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攻略の記事 (2)

des 2022/09/21 22:56

【She-She】バグ報告用記事(22年11月30日更新)

She-She - DLsite

現在の最新Verは以下のとおりです。
製品版:1.03(22年10月4日)
体験版:1.03(22年10月17日)


確認しているバグの一覧
・テキストを連打やスキップで送っていると表示が正常に行われない場合がある →修正できそうな部分は都度修正してます。
・文字速度が瞬時以外だと中国語の読み込みに時間がかかる →ウディタVer3.0がUnicodeに対応するそうですのでそれまでお待ちください。現状強引な手法でUnicodeに対応させているので現時点では修正できません。
→更新できる環境にいないのでしはらくお待ちください。(11月30日追記)
・条件を満たすと敵が画面内に戻ってこなくなる →仕様にします。

次回の更新で修正されるリスト
なし

○修正済みのバグやミス
体験版Ver1.03(10/17)
・製品版のVer1.01からVer1.03で修正した内容の反映
・体験版のVer1.00.1かつ特定条件下でイベント再生中に緑帯エラーが出る
→多分これで問題ないはずです。
 
製品版Ver1.03(10/4)
・Ver1.02のステージ5にて、マップ移動を行った際に内部座標と実際の座標が異なる場所があり、一歩進むと正常な座標へ移動する
・ステージ5にて特定のマップから最初のマップへ移動すると逆方向を向く
・特定条件下のラスボス挙動が台詞とは異なり変化がない
・一部ステージの敵HP
・ステージ1と2に落ちている石にはZボタンの表示がないのにステージ4にはある
 
製品版Ver1.02(9/27)
・左右どちらかから飛んでくる敵がいるマップで、飛んできたいく方向と真逆に進むと出待ちされる
・ステージ4にて本来右からしか飛んでこない物が条件を満たすと左から飛んでくる
・ステージ2の2つ目のマップの移動判定が想定より広くなっている
・グラフィックの実装忘れがある
・一部イベントで処女判定の設定ミスがある
・回想からイベントを再生した場合に取得されるフラグが全て取得元を間違えている
・回想の一部シーンが現在の状態によって固定される
・ステージ2、ステージ4、ステージ5のマップ移動の挙動
・バッドエンドのイベント自体のスキップができない
・細かな差分イベントを狙って再生する手段が無い
・時間制限のないステージでも右上の膀胱タイマーが表示されている(9月27日追記)
 
 製品版Ver1.01(9/24) ※差し替え完了前に申請し直しました。
・体験版でステージ1をクリアしたセーブデータを引き継いでもステージ2が開放されない
・ステージ4のイベントの内1つが正規の手順を踏んでも発生しない
・バックログのログ数を表すゲージが条件を満たすと実際のログ数とは異なる表示になる
→完全に直せている訳ではないですが多少改善しました。
・イベント中にスキップすると一定時間が経過するまで消えないピクチャがある
・Readmeの発売日が間違ってる
・特定の位置からジャンプを始め、ジャンプ途中で反転してから坂道の途中でジャンプすると効果音が鳴らない場合がある
・Shiftキーを押しながら壁や障害物にぶつかると内部座標がズレる場合がある
→表示上微妙にめり込む箇所がありますが、めり込み自体は特に影響が無いようです。
・マップ移動時に左右の方向キーのいずれかを押したままでいると背景と自機以外の全ての表示が押している方向キーに応じて+-8ピクセルズレる
・オート機能使用中に条件を満たすと効果音が多重再生される
 
体験版Ver1.00.1および製品版1.00(9/23)
・BGSがループするとBGSが止まらなくなる
→苦肉の策ですが再生方法を変えた影響で再生され方が変わります。
・オート機能使用中にバックログやコンフィグを開き、本来文字送りされる時間まで放置してから閉じると文字送りが発生する
・オート機能のオンオフを繰り返すと、その文章が表示されてる間はオート機能が機能しなくなる
・4行あるメッセージがバックログ内で次のメッセージと重なる
・英語の一部メッセージで想定していない改行が挿入されている
・文章に不要な物が含まれる箇所が多数ある
・英語の文章がメッセージウインドウを貫通している
※若干はみだしてる部分はそのままです。
・中国語の一部メッセージが変換できておらず「?」が表示される
・言語を繁体字にしている場合に一部イベントで「Language/6236.pngが無い」という緑帯エラーが出る
・初回チュートリアルで時間切れになってもイベント後にやり直せる
・初回チュートリアルで「諦める」を選び、その後にやめた場合にクリアした扱いとしてイベントが進む
・ステージ1の初回イベントで異なるイベントが再生される


