投稿記事

2023年 05月の記事 (2)

ルピナスの蕾 2023/05/26 19:12

UE勉強録2 ~キャラクター作成編~/ゼノブレイド3DLCを終え、ティアキン生活始めました

UE勉強録2 ~キャラクター作成編~

現在、UE(Unreal Engine)の勉強を進めています。
今回は、極め本というUEの入門書を終えたところからです。

極め本終了後、何をすれば良いのか迷いました。
UE学習の道標として活用していたチェックリストには、
実際に何かを作ってみるのが良いとのことで、
「アンリアルクエスト」というものが推奨されていました。
これは、出されたお題に沿って初歩的なものを作るものです。

ただ、自分はアクションゲームを作るわけではないので、
アンリアルクエストの内容は必須ではないと感じました。
次回作はあまり難しいシステムにしないつもりなので、
アクション的な要素よりもアドベンチャー的な要素が必須です。
まず、自分の好きなキャラクターを導入し、自由に移動できるようにする。
あとは、タイトル画面・会話シーン・ムービーシーン・コンフィグ等でしょうか。

というわけで、アンリアルクエストは見送りました。
それよりも、必須なシステムを入れられるか確認することの方が、
優先順位が高いと判断しました。
それによって、次回作をUEで制作するかどうか決まってくるためです。



まずは、サンプルプロジェクトを2つほどダウンロードし、
どのような機能が実装できそうか確認しました。
それらに実装されている機能であれば、
自分のプロジェクトにも流用できるからです。

サンプルを見ている中で気になったのは、
やはりキャラクターの導入に関するものです。
さすがにUEデフォルトで設定されているマネキンを
そのまま自作ゲームの主人公にするわけにはいきません。
自作あるいは素材の3Dキャラクターを導入することは、
避けては通れない必修項目です。



なので、3Dキャラクターのゲーム導入を目指して、
まずは自作3Dキャラクターを用意することにしました。
使ったソフトは、VRoid Studioです。
モデリングの専門的な知識がなくても、
簡単に高品質なキャラクターが作れます。
カスタマイズ性も高く、とてもオススメです!



作ったキャラクターを、UEに導入したところ。
ただ入れただけではポーズが変わらないので、
リターゲットをしてデフォルトのマネキンと同じ動きをするよう設定。



キャラクターの見た目を、VRoid Studioで調整。
昔ながらのアホ毛を搭載(絶滅危惧種?)



安心してください、履いてますよ!
Don't worry, I'm wearing!



ヘアーベースカラーは、ちゃんと髪色に合わせましょう。
でないと、走った時に頭皮(?)が見えちゃいます。



斜面で足が浮くのを防ぐよう設定。
(左:設定前、右:設定後)



ちなみに、段差があるとこんな感じで膝を曲げてくれます。
こういうのって地味に難しい技術だと思うのですが、
設定さえちゃんとすればUE側で処理してくれるのは助かりますね。



崖際で浮いたようになるのを防ぐ設定。
(左:設定前、右:設定後)
右も現実的ではありませんが、これぐらいは許容しています。
設定を厳しくしすぎると、崖際を歩いた時に意図せず落ちやすくなり、
プレイヤーの操作性に影響が出てしまうためです。



今回はここまで。
次回は、物理演算や揺れ物に関する勉強を予定しています。



ゼノブレイド3DLCを終え、ティアキン生活始めました

ゼノブレイド3のDLCを終えました。
1の主人公であるシュルクと、2の主人公であるレックスが仲間になるというのは、
1と2をプレイしてきた人にとっては嬉しいですね。

ゼノブレイドシリーズは、3で終わりなのかな?
Switchのスペック的にも厳しいところがありそうなので、
いずれにせよ次回作は次世代機で発売されそうな気がします。



そして、ゼノブレイド3のDLCを終えたことで、
ついに私もティアキン生活が始まりました!
始まりの空島を終え、地上へ無事に降りましたが、
やれることが多くて迷っちゃいますね。
ひとまずメインチャレンジをやりつつ、
見つけた場所の探索やミニチャレンジもやっていく方針で進めています。

そういえば、ブレワイで捕まえていた馬が引き継げることに驚きました!
また愛馬とともに冒険できますね。

  • アイコン
    たや ID00238021
    3D娘ちゃん可愛い!ティアキン生活一緒に楽しみましょう!😆💕

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ルピナスの蕾 2023/05/13 20:06

UE勉強録1/FANZAでも販売開始!/「RPG Maker Unite」&「ティアキン」発売!

いつもは金曜に投稿しているのですが、
昨日は用事があったので土曜投稿です!


