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2021年 02月の記事 (2)

ルピナスの蕾 2021/02/26 20:04

『Angelic Nightmare』タイトル画面(仮)/進捗報告2月後半/確定申告

『Angelic Nightmare』タイトル画面(仮)

鋭意制作中の『Angelic Nightmare』ですが、
タイトル画面を用意してみました!



ナイトメア、つまり悪夢ということで、
タイトル画面の時点で何やら不穏な雰囲気が漂っています。

本作はホラーゲームでは有りませんが、
謎が多い状態で展開していくストーリーとなる予定で、
少し怖く感じる場面も出てくるかもしれません。

今回、タイトルロゴは自作しましたが、
画像が縮小されても見やすいことを目指して作りました。
DLsiteなどでは、サムネイルが縮小されて表示されるので、
それを考慮しています。

ただ、大きい画像で見ると、明るすぎる気もしますね。
特に、絵の繊細なタッチと比較すると、目立ち過ぎ感があります。
今後調整するかは、要検討です。



進捗報告2月後半

『Angelic Nightmare』の制作進捗です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:20%
装備:0%
スキル:70%→100%
味方:30%→50%
敵:0%→3%
クエスト:0%

 ◆システム◆
メニュー:90%
バトル:100%
その他:80%→85%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:3%
CG加工・編集:0%→3%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:30%
サブシナリオ執筆・実装:10%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:3%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%



前回の記事で「次は敵の作成を進めていこうと考えています」と
書いていたのに、気付いたら他の作業をしていましたw
なぜ他の作業をしてしまったのか、本当に思い出せません。
でも、とりあえず作業は進んでいるので良しとしましょう(えぇ……

まず、スキルは全て作り終えました。
現在は、スキルツリーをどうするか考え中です。

スキルツリー自体、導入するか悩みましたが、
やっぱり自分で取得するスキルを選べる方が楽しい!
そう私自身が感じたので、導入することにしましたw

味方に関しては、ステータスの成長率を決めたり、
装備できる武器種を決めたりしました。
敵は、1体作ってやめましたw

その他のシステムということで、会話シーンを構築しました。
ちょっとオシャレなデザインにしたかったので、
通常のメッセージウィンドウタイプとは異なるものにしました。
これに関しては、仮完成したので来月に公開予定です。

あとは、上に載せたタイトル画面(仮)を作りました。
この2週間は、そんな感じでした!



というわけで、引き続きスキルツリーの作成を続けます。
終わったら、今度こそ敵を作ります!



確定申告

しかしながら、ゲーム制作より優先しなければいけない作業があります。
そう、確定申告です。
今年も期日が延びたので、まだ余裕はあります。
ただ、先延ばしにしたところで、いずれやらなければいけないことに
変わりないので、さっさとやってしまおうと思います。

昨年は、確か3日ぐらいかけて終わらせました。
今年も、多分2~3日で終わると思います。

自分の場合、収入にしろ経費にしろ、そこまで数が多くありません。
営業マンとかだと、取引相手との飲食費とかも経費になるんでしょうけど、
自分の場合はそういうのもありません。

経費にできる数が少ないということは、
節税できる額が少ないということですから、
本当は良いことじゃないんですけどね。




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ルピナスの蕾 2021/02/12 19:55

進捗報告2月前半/リングフィット半年プレイ/まとめ買いキャンペーン&30%OFFセール

進捗報告2月前半

もうすぐバレンタインデーなので、進捗報告です!(?)



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:20%
装備:0%
スキル:30%→70%
味方:0%→30%
敵:0%
クエスト:0%

 ◆システム◆
メニュー:73%→90%
バトル:30%→100%
その他:80%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:3%
CG加工・編集:0%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:30%
サブシナリオ執筆・実装:10%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:3%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%



まず、システムが確立してないとデータベースが作りづらかったので、
先にシステムを大まかに完成させました。
細かい部分は後で調整するとして、
バトル関連は仮完成となりました。

基本的には、前作「ディアボロスの凱旋」のシステムをベースにし、
それをブラッシュアップしたような形になる予定です。



次に、データベースの項目に「味方」を新設しました。
最初はメアの一人旅を想定して作り始めましたが、
個人的に複数名パーティーでの戦闘の方が
戦略性を出しやすくて好きということもあり、
メア以外の仲間と共に戦えるようにしました。

ただし、メインストーリーはメアの物語であり、
あくまで仲間はサポートキャラとなる予定です。



スキルに関しては、パッシブスキル以外は完成したので、
次は敵の作成を進めていこうと考えています。
そういえば、スキルツリー関連を放置していたような気が



リングフィット半年プレイ

去年の8月に購入したリングフィットですが、
今月で半年経過しました!
最近はふくらはぎを痛めてしまったので、
プレイする頻度は以前より少なくなりましたが、
無理のない範囲でプレイを継続しています。

運動不足解消のためにも、なるべくプレイしたいところですが、
それが原因で怪我してしまっては運動できなくなってしまい、
本末転倒になってしまうので、難しいところですね。



自分はラケットを使うスポーツ全般が好きで、
中学時代はソフトテニス部、大学時代はバドミントンサークルに所属していました。
また、今でも社会人サークルでソフトテニスを定期的にやっています。
とても楽しいのですが、テニスやバドミントンは足への負荷が大きいですね。
体力的には大丈夫でも、身体が悲鳴を上げてしまいます。

先日、親の勧めもあり、ふくらはぎ用のサポーターを購入しました!
激しい運動をする際には、このサポーターを着用したいと思います。



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