Q&A(ネタバレ含む)
Q.回想の各項目を開けるのが面倒くさい
A.Shiftを押しながら対象の項目を選んでください。
 回想を全開放する機能は実装したらステージ内で起こすイベントがバグったので未実装です。
Q.オートセーブのタイミングが分かり辛い
A.セーブタイミングは「ステージから出た時」、「『おうち』にある選択肢からコンフィグを閉じた時」です。
 他にもセーブタイミングがありますが、基本的に上記二箇所のみとなります。
Q.ステージ3とステージ4の難易度がおかしい
A.ステージ4はともかくステージ3はやりすぎた気がします。とある物の条件を緩めにしたので慎重に操作してください。
 またShiftキーを押しながら移動すると減速できます。
Q.ステージセレクトのテンポが遅い
A.あの画面だけマウスで操作できます。
Q.ロードした際にBGSが流れ続けたりピクチャが残り続けていたりする
A.作者側で把握していないバグですので詳細を頂けると助かります。
 もし上記のバグが起きた場合はステージセレクト画面で「おうち」に合わせた後にShiftキーを押しながら選ぶことで「データ修正」というコマンドが表示されるので指示に従うことでBGSやピクチャのバグが起きていない状態に戻せます。
 データ修正はセーブデータを弄る為の機能ですので頑張れば色々とできます。
Q.バッドエンドの回避(イベント進行)方法(10月8日追加、以下反転)
A.ステージ1からステージ5のクリアタイムの合計が3分30秒999以内の状態でステージ5をクリアすると話が進みます。
 このイベントを起こす事で回想機能の項目がほぼ倍になります。
 以降はステージ5をクリアすることで話が進みます。(ステージ1から4をクリアする必要はありません)

Q.ED分岐条件(10月11日追加、以下反転)
A.以下到達までが早い順
1.初回チュートリアルで一歩も移動せず、かつ一度もEscキーを押していない状態でEscキーを押した場合にのみ出現する選択肢を選ぶ(このEDのみ回想では閲覧できません)
2.ステージ5をクリアした時点でステージ1から5の合計クリアタイムが3分31秒以上かかっている
3.2回目以降のチュートリアルステージで一番左の穴に落ちた後、続きのステージのボスを倒す(2種)
4.ラスボスを倒す(2種)
5.ステージ5の特定のイベントを見た状態で、操作キャラをシィにした状態でラスボス戦で3分避け続ける
6.操作キャラをシノにした状態にし、かつ内部パラメータの淫乱度が低い状態で画面上にいるシィを画面外に出す(淫乱度はステージ中で各イベントを見た回数に応じて変化します)
7.操作キャラをシノにした状態にし、かつ内部パラメータの淫乱度が高い状態で画面上にいるシィを画面外に出す
※ED2はシノ開放時、ED6はED7到達時に回想に自動で登録されます。

Q,条件が分かり辛い特殊イベント(10月11日追加、以下反転)
A.
○ステージ2
・シノのみステージ2の2番目のマップの中央にある木を攻撃するとイベントが起きます。
○ステージ4
・ステージ右端のほうにある石ころを拾ってから一番左の家にいる長老を攻撃するとイベントが起きます。
 またシィのみ内部パラメータの淫乱度が高いと3、4回目のイベント後に追加でイベントが起こります。(Ver1.01以降)
ちなみにバグの影響で戻る際は後ろから敵が追ってこないので簡単です。
・シノ側のゴブリンイベントは上記イベントの4回目です。
○おうち
・2つ目のイベントは2人の1回目を起こし、かつラ淫乱度が2人ともさらに上がっている事(内部値110以上)が条件です。

発売後に必要に応じて追加

フォロワー以上限定無料

製品版用の修正パッチ(必要な方向け)

無料

des 2019/08/30 10:12

MAMONO UTBILDHING 1αデータベース

注意

この記事は攻略(?)情報が見たい方・バグを探したい方向けの記事です。

※緊急(12/17追記・一部修正)
ツールを用いて出力した魔物情報を記事にコピペした所、Ci-en記事の最大文字数に触れており、保存時に文章が途中で途切れた挙句、誰でも欄に書いてあった「魔物情報より後の内容」が全て吹き飛びました。
可能な限り復旧はさせましたが、何が吹っ飛んだかを覚えていないため、一部情報は復旧できません。予めご容赦ください。

※追記2(12/17追記)
Ci-en様からお返事をいただきました。
約21,845文字が文字数の限界だそうです。
この度はお手数をおかけし、大変申し訳ございませんでした。
また返信していただき、ありがとうございました。


1αの仕様です。
今後の更新で仕様変更となる場合がございます。

遊べる範囲

・イベントとしての進行度はオープニング~戦闘チュートリアルの終了までとなります。
・育成は死ぬまでおこなえます。ただし当初予定していたランダムイベントは一切ありません。

イベント

・オープニング以外は全くありません。
・エロを求めている方には申し訳ないのですが、しばらくの間は未実装です。
 ヒトのプレイアブル化と共に、ヒトや魔物と触れ合える機能を入れるつもりでいるので、その時に実装できそうなら実装します。

