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2021年 03月の記事 (2)

茶壊の > げにゅ 2021/03/26 23:28

淫紋パズル系無双風シミュレーションRPG進捗動画

  • 唐突に脳にピシャンと来て作り始めた新作ゲーム、ゲームシステムから作ってましたがとりあえず形になってきました。

  • 実力アップがてらにイチから全部自分で組んでみてますが、手強いながらも割といけそうな感じが漂ってきたので進捗動画です。



▲とりあえずこんなプレイ方向だよプレイ動画。(エロではない)音が出ます


グラフィックや演出等々は全て仮&既存の流用なのでこれから整えていく予定。

システム面はまだバランス調整してないのでゾンビアタック万歳になってますが、多少適当な采配でもゴリゴリ倒せる&リカバリーが効くような、シミュレーションゲームが苦手な方にも大丈夫な感じにする予定です(ノーマルモードは)。



▲仮メイド

んで今回は「淫紋パズル系無双風シミュレーションRPG」と題しましてー。
「リバーシエンブレム」のタイトルでいこうかなーと。

どっちかというとタクティクスっぽい風味あるけど淫紋だからしかたないね。


テンポよくサクサクと、ちょっぴり頭も使うけど敵をザクザク刈り取る爽快感を(ノーマルモードは)重視して。戦闘中のエロ要素も更に盛り込んでいきたいかんじ。


縮小前は1280x960で作ってるからか動画撮るとやっぱカクつきますねー……。録画しなけりゃヌルヌル動いてたんだけど、システム軽量化で何とかならないかなあ。


画面サイズは画像素材を描き始める前なら変更が効くので悩んでるところです。1280x720で動画やスマホ(じゃたぶんプレイできない)にやさしい16:9の今時サイズに!

とも思ったんですが、1画面で偏移せずになるべく大きなコマを動かしたい衝動に駆られてこんなサイズにしちゃってます。1マス64x64だからマップチップも使えないねえ……。



▲仮ドリル

とりあえず現状をつらつら流してみましたが、もう少しまとまってきたらもっと突っ込んだゲーム紹介もしていこうと思います。

そして次に立ちはだかる壁はおそらくAI制作になることでしょう……。ふふふ怖い。







あ、ゼロから作るってのはありゃ嘘だった。ウディタのまっさら状態から作ってるのでイチからですね。

プログラム組んでるのと変わらない感にはなるものの、表示や入出力の基礎的な機能が全部できてて読解簡便なコードが書けるってやっぱり素晴らしいことだなあって(英文見てると目が滑る感)

茶壊の > げにゅ 2021/03/06 21:25

灯影の小ネタ

あらやだもう3月ですわよ

  • ちょっとしばらくのんびりしつつ、新刊をつくる合間合間にイラスト描く期間にしようかなー、と思ってたら唐突に新作ゲームのネタが沸いてきたのでゼロからSRPGのシステムを組んでみている今日この頃です。うーんこの無軌道創作感。
  • というわけで、今回はこちらに載せてなかった小ネタをお出ししてお茶を濁してみる回となっております。特にネタバレはないないようとなっております。
  • ちなみにこちらには二次創作絵はあんまり載せないつもりなので興味ある方はpixivなどをどうぞ。


▲時々見てるかしこいカラスさん動画に癒されて描いたソリとりさん

カラスかわいいよカラス。
これは1年以上前の画力な絵だけど、ちょっとレベラッした(当社比)今の画力で灯影のキャラをリベンジ描き描きしてみたいなー、とか思ってたりはしてたり。前回の投稿みたく。新作の合間にやっていけたらいいなあ。



▲どんなプレイスタイルでも避けられないかもしれない光景

灯影はたくさん反応を頂けたこともあって、システムやゲームバランスの面で今後につながる課題を色々と見つけることができた1作になりましたが、これはそれらの中でも特に触れられることもなくネタにしやすい描写を描いてみただけの一枚になります。あ、肩紐デザイン間違ってた。

まあこれはこれで課題の1つなのは確かなので他色々含めて次作に活かしていきたいところ。



▲シナリオ上2人組ユニットは難しいかな、と没っちゃったペア

って思ってたけど今思えば出せなくもなかった気がするペア。
片方はその後残ってやさぐれうっかりさんになってしまったかもしれない。



▲ボツともりさんえっち

制作初期の頃に描いて後で見直したらダメ出しの憂き目に会ったともりさん。
でもOPで再利用されたりしてましたので世界に無駄なものなどないのだよ系になれました。



ここからはゲーム新作と新刊を並行しつつ合間にイラスト描く期間にするのだ……!(業突く)

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