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茶壊の > げにゅ 2024/01/04 22:33

C103お疲れ様でしたレポ

遅くなりましたが、当スペースに来て下さった方、本を見て下さった方、お買い上げ頂いた方、ありがとうございました!

コミティアほどではなかったですが多くの方に手に取って頂きました。開催規模が大きいのにコミティアほどではないっていうのがポイントではありますが。ロリ成人向けオンリーの島がいくつもあったり周りのレベルが高かったりとコミケの規模ゆえの強さを感じさせられましたねー。

ちなみに隠蔽処理は問題なく通過しました(備忘録)


しかし周りにロリサークルしかいないっていうのは面白い体験でしたね!
コミティアだと多分規模的にロリサークルが一所に集まるのが難しいと思うんですけど、こうやってロリロリだらけの中に身を置くというのは、何かこう……不思議な感覚になりましたね(語彙)



で反省会なわけですが

新刊代理の無料配布小ネタ漫画ペーパー、単品で持っていかれる方がほとんどいなかったので大余りしちゃいました。既刊に沿えて渡した分しかほぼ捌けてないという。内容の魅力も勿論あるでしょうが、忙しいコミケでそんな無料無名ペーパー貰ってる暇はねえ!ってのもあるのかもとか思いました。


小ネタ漫画は何らかの形で公開しようと思ってます。そのまま公開するか何かに組み込むかで。だだ余りの処理如何で少し先になるかもしれませんが……。


新刊の内容紹介も時期にやっていこうと思います。正直なとこシナリオに悩むわ画力に悩むわ日常に負けるわでえらいこっちゃ状態になってましたが、見通しは立ったと思うので次のイベントでの完成に向けて頑張ろうと思います。




ワンオペは冬場でも意外と全然平気でした。トイレとか。
二人いた方が絶対楽なのは間違いないけど。

茶壊の > げにゅ 2023/12/24 20:40

冬コミ(C103)参加情報(※12/30追記)

大変遅くなりましたがコミックマーケット103にサークル参加します

【会場情報】
コミケwebカタログ←から配置詳細見れます
日程:2023年12月31日(日)10:30~16:00
場所:東京ビッグサイト
スペース:東I・32b
サークル:茶壊の

【頒布内容】
☆<既刊>誰もお兄ちゃんの存在にきづいてくれない妹はすぐにセックスされちゃうの?(冊子版)
[B5/32P(本文28P)/\500]

☆<新刊>絶賛追い込まれ中というかこれ無理では!?無理では!?



(※12/28追記)
全然無理でした!新刊落としましたあああぁぁ……

当日はせめて無配のペーパーでも持っていけたらと今作ってます。今からはじめての18禁無配に挑戦する気力はないので、全年齢の描きおろしで既刊の小ネタ的なペラい漫画でも……。

ついでの用事やらあったらお立ち寄り&貰っていってやって下さい。(完成してたら)



(※12/30追記)
無配ペーパー用意できました!B5普通紙・駄文込み2P(B41枚を2つ折り)です。
コンビニでB5両面だと20円、B4片面だと10円だったので折り本もどきにしましたが、割とかさばるし折るのも意外と手間だったので両面の方がいいのかもしれない……。裏移りしないのはメリットだけど。
本当は余裕あるなら印刷屋さんに頼むのが堅そうですけどね!





間に合うか決着ついたら追記します……

(※12/28追記)折角当選したのに勿体ない&申し訳ない気持ちがあふれるあふれる……

茶壊の > げにゅ 2023/09/05 20:35

コミティア145お疲れ様でしたレポ

コミティア145せっかくなのでレポってみる

当スペースに来て下さった方、本を見て下さった方、お買い上げ頂いた方!
ありがとうございました!

全然全く鳴かず飛ばずも覚悟してましたが、結構な方々に手に取ってもらえて嬉しかったです。中にはダウンロード版と両方購入して頂いた方もいらっしゃったようで、ありがたい限りです……。紙の需要に対する自分の認識も少し改められましたね。

隠蔽処理に関しても問題なく見本誌提出を通過できたようなので紙用マッキーがうなる事態にはなりませんでした。やったぜ。現状のコミティアではDLsite基準にすじ処理を足したくらいで大丈夫みたいですね。コミケだとまた違うかもしれないけれども。

