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不具合報告・要望・その他のフォーラム


■ご挨拶■


おでは一体何でここまで難しいと言われておきながら、今までこれ建てなかったんだがや?それはやっぱおでがゴブリン族だからかや・・・?ともかく不具合報告や、アプデ要望等のフォーラムをば設置いたしますた。意見や感想はどんどん仰って下さい。

【重要】特に、 辛 め の 意 見 を強く希望しております!!【重要】

褒める意見が要らないなんてことは全くありません。良いと感じた所を仰っていただいて伸ばすのも大事だと考えていますし、何より滅茶苦茶うれしくもあります。

しかしながら、おらの性質上、そういう言葉に甘えてしまう傾向もあり、又、おらがお客様との間に得たい最高の関係と距離感は、もっと冷徹な厳しさで見据えられた上での暖かい関係であったりもいたします。まあおら如きが何言ってんだって話でもあるんですが・・・。とにかく、出来るだけ厳しい意見をください。

又、その意見に対して、基本的におでは全く顔を見合わせなかったり、罵倒されたからといい、罵倒を返すような真似は死んでもしません。しかし同時に、全ての意見を正しいと信じ込んで、聞き入れるのも、それはそれでおでの考える公平に反するとも考えています。


■少年退魔伝アシタ①章 今後のアプデ中間報告■



現在、少年退魔伝アシタの1.2アップデートを行っています。


大きな変更点


クリア済みデータを配布【完了】

Hシーン時、敵が勝手に凌○する、オートモードの追加【現在作成中、恐らく数日のうちに完成】


細かな変更点


パイズリイベント開始前、ステージ選択の矢印が消えていないバグの修正【完了】

ステージ開始のスネア音が、変な聞こえ方をしたことがあったバグの修正【完了】

ワールドマップでハートの実を取得すると、上位互換のアイテム効果が消えてしまった仕様の変更【完了】

2段ジャンプ、空蝉のスキル説明の修正【完了】

ステージ1の看板の位置や、書かれた文章の修正【完了】

ステージ3、4の難易度調整【完了】

各ステージの背景画像素材の更新【完了】

画像の乱れをなくした全画面化への移行【完了】



未検討の課題

知り合いに、キーコンフィグのボタン配置が悪いんじゃないか?と言われたので、その修正の是非をここで問う。
↑ZがダッシュでXがジャンプでCが攻撃という配置は常識的には無い。という意見です。もう既にいまのコンフィグのまま、プレイされてるお客様もいるので、これについても意見を募集しております。


とりあえず、細かな変更は大体片付けましたが、引き続き、なにかありましたら、ご意見、ご感想をお待ちしております。

特にどこが難しいか、どこが悪いかを仰っていただけると本当に参考になります。まだ開発はド素人なので、あらゆる意見を仰って下さい。引き続き、厳しい意見をお待ちしております。

2章2面前半のプレイ動画


自分で作っといて自分で難しいwww

序盤の硬いゾンビと速い天邪鬼の波状攻撃、中盤の極悪地形で出てくる猫忍者とその必殺技、終盤の沼地の上から攻撃するラクシャス、そして極めつけが中ボスのバンパイア。これで4章編成の2章-2面とか変態向けすぎる。僕の中では4章1面の難易度だ。

バンパイアは・・・素早く連続攻撃しないと命中しにくい回避システムといい、間合いを自在に変化させるルーチンといい、かなりお気に入りの中ボスなんだけど、ロックマンゼロガチ勢にしか解らない面白さどころかカジュアル勢を無視しすぎとる・・・。それでもお気に入りなだけに、中盤は一対一の戦いになるようにしようかな。全般的に見て、キャラはこの構成で行きたいしどうしたものか・・・。

まあ、そんなこんなで上記のようなゲーマーのエゴこじらせた結果が1章の八尺様なんです。繰り返しますが本当に申し訳ありませんでした。難易度簡単化に対する意見があればお待ちしています・・・。

・・・いっそゆとりモードで全部強化済みのセーブデータも別フォルダに入れとくか・

この人の攻略法(ネタバレあり。)

もう何十回、あらゆる人に強すぎると言われたかわからんステルスステージのこの人。
まあ今回のアプデでかなり弱体化したとはいえ、まだまだカジュアル勢にはキツいかもしれないだで、攻略法を書いとくだ。とりあえずステージ3は、ゴールは普通に右端にあります。

正規攻略では

①八尺様に存在を気づかれ、動く状態にした後
②右端で無限ゲットできる羽根アイテムを手に入れ、一旦右端の高所に乗って身を隠し
③左端の隠し通路を通ってモンスターハウスをクリアして、鍵をゲットし
④また右端行って鍵を開けてクリア

が手順となります。コツは、よそ見せずにとにかく突っ走ること。八尺様は何だかんだ言って、かなり足は遅いので、最速で壁壊して行動すれば、何とかなります。上級者やRTA勢なら、釣り出しも攻略手段となるでしょう。

