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2021年 08月の記事 (3)

LIMIT CYCLE 2021/08/24 03:50

ネタ出し8

まいど。ワクチン一発目をキメて程々に副反応で苦しんだりしておりましたが、制作の方はまあぼちぼちです。

前回のボドゲ風蛮族陵○モノは、なんかこうゲーム的には面白い感じにまとまったんですけど、いつものうちのノリで蛮族が襲ってくるとフェイタリティ炸裂でのんびりスケベしてる余裕ないのでは? 棍棒で頭がスイカみたいに炸裂した夫の隣で気が狂ったまま犯されるご婦人ばかりになりませんか? みたいな感じでちょっとどうかなという気持ちでございます。

オークみたいなのが苗床探して村を襲う、ぐらいだとまあ行けそうな気もするんですけど、あるいはもっとデフォルメしてコミカルにするとか。なんにせよ肝心のエロネタが出てこないので、要するにこのネタも保留ということで。

これぐらいの紆余曲折保留破棄はいつものことなのでスランプと言うほどでは無いんですが、前に進んでるアピールもしとこうということで、ゲームブック風娼婦モノ第三弾『冒険者と娼婦(仮)』の進捗を。

こちらはざっくり構成を決めて初稿というかプロットと言うかそういうのを2万字弱書いたところです。まあいい感じ。どういうゲームだったか復習しておくと、一人の冒険者になりきって、旅立ちから旅の終わりまで、その半生をオムニバスチックに体験するゲームです。主人公の人生における大きなイベントとそのとき深い仲にある娼婦との関係を中心に描くような感じです。

オムニバス形式は、普通のRPGだとプレイヤーキャラのステータスの断絶とかが起きたりして微妙なんですけど、ゲームブック風なら割といけるよなというのはあると思うんですよね。あとそれなりに長い話を書きたいが、フラグ管理は控えたいというときにも有効かと思います。各章ごとにリセットされるんで。

全体は4ないし5章構成で、各章にメインヒロインが一人とモブが数人。メインヒロインとくっついちゃうハッピーエンドと、女と別れて冒険者として大成する道を選ぶメインルートにわかれて、メインルートを取ると次章に進むような構成になってます。ハードボイルドですね。

娼婦との関係はサクッと切れるのが良くも悪くも醍醐味だと思うんですが、娼婦を身請けしたかったといった感想も頂いてたので、そういう展開もいいかもしれんなあという感じでやってます。作ってるうちに変わるかもしれませんが。

まあこっちはのんびり一年ぐらいかけて作るつもりですが、別ラインが動かないようだとこちらを優先することになるかもしれません。いまんとこザクザクテキストがかけてるので大丈夫じゃないかなと思います。といっても具体的なヒロイン像とかをお見せできるのはまだだいぶ先でしょうけど。前回先に絵を書いたらだいぶ遠回りしちゃったんで、今回はいつもどおりシナリオ面を先にガッツリ固める方向で行く予定です。

さいごにいつもの落書き。

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LIMIT CYCLE 2021/08/14 20:31

ネタ出し7

なんかひどい雨で大変ですな、皆様も用心してくだされ。

とりあえず落書きを貼りつつ、ネタがまとまりつつあるのでボドゲ風エロゲのネタ出しの続きを。

前提として、舞台は辺境の開拓村。主人公は新米の領主。といっても人口数十人の小さな村です。貧しいけど平和で希望にあふれる村だったはずが、急に蛮族が攻めてくるっぽいので大変だぞ、ってところから始めましょうか。

フィールド上で敵味方数体のユニットを動かしながら戦ったりタスクをこなしたりするというベタな感じで行こうかと思うんですが、一般的な勝利条件より優先するものとして、いかにエロイベを起こすかというのがあるわけです。言い換えるとすべてのシステムはエロイベに向かうように作ろうという話なわけですが、どういうエロイベがあるかというと、たとえば……、

  • 村娘が襲われる
  • 殿に残った女騎士が敗北し犯される
  • 領地を移動中の貴婦人が襲われる
  • 蛮族の女戦士を嬲りものにする

とかいいですね。キャンペーンに8シナリオぐらいあるとしたら、それぞれにメインとなるエロイベが一つにサブが2,3個あれば、ボリューム的にも十分な気がします。

そこでどういうふうにエロイベを組み込んでいくかですが、駆け引きやジレンマを重視したいので、村人を犠牲にすることで敵の全滅といったタスクを解決しやすくするようにエロイベを設置すればいいのかなと思ったり。

