【姉鬼島】プティ・プティ・アプデ! これが噂のサイレント修正!? |ω・`)コソー
アロ~~~!
シナリオ性重視R18RPG制作サークルOCTET SOFT
広報精霊テットちゃんデス!
サークル代表作(et 現時点で唯一の作品。。。)
『姉鬼島』
リリース一周年記念プティ・アップデート&初割引セール✨
無事に終了しましテ!
たくさんのユーザー様に手に取ってもらえて嬉しかったデス
(⋈◍>◡<◍)。✧♡
そして実は――
(恐らく)そのユーザー様の中に、バグ報告を寄せてくださった方がいらっしゃいましテ!
今回、問題となる箇所のフラグ管理をトルチョック👊して、
修正版【姉鬼島ver1.11】をアップロードいたしましたヨ
既に購入済みの神様✨女神様に於かれましては、ver1.10の時と同様、
更新版をダウンロードしていただければ問題ありません
更新の手順は以前と同様
旧から新へ、Saveのフォルダのみをドロップして上書き保存してくださいネ
デ!
肝心のナニを修正したかなんですケド――
コレ、ちょっと言えない部分なんですよネ
デモ!
普通にプレイしていれば問題にはならない箇所なので
あまり気にしないでもらえると嬉しいデス!!!
この作品――
同じ舞台を何日にも渡って冒険するRPGなのですガ
このスタイルって、ゲーム内のフラグ管理が血反吐吐くほど大変なコトになってしまい
ヒッキョー!
フラグに関するバグや意図しないプレイとかの抜け穴が発生しやすくなってしまうんデス――
OCTET SOFTの開発処女作『リリウミアン・ラプソディア』もソーだったんですガ
リリース前に何度も何度もデバッグをしたにも関わらず
同じエリアに幾つもフラグのプログラムを詰んじゃってるんで
どーしたって出てきちゃうんですよネー
だからOCTET SOFTが誕生する前も今も永遠に模範とし、崇め奉ってる大先輩のあの作品は、ホントーにスゴイと思いマス✨
いったいあの館内をどれだけデバッグプレイし、バグ潰しをなされたことか・・・
以前お答えしたヨーに、島滞在初日~2日目あたりを飛ばせない理由もコレ(フラグ管理の乱れぐちゃぐちゃのせい)ですし、ディレクターも
「もう同じマップを何度も何度も行ったり来たりしてイベントが変わっていくタイプのRPGはカンベンちてくれーーーーーー!」
と悲鳴を上げておる始末デス!
(とユーカ、上手い人なら回避のテクもあるんでしょーが、あの人アレなんでネ・・・)
デモデモ!
そもそも今の売上だと次回作なんて果たして作れるのかドーカ!
1000本は行きたいナ✨
果たして――
OCTET SOFTに明日はあるのカ――!?
デモデモデモ!
今までお買い上げいただいた神様✨女神様にはホントーに感謝しておりますシ
至らぬトコだらけの当サークルなのに応援してくれる人がいてくれるのはホントーにありがたいことだと思ってマス!
アリガトーゴジャイマース!
広がれ!
OCTET SOFTの名――ッ!