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2023年 04月の記事 (1)

キラリス舎 2023/04/29 22:21

進捗…BAE GAIDEN(仮)5月号

こんにちはキラリス舎です。
過ごしやすい気候になり日課の散歩も捗り過ぎて行くところがマンネリ化してきました…


記事のサムネはピエネッタのキック攻撃をモブ竿おじさんに阻止されて股間をガン見&ぺろぺろされてしまうイベントのワンシーン!
…という妄想だけが先行して絵は用意したんですが実装はまだまだ先になりそうです。

今月の主だった作業内容
さっそく本題に。
先月に引き続き今月も割と制作に集中することが出来ました。
相変わらず基本部分の制作と素材の充実がメインの作業になりました。

・エネミー(敵キャラ)の制作
・NPCの制作
・ピエネッタ(プレイヤーキャラ)の調整
・屋外放尿の仮設置


◆エネミー(敵キャラ)の制作
「もっくver.5」では5種のエネミーが増えています。
動作についてはひとまず動くようにした感じで調整はまだ甘めです。


今月の進捗では一番時間をかけた作業です。
初手で割と想定した動きを実装出来ました。
コリジョンが結構キツめなので要調整。
種類を増やしたりエロ攻撃などのバリエーションをもりもり盛って行きたいですね。

◆NPCの制作


バリエーションを増やしたり修正したり等。
必要に応じて増やしていく感じでしょうか。

◆ピエネッタ(プレイヤーキャラ)の調整
  ・HP/MPゲージのオンオフ機能
  ・コインやアイテムの取得レスポンスの改善

「HP/MPゲージ」については以前コメントでyただいた機能を実装しました。
簡単そうに見えて意外と手こずりましたw

テストプレイをしていてアイテムやコインを取ろう思ってダッシュで通り抜けると
取らずにすり抜けてしまっていました。
ダッシュ中でも取れるように作った筈なのだが…?
原因が何処にあるのかも把握出来ていなかったので「まぁ、立ち止まれば取れるしいっか」くらいに考えていて、とりあえず見なかったことにしていたんですよね。
しかし新規に弾を撃つ敵をつくってみたところ「弾もすり抜けちゃうじゃんか~~!?」という現実的な問題に直面して改修することししました。
これでプレイ中のストレスも大幅に改善できたかと思います。
反面、処理方法を変更したことで動作が重くなってしまったマップもあります(雑草マップ、痴○イベント等のオブジェクトが密集しているマップ)。

雑草マップはベンチマーク的な意図で存在しているので問題はないのですが、痴○イベントの方は今後調整を加えたいと考えています。
そもそも開発に使用しているPCが若干古めのスペックなので今時のPCであれば処理落ちは見られないと思います。


◆屋外放尿の仮設置


構想はあっても実際作ってみると表現含め中々難しかったりします。
トイレイベントのバリエーションですが単に外でおしっこするだけに止まらずアクシデントなどが起こったりするイベントに発展させることも視野に改良出来ればと。

あと痴○イベントのCGもちょっと手を加えましたぞい。


さて来月は?
マップ上にキャラが増えてだいぶ賑やかになりました。
ただ暫定的な構成のマップなので本編を見据えた制作を心掛けないとですね。
あとは新規のHイベントなども考えておかないとな~
それではまた来月の更新でお会いいたしましょう。


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