又、裏技的な攻略方法として

①ワールドマップで羽根の補助アイテムを使う(ステージ2にある隠し通路の先でも手に入るよ!)
②八尺様がこちらの存在に気付く前に、二段ジャンプで左端の隠し通路を超えて、モンハウをクリアする。
③右端に行ってクリア

というのもあります。まあそんな感じでいろんな攻略法が考え得るコースを作ったつもりだったのですが、ロックマンゼロをゴッドクリアする奴の感覚なんてアテにならんもんで、前にも書いたけど、なんと最初の頃は今より倍、足の速い八尺様が、その左端のモンハウまでやって来て、阿鼻叫喚のステルスモンハウをさせるシナリオでした。
僕個人としてはその位難しいほうがやりがいあるんだけど・・・、まあそういうのは4章までおあづけかな・・・。

ご挨拶!

第二章のプレイ動画が、なんか体験動画サイトでうp出来なんだから、今んとこ代わりにここでうpするんだがや。(まだしてないけど)しーえんって何なのか桑しくは知らないし、ぶっちゃけ有料化しててその為の何かを作るとか全く考えてないけど、一応本作の広告の役割を果たせると思うし、何より何より何よりお客さんにおらの顔が視えることで、唯の冷たい商業の関係ではなく、人としての暖かさをおらとお客さん、互いが得るための為の大事な日記帳にしたいんだがや、

これは賛否あると思うけど、作り手が「あーここ失敗したなー」とか、「ここ良くできたと思う!」とかそういう事をお客様の前で話すことでむしろ逆に作り手の顔がお客様に伝わり、作者の顔が透明化して視えるってことはあくまでおらの意見としては悪い事ではないと思うんだがや。

失敗しまくってて、色々反省しまくってるおらだけに、いや、だからこそ必要だと思ったんだがや。だからどうかくつろいでいって下さいまし。そして思ったことは悪口でも全然いいから、すぱすぱと仰って欲しいんだがや(全部にイエスと言えるかは解らないけど、ほんとそこ聞きたい)。ここダサいとかこういうモンスター出してほしいとか、今度はリョナやってくれとか(そのうちやる予定)、凄く聞きたいがや。本当、ピクシブでうpするのと違い、お客さんの顔を見ながら何作るか考えるための日記帳兼、エロ素材と素材とプレイ動画置き場にする程度の目的しかないがや。でもよく考えたら、それこそとても大事な事だと気が付いたんだがや。


さて、絵のほうに話を戻すと、新規追加する25体のキャラの戦闘動作は終わってて、ステージを作ってるところですがや。唯、まだ誰にもテストプレイして頂いてないので、今の難易度はおらが簡単で退屈だけどもまーまだ2章だし、少しは面白いか。位の難易度なんだがや。だけどよくよく考えると、第一弾のステージ3。今も修正版をうpしとるとこだけど、ピクシブで難しいと言われて言われて言われ倒したあれですら、10回近い難易度簡単化を繰り返して、必死になって修正したものなんだがや・・・。そして初めはあの左んとこのモンハウに、今より倍、足が速い八尺様が乱入してきたという事実・・・。


・・・・・・、いやー・・・、・・・実際てすとぷれいやーは欲しいですだ。そういうのって抽選でお客様のなかから選んでエロシーン付きのテストバージョンあげてプレイして頂くとか出来ないもんですかね・・・。行きつけの絵チャットでプロのプログラマーさんにデバッグして頂いて、八尺様で60回位コンティニューさせてしまったことを考えると・・・、う~ん。

こいつらの厄介さたるや・・・。

今、第二章の2面作っとるだ。1面は出来とるだに、そのうち動画うpしたいんだども、何度やってもうpできん・・・。早くお見せしたいなあ・・・。

それはそうと、2-2の新規登場モンスターは5体。おらのゲームは登場キャラ巨乳のが多いけど、2面の新規登場は全員貧乳ですだ。
因みにうpした上の2体はかなり厄介な強さだと思います・・・。ぼく基準で厄介っていうのはつまり、1章3面のあの人の10倍厄介です。さてどう弱体化すっか・・・、おらわかんねーぞ。丸投げしたら絶対クリアできないって言われまくるし・・・。さてどう弱体すっか、おらわかんねぞ。

さて、ここからはちょっとマニアック?な話題。

バンパイアの服装デザイン上のモチーフは、MTGの血統の撤廃者です。あと、昔のゲーム知っとるお客さんがおるかわからんけど、バンパイアの強さは、オニール軍曹というかレッドアーリマーというか・・・。とにかく嫌な中ボスキャラに仕上がりました。まあとにかく敵として力強い分、エロも愛と力を入れて作るんだがや・・・。

え?ラスボスの強さ?ええ、もう出来てますよラスボス。うん。・・・ゲーニッツ・・・?レベル8の・・・。あれより強いわwwwww

・・・まあいずれにせよ、多くのお客様に「良い」と言っていただくような、上手なバランスが必要だと、その難しさとやりがいを強く感じています。

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