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2021年 01月の記事 (1)

des 2021/01/12 01:53

1月12日 あけましておめでとうございます + 進捗報告

(11日中に書き切るつもりが間に合わなかった)
新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。
……既に10日以上経ってますね。

進捗

画像として貼れる進捗が無いため文章のみとなる事をお許しください。
(画像を貼れるのが下のような画像で、何のゲームを作っているのかツッコミを入れられそうな内容になるんです……)

※下のリストの読み方
○:実装作業まで完了
△:製作途中、もしくは何らかの都合でシステムのみ完成
  大半が画像と演出で躓いている物です。
記号無し:予定
※このリストにある○以外の内容は実装を取り止める可能性がございます事をご留意ください。
→:説明内容の注釈


Ver2α更新・変更点一覧
○・ストーリーを刷新
 これにより過去Verと辻褄が合わなくなります。(隠し要素として……?)
△・ランダムイベントを実装
 条件を満たすと低確率で発生します。
・そういうイベントを実装
 頑張ってはみましたがヒト(というより物体)を描けなかったので雰囲気で愉しんでください。
 特定の魔物で進めている場合にのみ発生する予定です。いずれ全魔物に対応させるので許して。
→おまけとして一番下に清書する予定の無い下書きを置いておきます……。
○・探索方法を選択肢から移動式に変更
 画面左端に行くと探索を省略できます。
 画面右端へ行くと探索を終えられます。
※探索方法は選べます。
○・一部の魔物が覚える技を追加・変更
△・戦闘方法にフロントビューを追加
 コンフィグから変更できます。
※戦闘中に変更できるようにもします。(戦闘中に変えた場合はコンフィグの設定も変わります)
○・助手を削除(※)
○・コンフィグから以下の設定を削除
1.ヒト化選択
2.助手関連2種
→1についてはストーリーが矛盾の塊になる為、削除いたしました。
 2は前回の記事でも書いたとおり助手という要素を消すための対応です。
○・コンフィグに以下の設定を追加
1.性別の強○変更(イベント中のみ選ばれている性別で固定されます)
2.戦闘表示(サイドビューとフロントビューを切り替えられます)
→1は元々のシステムを引き継ぐものの魔物としての性別をどうしてもランダムにせざるを得ないための対策となります。
 性別によって、できる事・できない事を指定するつもりのためコンフィグ内に設定を追加しストーリーを重視するかイベントを重視するかをプレイヤーサイドで選べるようにいたしました。
○・コンフィグの並び順を変更
○・コンフィグの表示位置を若干調整
△・元々あったイベントをほぼ全て削除し代替イベントを実装
△・1地域目のボス戦・征服およびその後にできる事を実装
 征服後は戦闘をするか集落で何かするかを選べるようなります
 ただし集落で問題を起こすと後々一波乱が起きるかもしれません(フラグのみ実装)
・2地域目を実装
・現在地をロモロモから移動できる機能を実装
△・捕獲したヒトを保留できるよう変更
→保留しているヒトは魔物同様、月日が経つと歳を取ります。放置し過ぎると確率でいなくなるのでご注意。
・捕獲したヒトを育てられるよう調整
△・死亡時に今までの情報が表示されるよう変更
○・寿命で別の魔物に移行した際に元の魔物の技を一部引き継ぐよう変更
 引き継ぐのは使用した回数の多い技5つかつ復活後にその時点で覚えていない技となります。
△・復活時に既に覚えている技が初期技に含まれる場合は若干の補正を得られるよう変更
△・地域選択画面で獲得できるアイテムを確認できるよう変更
 別地域などで入手した物を含め過去に獲得したアイテムのみ表示されます
・タイトル画面の「そのた」にギャラリーと今までに死んだ時の情報を見られるよう変更
○・敵によっては弱点が本来とは異なる物になるよう変更
→従来の仕様では魔物や敵は「種族」によって弱点が固定されるという仕様でした。
 今後は各敵毎に弱点が変わるようになります。
○・隠しイベントについて以下のように変更
変更前:通常の助手とほぼ同様の扱い
変更後:作者都合で実装が困難な場合はイベントを省く
    メタ解説を極力抑える
→過去の記事で書いた、データ修正コマンドを利用して起こせるイベントです。
・仕事の仕様を変更
変更前:各パラメータが上昇する仕事が2種ずつありプレイヤーは自由に選べる
変更後:地域毎に一部の仕事が変わり、かつ仕事は一定の法則のもとに6種選ばれる
→地域による差を付ける為の処置となります。
 特定のアイテムを使うと再抽選されるようにする予定です。
△・各仕事にミニゲームを実装
※一度でも成功すれば以降はスキップできます。
 ただし能力や現在の疲労によってはスキップした際に失敗する場合があります。
→上の画像はミニゲームの一つとなります。
○・サボり判定を変更
※ちゃんとやれば起こらないよう変えました。
 今まではランダム要素がありましたが仕様変更により狙ってサボりを起こせるようになります。
△・仕事内容を変更
→方向性を変える関係で、リスペクト要素かつ負担になる一部の要素を消します。
・アイテム画面の表示を一部変更
→今の状態だと数が増えるほどアイテムを持っているかの確認がし辛いので画面下部に10個ずつアイテムアイコンを表示させるみたいな風にして少し改善する予定です。(正直実装しない可能性が高いです)
○・ふれあい機能を一時的に使用できないように変更
→過去に「残す」と書いたのですが、ストーリーと相容れないため一旦使えなくします。
 こちらはヒト周りの方がつけば再実装いたします。
△・メイン画面などの画像をシナリオに即した物に変更
→現時点で必要な背景は作り終えましたが、あとどれだけ必要になるか不明なため△にしてあります。
○・一部パラメータを無効化
○・食事の仕様を変更
変更前:食事を与え色々な効果を与える
変更後:食事を摂る事で効果を得る、摂らない場合に若干のデバフ付与(条件有)。
※これに伴い一部ステータス上昇は削除しました。
○・1年4月1週目は食事を摂れないよう変更
○・MapData.wolfを削除
○・自身のライフが回復する技のみ回復量が表示されるよう変更
○・名前などを決める際に確認を求めるよう変更
○・BGMとSEのフォルダを分割
○・上部に表示されるメッセージの位置を少し下に移動
○・メッセージスキップ中にウェイトをスキップできるよう変更
※ただし一部表示がバグります。
○・上部のみにメッセージが表示されている時にオプションを開くと画面下部にメッセージウインドウが表示されるバグを修正
○・上部のみにメッセージが表示されている時にウインドウを非表示にしないと透過度が変わらないバグを修正
○・設定されてる翻訳文と主人公の名前が同じ場合に一部箇所で名前が翻訳されてしまうバグを修正


進捗は以上となります。

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