進捗
セックスが教義みたいな神殿で、神聖娼婦とスケベしまくるRPGの進捗です。
進捗状況は少々持ち直してきた感じがありますが、まだまだ予断を許さないところもあります。エタりからのいざないはあらゆるところに見えない落とし穴を用意して待ち構えているもんです。
でまあ、とりあえず描きかけのシナリオなんかもどんどん組み込んで、テスト用の機能なんかも色々つけて遊べるところを遊んでると、微妙かもしれんと思ってたところもつながるとちゃんとおもろいやん、みたいになって安心した反面、メイン要素の一つだった闘技場システムがゲームに合ってなかったなあと気がついて考え直したりしてました。
話の構成上、闘技場がほしいというのはもともとあって、それならドラクエのモンスター格闘場みたいなカジノ要素に落とし込めばええやろうと考えてざっくり作ってたんですけど、比較的一本道で進むゲームブック風ADVであるメイン部分と噛み合わないんですよね。
普通のRPGならカジノって何度も通ってこまめに遊ぶものですけど、そういう配置にはなってないのに、闘技場内だけは何度も遊ばせる仕組みになってて浮いてるんですよ。こういう矛盾はパートごとに単体で遊んでると案外気が付かないようで、経験値不足だなあという気持ちでいっぱいです。
でまあ、作り直して単発イベント風にするのはいいんですが、そうなると困るのは金の稼ぎ方です。前作と違って今回はお金があるんですが、ザコバトルがないので、闘技場で金策してもらうつもりだったんですよね。でも単発イベントにしてしまうとどうなるかといえば、そこでうまく稼げるまでやり直す、いわゆるリセマラになっちゃうわけです。
リセマラ自体は無条件でだめかといえばそうでもなくて、たとえばwizのキャラメイクみたいなのでひたすら高ボーナスを狙うぐらいだとあれも趣があるかなあ、と思うんですが、本作の場合はそういうふうにはできなさそうです。よって代わりとなる金策イベントをいくつか用意しなきゃなりません。
でも金儲けってのはスケベと同じぐらい本能を刺激するので、ゲームの展開が買春一辺倒にならずに話に幅が出てくるんじゃないかなあという気もします。まだ思いついてないので気がするだけですが。
でまあ、こうして文章にすると一瞬なんですけど、実際はテストからの気づき、問題を検証して代替案をひねり出す、みたいなとこにすでに二週間ぐらいかかってて、ここから実際に作り始めるともっと掛かるよなあ、というわけで、ゲーム作るのは無限に時間がかかるよなという話でした。また来月!