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2020年 01月の記事 (2)

LIMIT CYCLE 2020/01/31 16:01

進捗

セックスが教義みたいな神殿で、神聖娼婦とスケベしまくるRPGの進捗です。

もう1月も終わりですな、今月の予定の半分ぐらいしか進んでないんですが、時の流れは無情であり、私が頑張ろうが頑張るまいが1月は終わってしまうのです。切ないですな。

とりあえず何をやってたかというと、絵をちょっぴり書き溜めつつ、シナリオをゴリゴリ直しつつ、ゲーム内に動画を簡単に貼れるようにしてました。これによって静止画と同じように動画も扱えるようになった気がします。それにそなえて年末に買っといたAfterEffect用プラグインの使い方をお勉強したりもしてました。

そもそも、Unityのポスプロとかアニメーション周りがビミョーに使いづらくてですね、フル3Dリアルタイム系であればまあ頑張ってやらざるを得ないだろうなというところではあるんですが、うちみたいな2Dゲーにおける静止画演出ならプリレンダな動画を貼り付けるだけのほうが楽なんですよね。20年前みたいに容量とかコーデックとかで悩まなくてもいいし。

で、動画をはれるようにしてどうするんだといえば、もちろん乳を揺らしたいんですけど、これはコレで別のスキルと膨大なコストを要求するので、今作では無理だろうなと思います。多分実験的に背景がちょっとパンするとか、ちょっと派手目に画面が切り替わるとかそれぐらいから試したいところです。

あと全く個人的な都合としてですね、わたくしエロ絵においては乳首に焦点をさだめがちなんですが、派手に乳が揺れてると焦点が安定しなくて落ち着いて抜けない、みたいなことをよく思うんですよ。皆様に置かれましてはそういうことないですかね? ありませんか。あったらあんなにLive2D系エロとか売れないよなー。

でもまあ、そんなわけで、もし将来的に動かすとしても、ほんのり呼吸してる感じがするとか、たまにぷるんと揺れるとかそういう控えめなものになるかと思います。


背景のラフはみんなこんなもんじゃねーのと思ってる。

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LIMIT CYCLE 2020/01/16 00:19

迎春

あけおめです。

年が明けてすでに二週間も過ぎたようですが、年末年始、特になにかするわけでもなくちょっとうまいものを食ってごろごろして、あとはひたすらゲーム作ってました。

抱負としては、無事にゲームが1,2本出せればいいなあ、ぐらいの感じで、のんびりやろうと思います。

というわけで、進捗です。本番用のテキストや絵、BGMなどを作っては組み込むのを繰り返してます。おおむね順調です。

でまあ、そのへんはもう少し素材がたまらないとお見せしづらいんですが、とりあえずラフを何枚か。エッチなラフは無料枠で。

ゲーム画面はこんな感じで、フレームに素材とか使って前回よりはちょっとだけリッチになってます。

今回はフラグ管理的な部分を極力排除して、待ち合わせなどのように必然性のあるものを除けば、事前に前フリがあろうがなかろうが起こるべきイベントは起きるし、いきなりイベントをクリアすることもできる。その代わり、ダイス判定で成功する必要がある、というふうに組んでます。逆に失敗というかバッドルートは選択を誤ったら即ゲームオーバーになってます。一言で言えば、『成功はダイスが、失敗は選択がもたらす』と言うコンセプトです。

それによって、いかにダイスロールの成功率をあげるかにプレイを集約できるので、ゲーム性も明確になってるんじゃないかなと思うんですが、そのへんは遊んでもらわんとわかりませんね。

ひとまず前作同様、絵とかがラフなままのα版でも出してみようかなと思ってます。前回もフィードバックがだいぶ参考になりまして、初期バージョンとはだいぶ違うものになったけどその分いい方向に変わったと思いますし。

そんな感じで、今年もがんばります。

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