成人向けでのサークル参加は初めてでしたが、周りのサークルさんが気さくにお喋りしてくれたり、コミックLOさんの出張編集部で漫画を見てもらったりと色々と有意義に過ごせたイベントでした。普段ネットのコメント等で頂いている栄養があるように、対面でしか得られない栄養もまたあるものですねえ……。



▲当日ツイートしようとして恥ずくてやめた忘れてたスペース写真▲

シンプル!雑い!っていうかぶっちゃけ昔使ったレイアウトの使いまわし!
周りはポスターが立ち並んでたり凝ったレイアウト作ってたり色紙やスケブ飾ってたりで壮観で目を引く迫力がありましたよ!(なお我)
あとポスターだったら乳首アウトなんですって。そりゃそうか。ハートマークとか隠し方も色々で面白かったです。


出張編集部は正直撤収直前までヘタレなので行く気はなかったんですが、お隣さんが行くというのを聞き、逆お隣さんからためになるお話を貰ったり勇気づけられたりでテンション上がってたのもあって行ってみることに。

簡単なエントリーシートを書いて、今日刷った本をコミックLOさんのブースにお持ち込み。動機は雑誌掲載ではなく「プロの目線で見てみてほしい(ざっくりアバウト感)」としました。そのくらい気軽に来てくれて大丈夫ですよとのこと。たすかります……。

編集さんに見てもらった結果は、ストーリーは良いと褒められ、絵に関しては要勉強といったところでした。手癖で描いてしまうからもっと他から吸収した方がいいよ、という自分でもせやな……となるところから、顔や髪のパーツと等身のバランスについて実例を交えて教授してもらったり等、自分で気づいていなかったり流してしまってる部分の指摘を頂けてとても参考になりました。他にもロリ雑誌ならではの視点を聞けたりも。

あと質問も受け付けてくれたんですけど、何も考えずに勢いで行ったのもあって絵柄についてラウンド2みたいな無難な質問しかできなかったのがちょっと残念。準備は事前にしっかりしておこうね!(自戒)


今回刷った本はまだ余ってるので次回のイベントに持っていこうと思います。
次はそう、完全新刊と一緒にね……!(フラグ)



ワンオペで(トイレとか)大丈夫かと思ってたけど意外と平気でした。なお冬場?

茶壊の > げにゅ 2023/08/23 21:37

コミティア145参加情報&冬コミ申し込み完了告知

突然ですがコミティア145にサークル参加します

【会場情報】
日程:2023年9月3日(日)11:00~16:00
場所:東京ビッグサイト
スペース:東6ホール・Q47a
サークル:茶壊の

【頒布内容】
誰もお兄ちゃんの存在にきづいてくれない妹はすぐにセックスされちゃうの?(冊子版)
[B5/32P(本文28P)/\500]

☆冬コミ漫画の進捗ペーパー……くらいつけたいとは思ったけど多分無理な予感


となります。
DL販売中の作品を製本するという謎の逆順になっておりますが、製本してイベント出たい!コロナも減速したし!な念が膨れ上がったのでこういう運びとなりました。

DL版からの変更点ですが、局部修正はDLsite版に"すじ"の黒海苔修正を加えた形になっています。他はあとがきの内容を少し修正した程度で特に変更はありません。

Ci-enをご覧の方に需要があるのかも謎な感じですが、もし本で欲しいとかついでがあったとかなどしましたらお越しいただければと思います。価格は会場価格で少しお安くなってますので。
まあ交通費入れると普通に赤字なので本当イベント出たかったから刷った感じですねはい。




あと今度の冬コミ(C103)にも参加申し込みしてきました

新刊予定。いわゆる逆パ(+α)。夏コミ落ちたから今度は受かるといいなあ。
でも受からなくてもいい加減描いておきたいのできっちり形にしてしまいたいと思ってます。困ったときのコミティアさんもいるしね。


▲出すの忘れてた仮デザイン▲




久しぶりに初めての本を作ってみた感想

成人向けのは初めてだけど、原稿はできてるから刷るだけだしまあ大丈夫かなーとか思ってたんですが、正直思ってたよりかなり悩みました。
そう、成人向けに特有の問題、局部修正のさじ加減で。モザイク文化は滅ぶべき。

調べてみるとあれですね、DLsiteとFANZAの修正基準が違うように印刷物も同人イベントによって修正基準が違ったりするんですね。
今回はコミケ準拠の「商業誌の修正に準ずる」で行ったつもりですが、これもその時期や時勢によって商業誌が修正具合を変えたら判断基準が変わったりもするらしく。なんなら商業誌によっても基準が違ったり。

