリケーションにするか迷っているのですが、現在制作中の禍のテストも兼ねているので、アプリケーションは同梱されると思います。
動画は後々に追加するかもです。
ウチの作品を買って頂いたユーザー様はスマホからもかなりいらっしゃるので、動画があった方がプラットフォームに関係なく閲覧出来るので良いとは思ってます。
スマホユーザーがiPhoneなのかandroidなのかがわかると助かるんですけどね。
UnityだとPC用とandroid用にビルド出来るから、androidユーザーが多いならandroidアプリも同梱しても良いなぁとも。
理想としては、ピストンスタートからフィニッシュまでをボタン一つで操作できる感じにしようかなと思ってて、各パターンのループとその解除、場所は限定されるかもですがズームの機能も付けようかと。
詳細は今週末の更新で記載する予定です。
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咲伽 明/@つんどら 2021/11/10 12:30
かなりの時間をかけて作ったモデルが、いざUnityにインポートしてルックを確認したところ全然可愛くなくて絶望した咲伽です。
日曜日に記事の更新をしようと、Unityで最終的な調整をしてからスクショを撮ろうとしたんですが、マジかおい…ってなりまして、この二日でバランスを取ってました。
とりあえずなんとか悪くないラインまで持っていけたような気がするのですが、いかがでしょうか。
本当に絶望的でしたよ…この一ヶ月以上の苦労は…?みたいな気分になって…(笑)
顔のバランスが悪すぎだったみたいなんですが、スカルプトとリトポをやっていたのでセイルルックで確認するわけにもいかなかったのでほんと泣きそうな気分になりました。
しかし、スカルプトした甲斐はありました。
セルルックでも陰影の感じが良い感じで出てるので、リアルよりのイラスト表現が出来そうです。
顔は逆にパキッとしたアニメ塗りっぽい影が出るようにしたので、その辺の兼ね合いでイラストっぽさを出していけたらと思います。
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