『Angelic Nightmare』タイトル画面(仮)/進捗報告2月後半/確定申告
『Angelic Nightmare』タイトル画面(仮)
鋭意制作中の『Angelic Nightmare』ですが、
タイトル画面を用意してみました!
ナイトメア、つまり悪夢ということで、
タイトル画面の時点で何やら不穏な雰囲気が漂っています。
本作はホラーゲームでは有りませんが、
謎が多い状態で展開していくストーリーとなる予定で、
少し怖く感じる場面も出てくるかもしれません。
今回、タイトルロゴは自作しましたが、
画像が縮小されても見やすいことを目指して作りました。
DLsiteなどでは、サムネイルが縮小されて表示されるので、
それを考慮しています。
ただ、大きい画像で見ると、明るすぎる気もしますね。
特に、絵の繊細なタッチと比較すると、目立ち過ぎ感があります。
今後調整するかは、要検討です。
進捗報告2月後半
『Angelic Nightmare』の制作進捗です!
◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:20%
装備:0%
スキル:70%→100%
味方:30%→50%
敵:0%→3%
クエスト:0%
◆システム◆
メニュー:90%
バトル:100%
その他:80%→85%
◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:3%
CG加工・編集:0%→3%
◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:30%
サブシナリオ執筆・実装:10%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:3%
◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%
前回の記事で「次は敵の作成を進めていこうと考えています」と
書いていたのに、気付いたら他の作業をしていましたw
なぜ他の作業をしてしまったのか、本当に思い出せません。
でも、とりあえず作業は進んでいるので良しとしましょう(えぇ……
まず、スキルは全て作り終えました。
現在は、スキルツリーをどうするか考え中です。
スキルツリー自体、導入するか悩みましたが、
やっぱり自分で取得するスキルを選べる方が楽しい!
そう私自身が感じたので、導入することにしましたw
味方に関しては、ステータスの成長率を決めたり、
装備できる武器種を決めたりしました。
敵は、1体作ってやめましたw
その他のシステムということで、会話シーンを構築しました。
ちょっとオシャレなデザインにしたかったので、
通常のメッセージウィンドウタイプとは異なるものにしました。
これに関しては、仮完成したので来月に公開予定です。
あとは、上に載せたタイトル画面(仮)を作りました。
この2週間は、そんな感じでした!
というわけで、引き続きスキルツリーの作成を続けます。
終わったら、今度こそ敵を作ります!
確定申告
しかしながら、ゲーム制作より優先しなければいけない作業があります。
そう、確定申告です。
今年も期日が延びたので、まだ余裕はあります。
ただ、先延ばしにしたところで、いずれやらなければいけないことに
変わりないので、さっさとやってしまおうと思います。
昨年は、確か3日ぐらいかけて終わらせました。
今年も、多分2~3日で終わると思います。
自分の場合、収入にしろ経費にしろ、そこまで数が多くありません。
営業マンとかだと、取引相手との飲食費とかも経費になるんでしょうけど、
自分の場合はそういうのもありません。
経費にできる数が少ないということは、
節税できる額が少ないということですから、
本当は良いことじゃないんですけどね。
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