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2018年 07月の記事 (12)

LIMIT CYCLE 2018/07/04 19:58

【進捗】ゲームパートを作ってる

引き続き全方位STGを作ってます。

今回はなんとなく昔ながらのマス単位のソリッドな動きでなく、物理シミュを使ってるので、こんな風に敵を押しのけながら進んだりできてます。これによってガントレットとはまた違った感じのプレイフィールが得られるのではないかとかなんとか。

一時的に無敵になるアイテムを使って必死に敵をかき分けて扉にたどり着いたと思ったら偽扉だった、みたいなやつもいいですよね。グラディウス2の高速面で外れ選んじゃったみたいな。

昨日からひたすらダメージ計算についても調べてたんですが、ディアブロみたいにDPSを意識した育成もそそりますが、STGだと結局何発当てたら倒せるかに帰着するので、今の所攻撃側と防御側にランクを設定して、同等なら1撃、そうでないなら差が開くに連れて指数関数的に必要ヒット数が増えていく、みたいな感じで仮組みしてます。こういうとこはまあコロコロ変わるので、とりあえず組むのが大事ですね。

絵の方は利き手が痛いのであんまり描けてませんが、久しぶりにロリっぽい路線にしたいなーとおもってます。近日中にラフぐらい上げたいところですな。


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LIMIT CYCLE 2018/07/02 23:23

【進捗】次のネタ

月もあけて今年も後半戦ですね、ぼちぼちメインで作る企画を考えないとなー、というわけで、考えました。

ローグ系などでよくある死んで周回するタイプのゲームで、今回ゲーム部分は何でもいいので後述しますが、拠点となる宿に奴○の女の子を囲って荷物番と夜のお相手をさせます。

主人公は最初、女の子を買うところから始めるわけですが、ゲームを進めるうちに、エッチしたり貢いだりして、好感度が上がったり下がったりします。

でも死に周回系なのでそのうち主人公は死にます。そうしたら新しい主人公がやってきて、またその奴○の子を買うところから始めるわけです。前の主人の遺品を譲り受ける形で引き継ぐわけですが、思い出の品だったりすると、女の子の方にも葛藤があったり、突然泣き出したりするかもしれません。まあ新しい主人公には泣いてる理由はわからんのですけど。

そうして周回を重ねるうちに、女の子とプレイヤーにどんどん思い出が重なっていって、次の主人公こそは彼女を幸せにするんだ、みたいなセルフネトリネトラレって感じのゲームです。

主人公の生き死にとヒロインとの関係性が直結するので、面クリ型ご褒美エロゲの欠点がだいぶ改善されるんじゃないかと期待してるんですが、こればっかりは作ってみないとまだわからんですね。面クリ型の何がいいって、ゲームパートを好きに作れるところなんですよ。いつも作りたいジャンルにエロ載せられないと悩んでるので。

ゲームパートはテンポの良いハクスラが合うだろうな、ということで、最近作りたかった全方位STGでとりあえずやってみようかと思います。うちで全方位STGといえば、東方二次ゲーである東方八華閃があるんですが、あれももう9年前かー、まだUnityも流行る前で手の出せるゲームエンジンもなくて苦労してフル3Dでつくったんだよなー、思い出話すると老けるのでやめときますが、あれはジオメトリウォーズ系だったので、今回はガントレット系がいいかな、全方位とはちょっと違うけどゲイングランドとかもいいよね、そもそも死んでリトライする周回ゲーならなんでもいいので、TD系でも放置ゲーでもなんでもいけますよね。

というわけで、しばらくはゲームパートをでっち上げつつ、キャラクターも考えていきたいです。キャラはもうちょっと煮詰めてから上げたいので、ひとまず全方位STGの雛形画像でも。

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