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2019年 05月の記事 (2)

キラリス舎 2019/05/22 19:11

BA point とは…

先行体験版でもアイテムの選択画面から使用できる「ビキニアーマー セレクト」機能。
主に手持ちの中からお好みのビキニアーマーに着せ替えするための機能なのですが…

ちなみに、体験版のプレイ範囲では初期装備のマイクロビキニ アーマーとスリングショットビキニアーマーが選択可能になります。
(スリングショットビキニアーマーは4人パーティになった後に「シールズ」にある「壺婆ちゃんの妹の家」へ行くと入手出来ます)

各ビキニアーマーのセレクトボタンの中に小さく数字が表示されていますね。

この数字は現在装備しているビキニアーマーに付与されるポイントで
歩いたり、戦闘したりすることで「BApoint」として自然と増加していきます。

端的に表現するなら、段々と「汚れる」ことを数値化しているわけです。

でも、そんなことに一体どのような価値があるというのか?


物語を進めてゆくとこのような場所が…

何か貼り紙のある怪しい建物が…ちょっと気になる


何ということでしょう!
奇怪な商売をしている様子です。
しかし無い袖はは触れない状況に陥るかもしれません…これで手っ取り早くビキニアーマーで金策することもできますね!
(買い取る前に無料査定の安心対応なお店です)

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キラリス舎 2019/05/06 20:05

5月:戦闘イベント

今回の記事は戦闘イベントについて触れてみようかとおもいます。

ビキニアーマーエクスプローラーズはRPGツクールMVを用いて製作しています。
戦闘システム自体はオーソドックスなフロントビューバトルですが、カスタムしようとするとなかなか骨が折れます。

通常のイベントに比べ戦闘イベントの設定は難解というか、理解が追いつかない部分が・・・故に後回しになってしまっていることは否めません。

ですがゲームを完成させるためには避けては通れないのも事実なわけで、少しずつでも理解を前進させたいトコロです。

ということで、ビキニアーマーエクスプローラーズ先行体験版から少し戦闘の内容を拡張してみました。

先行体験版をプレイされた方はお気づきかと思いますが、パーティ戦闘時はランダムでパーティメンバーの立ち絵が表示される仕様になっています。
戦闘立ち絵はキャラの残HPに応じて変化するようにしていますが、表示キャラが戦闘不能になってしまった時に表示されるグラフィックを新たに用意してみました。


立ち絵が被って、敵キャラよく見えないので調整が必要ですね・・・

立ち絵がランダム表示だとなかなか意図したキャラが表示されなくてストレスフルな戦闘
になってしまいそうなので、そこはアイテムで解消出来るようにしました。

戦闘立ち絵を特定のキャラに固定できるアイテム。
そもそもデバッグ用に用意した副産物アイテムですが・・・

あとは、装備や属性など充実させていく予定です。

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