UE勉強録1

次回作に向けて、新しいツールとしてUnreal Engine(以下UE)を
選んだことを前回の記事に書いておりました。
UEは3Dゲーム制作がメインのツールで、
ツクールとは使用感が全く異なります。
そこで、まずはUEについて勉強していき、
自分でも使えるようになりそうかを検討していきます。

まず、UEについて勉強するにあたり、
どのような順序で学んでいけばいいのか。
何か道標になるようなものが欲しい……。
というわけで、私はhistoriaさんのチェックリストをベースに
進めていくことにしました。
https://historia.co.jp/archives/28846/



最初は、ゲームメイカーズさんのサイトを参考に学習開始。
UEを起動し、初期状態を確認。
上の画像は、サードパーソン(TPS)のテンプレートを
読み込んで作成したプロジェクトの初期状態です。
最初からマップにオブジェクトやライト、空などが配置されており、
カメラ設定やアニメーションも設定されています。
もちろん、それらの中身を見ることも可能です。

右も左も分からない私のような人間にとっては、
とてもありがたい存在です。
これをベースに、自分流にカスタマイズしていくのが良さそうです。

ちなみに、テンプレートには他にもFPSやVRなどがあります。
また、UEマーケットプレイスではシューティングゲームの
サンプルなども無料でダウンロードできます。
自分が作りたいものに合ったジャンルのテンプレートや
サンプルが参考資料として役立ちそうですね。



次に、Blenderをインストールし起動。
完全に手順通りではつまらないので、
すみっコぐらしのしろくまを作成。
もちろん、個人的な練習用です。

ちなみに、キャラクターのモデリングまで
自分でやる予定はありません。
モデリングは製作どころか技術習得だけで膨大な時間が掛かりそうなので、
キャラクターはBooth等で販売している素材を購入する予定です。
なので、Blenderの超基本的な操作方法などを確認したら、次へ向かいます。



ゲーム内のプレイヤーをしろくまに変え、
小さいしろくまを助けに行くゲームを作成。
つまり、小さいしろくまがゴールということです。

上の画像は、動く床に乗っているプレイヤーのしろくま。
奥に小さいしろくまが見えますね。

ちなみに、アニメーションは付けていませんので、
このポーズのまま動きます。



その後、「猫でも分かるシリーズ」の動画を全て視聴し、
チェックリストにあるオンラインラーニングの動画も全て視聴しました。

次に参考書として、「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」を購入。
通称「極め本」と呼ばれている書籍です。
チェックリストにはもう一冊載っていましたが、
自分は極め本のみで学習することにしました。

ちなみに、この書籍は現在最新の「Unreal Engine 5」ではなく、
「Unreal Engine 4」をもとに書かれています。
来月末には「Unreal Engine 5」に対応した極め本が
発売されるようなので、これから購入する方は
そちらにしたほうが良いかもしれません。

極め本はボリュームがあり、私は付録も含めると読了まで3週間かかりました。
読むだけならそこまでかからないですが、実際に手を動かしながら
読み進めるとかなりの時間がかかります。
ですが、やる価値のある内容だったと思います。



というわけで、ここまでが先月までの勉強内容です。
今月からは、次回作に向けて実装したいことを色々試しています。
それについては、次回の記事にて……。



FANZAでも販売開始!

最新作「Angelic Nightmare」が、FANZAでも購入できるようになりました!
現在、発売記念10%OFFセール中です!
DLsiteもGWセールで10%OFFセール中です)

いずれFANZAでも販売する予定でしたが、
担当者の方からバナー掲載していただけるとのことで
早めに併売することにいたしました。

DLsiteは、有名作品以外はピックアップしてもらえないので、
その点はFANZAの方がありがたいですね。



「RPG Maker Unite」&「ティアキン」発売!

「RPG Maker Unite」が月曜に発売されました!
ツクールシリーズ初のUnity対応ですね。

単に2D作品を作りたいのであればあまり恩恵は無さそうですが、
3D作品だったり2D-HD作品だったりを作りたい場合には
Uniteの方が作りやすいかもしれませんね。

ただ、現状はあまり評判はよくなさそうな印象です。
起動に時間がかかる、とにかく重い、強○終了する等あるようです。
UIまわりも洗練されていない部分もありそうなので、
アップデートによる改善に期待したいですね。

自分は、体験版が出たら試してみようと思っています。
価格が高めなので、体験版を触らずに購入は難しいところ。
しばらくはアップデート優先なのかもしれませんが、
ある程度安定したら体験版の公開もよろしくお願いします!!



そして、「ティアキン」も昨日発売!
私はゼノブレイド3のDLCが終わってないので、
ティアキンはしばらくお預けです。

ティアキンをやり始めてしまったら、
しばらく他のゲームに戻れなくなりそうですからね💦
来月中には自分もプレイできると思うので、
その時を楽しみにしつつUEの勉強を進めていきます!

  • アイコン
    たや ID00238021
    メアちゃんのFANZA発売開始おめでとうございます!🎉🥳👼

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索