例えば、敵ユニットは村人のいる方向を優先して進むのでおとりにできるとか、村人を盾に敵を倒すとかです。

となると、村人を守っている間は攻撃力が極端に下がる、こちらから攻撃できないといったペナルティを課したり、兵士の代わりに村人が死ぬことで兵士の命を守ったり、あるいは村娘を犯してる最中の蛮族は無条件で倒せたりすることで、ゲーム的にも自然に村人を切り捨てられそうですね。

でも村人がいなくなったらデメリットもないと困るので、そういうデメリットもシステム化しないとだめでしょう。税収とかはわかりやすいかな。生き残った村人の数だけ毎回金が入るとか。戦術よりのゲームなので経営要素は入れたくないし、金の使いみちは味方ユニットの召喚に使うぐらいでしょうか。一発逆転の消耗アイテムの購入もいいかな。村人を犠牲にしすぎると短期的には勝てても、最終的に兵を確保できなくなって後半詰むとか。

もう少しエロシチュ面から考えてみましょうか。女騎士は出したいですね。いきなり部下にいてもいいし、途中でやってくるのでもいい。部下ユニットで一番使えるキャラだとなおいいです。そういうキャラを犠牲にして勝ちを取ってこそ女騎士の敗北エロが引き立つのではないでしょうか。

金の使いみちとして、人質の身代金というのもベタですね。金が無いばかりに犯されちゃうとか、戻ってきたもののレ○プされすぎてアレとか、そいうのもよろしいかと。

村娘はどうでしょうか。襲われてレ○プというのも王道ですが、主人公の不甲斐なさから一家の大黒柱が殺されて、あとに残った新妻だの長女だのが食うに困って身売りしたりするわけです。遠くに出稼ぎに行くのもいいし、主人公の妾になるのもいいですね。主人公を逆恨みしつつも抱かれる未亡人とか超そそると思います。

敵に捕まった村人は、1ターンに一人ずつ減っていく感じで、まず男が殺されて、次に女が犯される、みたいなルールにしておけば、男がやられたあとに助け出すというよくあるパターンも再現できそうです。

あとは主人公が意味もなく村娘や部下の妻を寝取ったりするクソ領主ムーブもできると楽しそうですな。散財して兵を動かす金がなかったりして一人で夜逃げするEDとかもオツなものです。

そんな事を考えながら、アナログであれこれ模索中。うまくいきそうかどうかは、まだ全然わからんですが、ものになるといいですなー。

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LIMIT CYCLE 2021/08/12 21:22

ネタ出し6

まいど、暑いですな。暑いんでとりあえず脈絡のない落書きから。


それでまー、現在の進捗ですが、順調に迷走しております。ほのぼのイチャラブ系だと話はなんぼでもかけそうなんですが、っていうか結構書いてみたんですが、肝心のゲームの形が見えてこなくてしんどいなあという感じです。

なんか女の子と仲良く歩くだけでいいじゃん、ってことでとりあえず手持ちのアセットを組み合わせて3Dフィールドを歩き回るようなのも試してみたんですけど、ぶっちゃけ歩くだけで面白くなるわけもなく。

それじゃあガラッと変えて、ちょっと陵○でもやってみるかー、こう蛮族とかに村が襲われて男は皆殺し、女はレ○プして肉奴○、みたいなアレなやつ。群像劇っぽい視点でやればそこまでエグくもならんじゃろ、それならSLG……でもいいけどガッツリしたのは作るのも遊ぶのも大変だし、カジュアルなボドゲ風はどうかな、最近アナログブームだし、みたいな感じで試してるところがこれ。

例えば辺境の開拓村で、プレイヤーはそこの田舎領主とか、警備の騎士隊長とかなんですよ。で、魔物が襲ってきたり、蛮族が攻めてきたりするので土地と村人を守るんですが、守りきれなかったらひどい目に合うわけです。

細かいルールはさておき、戦術的に村人や部下の女騎士を見捨てたほうが勝利できる、みたいな『言い訳』を用意できると自然な形で敗北エロ系陵○を導入できるんじゃないかなー、とかなんとか。

まあ、まだ漠然と考えてるだけなんで、次回にはまた別のこと言ってそうですが、制作だけはしてますよというアレでした。

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