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2022年 09月の記事 (2)

ルピナスの蕾 2022/09/23 20:32

進捗報告9月後半/お着替え/【Live2Dアニメーション】荒くれ者に輪○されて

進捗報告9月後半

一気に寒さがやってきましたね。
昨シーズンの冬は大雪で大変だったので、
今回は(というか今後ずっと)お手柔らかに
お願いしたいところです。



それでは、9月後半の進捗です!




 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:80%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:69%→72%
アニメーション作成:69%→72%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:84%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:40%
ムービー:0%
デバッグ:0%→10%
販売準備:0%



CGとアニメーションの作成が進みました。
デバッグも少し進みましたが、
先週末外出していたこともあり予定よりは進まず。
完成に向けて、作業ペースを上げていきたいです!



お着替え

制作中の『Angelic Nightmare』では、
タイトル画面からおまけ部屋に行くことが出来ます。

ここでは、CG鑑賞やシーン回想を楽しむことが出来ますが、
キャラクターの立ち絵を鑑賞することも出来ます。



主人公のメアは10種以上の衣装があり、
それらは本編のメインストーリーや
サブイベントで入手することが出来ます。

それだけでなく、サブヒロイン等にも
それぞれ3種程度の衣装が用意されています。



本編を進めることで鑑賞できる衣装も増えますので、
鑑賞目当てにコンプリートを目指すのも良いでしょう。

ちなみに、立ち絵鑑賞は衣装だけでなく表情も変更できます。
衣装変更と併せて、様々な衣装と表情の組み合わせが出来ます。
また、本編ではあまり見られないような表情もあるかも……?



【Live2Dアニメーション】荒くれ者に輪○されて

『Angelic Nightmare』に搭載されるHアニメーションの一つを先行公開!
今回は、荒くれ者に輪○されるメアを公開します。

このアニメーションでは、荒くれ者を影で表現してみました。
Hシーンだと、男役を半透明で表現するのはたまに見られますね。
特に、構図的に女性の身体が隠れてしまう場合によく使われている気がします。

無料プランでは、挿入のみLive2Dアニメーションで楽しめます。
それ以降は、有料プランでお楽しみください。

再来月以降、有料プランの動画を見るにはバックナンバーの購入が必要になります。
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フォロワー以上限定無料

【Live2Dアニメーション】荒くれ者に輪○されて「挿入」

無料

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【Live2Dアニメーション】荒くれ者に輪○されて「ピストン(ゆっくり)」

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【Live2Dアニメーション】荒くれ者に輪○されて「ピストン(速く)」「膣内射精」

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    たや ID00238021
    お眠なメアちゃんも最高可愛いです!💗😍✨

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ルピナスの蕾 2022/09/09 18:24

進捗報告9月前半/ゲーム解像度/スプラトゥーン3発売!

進捗報告9月前半

今年もあと残り4ヶ月を切りました!
ゲーム制作も、どんどん進めなければ!
というわけで、9月前半の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:50%→80%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:63%→69%
アニメーション作成:63%→69%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:50%→84%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:40%
ムービー:0%
デバッグ:0%
販売準備:0%



納品されたCGが増え、アニメーションも作成しました。
アダルトシーンは、現状入れられるものを全て実装しました。
回想・おまけも、CG納品待ちのものを除けば一通り実装しました。



ついに、来週からデバッグ作業に入ります!
とは言え、まだイラストが揃っていないので、
それ以外の部分を先行してデバッグしていきます。

序盤以外は一度もテストプレイをしてこなかったため、
おそらく修正が山のようにあると思います。
なので、予め大まかにデバッグしておきたいです。

また、デバッグと並行して公式サイトで載せる画像や
PV(ムービー)で使う動画を用意しようと思います。



発売日については、もう少し見通しが立ってから発表したいと思います。
イラストが揃わないことには発売できませんし、
イラスト納品→アニメーション作成→ゲームに実装→デバッグ、と
イラストが揃ってからも結構時間がかかるため、
少なくとも今月中の発売は難しそうです。



ゲーム解像度

今作『Angelic Nightmare』では、解像度を1600x900としました。

せっかく全てのHシーンにアニメーションを
搭載することにしたのですから、
なるべく大きな解像度にしたいと考えました。

そこで1920x1080のフルHDを検討しましたが、
そうするとマップ画面が広すぎて見栄えが悪くなるし、
広いマップに対して歩行キャラが小さすぎて微妙でした。
大きなサイズのドット絵や歩行キャラを自作すれば
解決しますが、それだと時間がかかりすぎます。

でも、やっぱり前作『ディアボロスの凱旋』よりは解像度を上げたい!
という折衷案から生まれたのが、今作の1600x900という解像度です。
中途半端かなと思いましたが、これが案外使い勝手が良いです。



まず、ゲーム自体の解像度がフルHDの場合、
フルHD解像度のモニターに表示するとゲームのウィンドウサイズは
フルHDより一回り大きくなりはみ出してしまいます。
ゲームをフルスクリーン表示にすれば解決するものの、
そうするとタスクバー等も消えてしまいます。

1600x900であれば、そのままのウィンドウサイズだと
フルHDより一回り小さいため、フルHD解像度のモニターに
表示してもはみ出さず、タスクバーも使えるので
ちょっと他の作業をしたり攻略サイトを見るのも容易です。

ゲームに集中する場合は、フルスクリーン表示も可能です。
元の解像度が1280x720だった「ディアボロスの凱旋」は、
フルHD解像度に拡大すると劣化が気になりましたが、
元の解像度が1600x900であれば劣化はほとんど気になりません。



というわけで、1600x900のゲーム解像度は、
フルHDモニターを使用しているプレイヤーに適しています。
グラフィック重視なゲームの解像度を決める際には、
有力な選択肢の一つになると思います。



スプラトゥーン3発売!

本日、スプラ3が発売されました!
私は、初代スプラは少しだけ、スプラ2は結構プレイしました。
ただ、どちらも発売してからかなり時間が経ってから始めたので、
発売日直後からプレイするのはスプラ3が初めてです。

日付が変わった直後から、早速ナワバリバトルをやってみました。
初日ということもあり、相手の実力はバラバラですね。
簡単に勝てることもあれば、全く歯が立たないこともありました。



初代スプラとスプラ2は、ハードが違うこともあり
操作感がかなり異なっていましたが、
スプラ2とスプラ3はほとんど変わりませんね。
スプラ2経験者ならすんなりプレイできます。

一方で、新作発売で新規プレイヤーも増えているので、
スプラ未経験でスプラ3から始めても楽しめそうです。


今週末は、スプラ3を楽しみたいと思います!
ゲームのデバッグは、来週から頑張っていきます!

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    たや ID00238021
    ナーラさん、9月前半のメアちゃん制作もお疲れ様です!👼✨

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