UE勉強録2 ~キャラクター作成編~/ゼノブレイド3DLCを終え、ティアキン生活始めました
UE勉強録2 ~キャラクター作成編~
現在、UE(Unreal Engine)の勉強を進めています。
今回は、極め本というUEの入門書を終えたところからです。
極め本終了後、何をすれば良いのか迷いました。
UE学習の道標として活用していたチェックリストには、
実際に何かを作ってみるのが良いとのことで、
「アンリアルクエスト」というものが推奨されていました。
これは、出されたお題に沿って初歩的なものを作るものです。
ただ、自分はアクションゲームを作るわけではないので、
アンリアルクエストの内容は必須ではないと感じました。
次回作はあまり難しいシステムにしないつもりなので、
アクション的な要素よりもアドベンチャー的な要素が必須です。
まず、自分の好きなキャラクターを導入し、自由に移動できるようにする。
あとは、タイトル画面・会話シーン・ムービーシーン・コンフィグ等でしょうか。
というわけで、アンリアルクエストは見送りました。
それよりも、必須なシステムを入れられるか確認することの方が、
優先順位が高いと判断しました。
それによって、次回作をUEで制作するかどうか決まってくるためです。
まずは、サンプルプロジェクトを2つほどダウンロードし、
どのような機能が実装できそうか確認しました。
それらに実装されている機能であれば、
自分のプロジェクトにも流用できるからです。
サンプルを見ている中で気になったのは、
やはりキャラクターの導入に関するものです。
さすがにUEデフォルトで設定されているマネキンを
そのまま自作ゲームの主人公にするわけにはいきません。
自作あるいは素材の3Dキャラクターを導入することは、
避けては通れない必修項目です。
なので、3Dキャラクターのゲーム導入を目指して、
まずは自作3Dキャラクターを用意することにしました。
使ったソフトは、VRoid Studioです。
モデリングの専門的な知識がなくても、
簡単に高品質なキャラクターが作れます。
カスタマイズ性も高く、とてもオススメです!
作ったキャラクターを、UEに導入したところ。
ただ入れただけではポーズが変わらないので、
リターゲットをしてデフォルトのマネキンと同じ動きをするよう設定。
キャラクターの見た目を、VRoid Studioで調整。
昔ながらのアホ毛を搭載(絶滅危惧種?)
安心してください、履いてますよ!
Don't worry, I'm wearing!
ヘアーベースカラーは、ちゃんと髪色に合わせましょう。
でないと、走った時に頭皮(?)が見えちゃいます。
斜面で足が浮くのを防ぐよう設定。
(左:設定前、右:設定後)
ちなみに、段差があるとこんな感じで膝を曲げてくれます。
こういうのって地味に難しい技術だと思うのですが、
設定さえちゃんとすればUE側で処理してくれるのは助かりますね。
崖際で浮いたようになるのを防ぐ設定。
(左:設定前、右:設定後)
右も現実的ではありませんが、これぐらいは許容しています。
設定を厳しくしすぎると、崖際を歩いた時に意図せず落ちやすくなり、
プレイヤーの操作性に影響が出てしまうためです。
今回はここまで。
次回は、物理演算や揺れ物に関する勉強を予定しています。
ゼノブレイド3DLCを終え、ティアキン生活始めました
ゼノブレイド3のDLCを終えました。
1の主人公であるシュルクと、2の主人公であるレックスが仲間になるというのは、
1と2をプレイしてきた人にとっては嬉しいですね。
ゼノブレイドシリーズは、3で終わりなのかな?
Switchのスペック的にも厳しいところがありそうなので、
いずれにせよ次回作は次世代機で発売されそうな気がします。
そして、ゼノブレイド3のDLCを終えたことで、
ついに私もティアキン生活が始まりました!
始まりの空島を終え、地上へ無事に降りましたが、
やれることが多くて迷っちゃいますね。
ひとまずメインチャレンジをやりつつ、
見つけた場所の探索やミニチャレンジもやっていく方針で進めています。
そういえば、ブレワイで捕まえていた馬が引き継げることに驚きました!
また愛馬とともに冒険できますね。