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2022年 11月の記事 (2)

しもふみ屋 2022/11/27 18:34

進捗:第2エリアボスとか

こんばんは。しもふみ屋です。
引き続き、第2エリアの制作を進めています。

進捗

ドライアド

第2エリアの通常エネミー3体目。
搾精植物を召喚してプレイヤーを捕まえにかかります。


ボス大体完成

第2エリアボス、アラクネの実装がほぼ完了しました。
突進がメインの攻撃手段だった第1エリアボスとは違い、飛び道具や上からの急襲を得意とします。

ボス戦導入はこんな感じ。



その他色々

あとは画像や動画では見せづらい地味な作業を色々やりました。
マップを作成してギミックやエネミー・アイテムの配置をしたり、敗北テキストを書いたりなどなど。
その結果、とりあえず"第2エリアを一応遊べる"くらいにはなりました。

あとはトラップ部屋を作って誘惑ミニイベントなんかを仕込んだりしたいですね。それからちょっとアイテム追加したりバランス調整したりして、それらが終われば先行プレイ版更新、となる予定です。できれば12月中にそこまでいきたい。


今回はここまで。それでは!

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しもふみ屋 2022/11/13 18:00

進捗:第2エリア マップギミックとか

こんばんは。しもふみ屋です。
引き続き、第2エリアの制作を進めています。

進捗

マップギミック

枯れ木

燃やすと燃えます。
でもそれだけの障害物だとつまらないので、燃やすと燃え広がるようにしました。

タル爆弾

アイテムではなく、マップ上のオブジェクトです。衝撃や炎で起爆します。
ちなみに爆風は火属性。燃やせます。

暗闇&松明

森エリアの中には真っ暗な部屋もあります。松明を燃やして明かりを付けながら進みましょう。

暗闇というのは基本的にはイライラする系のギミックなので、登場頻度は多くないです(ホラーにするなら話は別ですが)。
地味に実装に苦労したギミック。真っ黒のスプライトをシェーダーのステンシルバッファを使ってマスクしてどうにか実装はできたものの、もっとスマートな方法がある気がする……。透明度でグラデーションできる逆マスクの作り方、知ってる人いたら教えてください。それとも素直に2D Lightを使うべきか……? 

うさぎ娘

”つかまえっこ”が好きなうさぎ娘です。

元のウサギは草食動物ですが、夢魔のうさぎ娘はその性欲の強さ故に捕食者側です。

ボス作成中

第2エリアボス、アラクネを作成中です。
動かしやすいようにデザインは簡略化したつもりですが、それにしても多脚の作画コストの高さよ……。
モーションはだいたい描けたので、これからスクリプトを組んでいきます。


雑談

 進捗報告はここまで。ここからは雑談。

コメント返信について

 今年Ci-en活動再開してからろくにコメント返信をしてなかったんですが、前回の記事で突然返事をしはじめました。それ以前にコメントやリプライくれた方、スタンプだけの返事ですみません。

 なんでこうなったかというと、活動再開直後にTwitterにあげた動画がありがたいことにめっちゃバズってしまい、全部に返信なんてしてられるか!という気分になったからですね。
 その後、なんとなく前回の記事に雑談コーナーを入れたあとで、こっちから雑談ふったんだし返事しようか!という気持ちになったのでお返事再開しました。

 なんか言い訳みたいになりましたが、要はコメントくれたみんなにありがとうということです。



キャラデザについて About character designs

(See below for the English version)

 もうひとつ雑談。
 コメントの中に「キャラデザどうやってるの?スプライトサイズやプロポーションはどうやって決めてるの?」という質問があったのでここでお答えしようと思います。


 まず言っておくと、私はまともにイラストを練習・勉強した経験がありません。ドット絵を描き始めたのもゲームを作ろうと思い立ってからです。(なのであんまり参考にしすぎないでね)

 当然、高解像度のイラストを描く技術がないので、画力を誤魔化せるように、そしてアニメーションを作りやすいように、なるべく低解像度のドット絵にしたい。
 ただドット絵も難しいもので、小さいサイズでエロい身体や顔を描写するには技術が要ります。(ぶるーすきんの森などでおなじみのzellさんなんか、あの小ささで表情まで描けるのなんでやねんってなる)

 結局、自分の好きなドット絵師さんなどを参考にしながらしっくりくるサイズを探るしかないでしょうね。試行錯誤がしやすいのもドット絵のいいところです。


 私もとりあえず色々描いて試してみた結果、サイズはぶるーすきんの森のそれよりやや大きめが描きやすかったので今の画風になりました。
 体型に関しては、頭部以外はデフォルメもあまりしないで、実際の水着女性の立ち姿の写真を見ながら描いたりしてます。うさぎ娘のモーションも、実はスパイダー騎乗位とかでググって出てきた画像を参考に描きました。乳尻太ももは後から盛れば良し。

 他に意識していることとしては、簡略化も兼ねて輪郭線やアンチエイリアスをなるべく使わず、アニメ調のベタっとした塗りにしてるところですかね。

 振り返っているうちに3~4年前の試行錯誤の痕跡が発掘されたので、おまけとして載せておきます。ちょっと恥ずかしいのでフォロワー限定で。

 回答としてはこんなところでしょうか。




Another topic.
In the comments, there was a question about "How do you do the character design? How do you decide what sprite size and proportions?"


First of all, I have never practiced or studied illustration properly. I started drawing pixel art after I decided to make a game. (so don't use it as a reference too much)

Of course, I don't have skills to draw high-resolution illustrations, so I want to make low-resolution pixel art as much as possible so that I can deceive my drawing skills and make it easier to create animations.
However, pixel art is also difficult, and techniques are required to draw erotic bodies and faces in small sizes. (I wonder why Mr. zell, who is famous as the creator of Forest of the Blue Skin, can draw facial expressions in such a small size.)

In the end, it's a good idea to refer to your favorite pixel artists and find the size that fits you. One of the good things about pixel art is that it's easy to use trial and error.


As a result of drawing various things for the time being, I found it easier to draw a little larger size than that of Forest of the Blue Skin, so I chose the current style.
For body proportions, except for the head, I don't deform much, and I sometimes draw characters while observing photos of actual women in swimsuits standing. I also drew the rabbit girl's motion based on images I found by googling words such as "スパイダー騎乗位" (spider cowgirl position). Boobs, buttocks and thighs can be puffed up later.

Another thing I have in mind is that I don't use too many outlines and anti-aliasing, and use solid, anime-style paint to simplify it.

Traces of trial and error from 3 to 4 years ago were excavated, so I will post them as a bonus. It's a little embarrassing, so it's limited to followers.



今回はここまでです。それでは!
That's all for now. Well then!

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