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2019年 09月の記事 (7)

しもふみ屋 2019/09/28 21:06

進捗:回想部屋

こんばんは。しもふみ屋です。

進捗報告。回想部屋を作りました。

https://twitter.com/Shimofumi_ya/status/1176834917432360961



色々と特殊なユグドラシルさんもばっちり対応済。



現在は5面ステージとイベントシーンを並行して作成中です。
ステージはデザインまではできていてあとは実装&調整作業。イベントシーンはボス前イベントだけ完了していて、残りは撃破後~エンディングとかホームイベントとか色々。この調子だと、日本語版だけ先に発売して翻訳対応作業はその後でという形になりそうです。

今回はここまで。それでは!

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しもふみ屋 2019/09/24 21:44

9月分のちょっとしたプラン返礼

こんばんは。しもふみ屋です。

テキストも無事書き終わり、現在回想部屋を作成中です。


さて、今回の本題。
9月は先行プレイ版が上げられない分、支援者の方々への返礼に何かやるかも……と言ってましたがそれです。
見返りがあるかもわからない状態で純粋にご支援くださっている皆さま、改めて本当にありがとうございます……!
敵キャラ募集やるかもとも言いましたが、支援者数も増えた今では恩恵受けられない人ばかりになってしまうので見送り……。


代わりに、応援プラン以上の皆様を対象にちょっとしたミニゲームを配布します。
どんなものか一言でいうと、「本編素材をそのまんま流用して一晩で作ったエンドレス闘技場」です。

・ステージ1~4に登場する道中モンスター(一部を除く)がランダムに虚空から湧いてくるので、頑張って倒しましょう。
・一定時間経過するか敵を全滅させるかすると、次のウェーブが来ます。
・3ウェーブ経過するごとに、一度に出現するモンスターの数が1体増えます。
・ライフが尽きたらいつもの敗北シーンが始まってゲームオーバーです。
・無限に湧いてくる魔物娘たちから、なるべく長く生き延びましょう。


新要素はとくにないのでわざわざプラン加入してまで遊ぶ程のものではないと思いますが、お時間のある支援者の方がいれば暇つぶしに遊んでみてください。
魔物娘軍団に圧倒的物量差で敗北したい方にもおすすめです。

今回はここまで。それでは!

【 応援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ささやかなミニゲームがDLできます。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2019/09に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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しもふみ屋 2019/09/20 21:05

進捗:5面ボス&テキスト作成中

こんばんは。しもふみ屋です。

5面ボスのスクリプトも大体組みあがり、ちゃんと戦えるところまで持って行けました。あとはなんとなく時間をおいてからバランス調整すればボス戦のできあがりです。


(前回のと同じ画像。サムネ用)

それと並行して現在敗北シーンのテキストも書いてます。頭も時間も使う作業ですが、言ってもらいたいフレーズと話の流れが綺麗に噛み合ったりするとパズルを解いたような気持ちよさがありますね。

イベントシーンやステージの構成・回想部屋の作成などまだまだタスクは残っていますが、ひとつひとつ頑張っていきますよー。

今回はここまで。それでは!

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しもふみ屋 2019/09/16 21:52

進捗:5面ボスのスクリプト作成中

こんばんは。しもふみ屋です。

5面ボス:サキュバスさんのドットを大方打ち終え、現在はスクリプトを組んでいるところです。

というわけで進捗報告。


これが戦いの舞台。すっかり日は沈み、月が顔をのぞかせる城内。サキュバスのディナータイムです。


ボスのコンセプトは「誘惑」だと前回語った通り、今度のサキュバスは特殊な誘惑を使ってきます。この誘惑にかかった主人公は自由を奪われるだけでなく、ふらふらと勝手にサキュバスの方へ歩み寄ってしまいます。頑張って抵抗しましょう。

まもシスの制作も佳境を迎えておりますが、モチベは下がる気配を見せません。ここまでダレずにやってこられたのもひとえに応援して下さる皆さまのおかげです。いつも本当にありがとうございます。このままサクッと完成させますよ!

今回はここまで。それでは!

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しもふみ屋 2019/09/12 21:24

進捗:5面ボスドット

こんばんは。しもふみ屋です。

今回も薄味ながら進捗報告。現在5面ボスのドットを打ってます。
お城ステージのボス戦はもちろん、サキュバスとの再戦になります。


最初は腕を組んで様子見モードだったサキュバスさんですが、ついに身を起こしてやる気を出すようです。

Hドットも見せたい!でもネタバレになっちゃうからやっぱり見せたくない!という葛藤の末、とりあえず待機モーションだけのお披露目です。

代わりに文章で語りますと、このボスのコンセプトはサキュバスらしく「誘惑」です。ここにきてそれ?って感じもしますが、これまで「とっつかまえて押し倒す」みたいな敵が多かったので原点回帰ということで……。

今回はここまで。それでは!

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