現在は以前より商業誌の規制が厳しくなっているのではないかという話を聞いて悩んでいたというわけです。調べれば調べるほどドツボになってきたので結局DLsite版にアウトっぽいすじの修正を足してGOだオルァ!しましたが。

DL販売のように審査がなくぶっつけ本番なので、会場に行ってから頒布停止を言い渡される可能性があるのが怖いところ。
もはや修正用の紙用マッキーがうなる事態にならないことを祈るばかりなのでした(印刷所発注済み)。





当日は多分ワンオペで座ってると思います。売り子のアテ、ナシ!

茶壊の > げにゅ 2023/02/07 21:39

リバーシエンブレム(仮)生存進捗

「実質イチからSRPG作るようなものといってもチマチマ作ってればソコソコ進んでポンポン進捗報告できるっしょ!」


とか思ってたら以下略です。大変お久しぶりでございます。

今回の進捗はざっくり言うと「基本仕様固まったよ!」ですね!
いい加減迷いすぎで進めなかったので強引に固めたともいう。
相変わらずビジュアルまわりは(仮)ばっかりなので見栄えナイナイです。
基本的なイメージは前々回進捗の動画見るとわかりがいい感じで。細かく変えたりちょっと軽くなったりはしていますが。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3247/article/449372




▲ポータラーの所持スキルはテスト用にぶっこんでるので滅茶苦茶です

戦闘画面レイアウトはこんな感じで。
できるだけ画面偏移無しで多くの情報を見れることを重視しています。
細かい仕様説明とか今始めてするような気もしますが、前回からの変更点・確定したことを挙げていきます。


■画面解像度は1280x960で決定
小さいモニタでは画面大きすぎる懸念があるけどフルスクリーンでプレイすれば支障ないくらいになるかと。

■1マス64x64⇒48x48に変更
大量に敵ユニットを置いて大量にリバーシできるように。

■転移可能マスを敵or味方ユニットの隣1マスだけ⇒通行可能マス全部に変更
やっぱ好き放題転移させれた方が面白くなりそうな気がする(なおバランス調整)

■習得スキルからいくつか選んで装備⇒習得スキルは全部使えるように(画面右側)
やっぱ育てたスキルは全部使えた方が面白そうな。前作で自分は過剰に制限をかけるところがあると自覚したので反省を活かそうというのもあり(なおバランス)

■ミッション失敗条件を味方ユニット全滅⇒残りターン数ゼロに
左下の素材変えてないからSS見ただけじゃわかんないねこれ。ターン数は緩めで詰め将棋みたいなガチガチにはしない予定。

■コマンドメニューを詳細情報とリンクする選択ウインドウに作り直し
リングコマンド系にしようとしたら使い勝手悪かったので……。なんでかこのコード作るのやたら悩んで1週間くらい浪費したような気がする。




▲これはテストマップなので本当の序盤はもっと楽ちんです

■敵ユニット人数、戦闘不能者数、リバーシ者数表示(画面上部)
見える化大事感。

■味方ユニット待機場所変更(画面左側)
見栄えこの方が良さそう感。

■使用可能キー表示(画面左側)
現在押せるキーが分かるだけ。今のところ。




▲情報全部見せようとするあまりレイアウトがパンパンだぜ状態

■補助キーで敵全体の索敵範囲とか移動範囲とか見れる
全移動範囲は表示が重い割にあまり使い勝手がよくないので悩み中。




肝心の戦闘中エロですが、仕様は決定してるんですけどまだ実装してないのでお見せできません!次報をお待ちください……。

しかしSRPGの根幹部分を習作している感は割とヒシヒシありますね……。SRPGスタジオ使った方がいいんじゃね?みたいな。実装予定の表示やシステムはまだまだあるんですようふふ。

自分みたいに技術とか根性が半端な奴は「俺はイチからゲーム作るんだぜやるんだぜできるんだぜ!」とか自己評価過大にしてないで、使えるツールやプラグインがあるならガンガンお借りしていくべきだと思いましたねはい。車輪の最発明に時間取られますからね。

まあでも根幹部分はもうできてるし、やる気はまだあるし、最発明もスキルアップにはなる(と思う)ので、このままキリキリもっとペース上げて作っていこうと思います!




あと遅れてるのは趣味ジャンルに傾倒してたのもありましてあばば。

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