魔物

・テキストファイルをご覧ください。6000行以上あります。
・一部身長・体重データは未設定のため、v1α6更新後に差し替えます。

CliearGuide.txt (57.80kB)

ダウンロード

※スペルを間違えてますが気にしないでください。

・テキストファイルをご覧ください。

ClearGuide_move.txt (24.50kB)

ダウンロード

寿命

・寿命が0になるとその魔物などは死にます。
・寿命は各週の終了時に「ストレス÷10+疲労度÷30(週)」(0以下でも最低1週)だけ減ります。
・魔物が死ぬとSave/Graveフォルダに生きた証が保存される予定です。

禁忌

・禁忌は禁忌なので禁忌です。
・魔物が死ぬとSave/Graveフォルダにsavファイルが出力されます。そのファイルをFileフォルダに移し、ゲーム内で読み込ませると、死んだ時点から魔物の育成を再開(蘇生)できます。
・蘇生した魔物は転生したと言われます。
・転生した魔物の特徴として、最大寿命が元々生きられた寿命の半分(最低2週)になってしまいます。
・転生後はコンフィグより、死亡時のファイル出力先をFileフォルダ内へ変更できます。
・禁忌を○す事によるイベントの分岐は現在予定していません。

特性

・行数が増える恐れがある為、あとでテキストファイルを用意します。

エサ

販売額:0マギ
ストレス増加:10
忠誠度増加:-10
体重増加:-500g
・購入可能場所
どこでも

そこら辺の雑草

販売額:5マギ
ストレス増加:6
忠誠度増加:-5
体重増加:400g
・購入可能場所
どこでも

たぶんジャガ

販売額:15マギ
ストレス増加:4
忠誠度増加:-3
体重増加:2000g
・購入可能場所
どこでも

すごくゼリー

販売額:15マギ
ストレス増加:3
忠誠度増加:-3
体重増加:-200g
・購入可能場所
どこでも

おおかたコメ

販売額:20マギ
ストレス増加:3
忠誠度増加:-3
体重増加:400g
・購入可能場所
どこでも

おそらくサカナ

販売額:30マギ
ストレス増加:2
忠誠度増加:-2
体重増加:1200g
・購入可能場所
どこでも

きっとニク

販売額:40マギ
ストレス増加:1
忠誠度増加:1
体重増加:3200g
・購入可能場所
どこでも

あやしいサプリ

販売額:50マギ
ストレス増加:3
忠誠度増加:-2
体重増加:-300g
・購入可能場所
どこでも

フルーツ

販売額:100マギ
ストレス増加:-1
忠誠度増加:1
体重増加:800g
・購入可能場所
ロモロモ地方

たしカニ

(未実装)
販売額:100マギ
ストレス増加:0
忠誠度増加:1
体重増加:400g
・購入可能場所
パーヌ地方

仕事・修行

仕事

山仕事

ライフ:+2
魔力:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+5
疲労増加:+15
体重減少:-16

畑仕事

魔力:+2
ちから:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+5
疲労増加:+15
体重減少:-16

狩猟

ちから:+2
命中:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+3
疲労増加:+15
体重減少:-12

用心棒

丈夫さ:+2
ライフ:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+7
疲労増加:+19
体重減少:-12

捕虜監視

命中:+2
かしこさ:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+5
疲労増加:+13
体重減少:-5

闘技場

回避:+2
丈夫さ:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+7
疲労増加:+16
体重減少:-11

接客

かしこさ:+2
回避:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+8
疲労増加:+14
体重減少:-8

建設

ライフ:+3
ちから:+2
丈夫さ:+1
魔力:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+14
疲労増加:+39
体重減少:-20

召喚手伝い

魔力:+3
かしこさ:+2
回避:+1
ライフ:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+15
疲労増加:+34
体重減少:-14

炭鉱

ちから:+3
丈夫さ:+2
命中:+1
回避:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+14
疲労増加:+40
体重減少:-22

陽動作戦

丈夫さ:+3
命中:+2
かしこさ:+1
ちから:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+17
疲労増加:+39
体重減少:-17

斥候

命中:+3
魔力:+2
ライフ:+1
丈夫さ:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+18
疲労増加:+38
体重減少:-25

サーカス

回避:+3
ライフ:+2
丈夫さ:+1
かしこさ:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+16
疲労増加:+32
体重減少:-21

配達

かしこさ:+3
回避:+2
ちから:+1
命中:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+15
疲労増加:+36
体重減少:-20

修行

走り込み

ライフ:+4
丈夫さ:+2
かしこさ:-2
魔力:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-10

瞑想

魔力:+4
命中:+2
ライフ:-2
ちから:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-6

筋トレ

ちから:+4
ライフ:+2
命中:-2
丈夫さ:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-10

スパーリング

丈夫さ:+4
ちから:+2
回避:-2
かしこさ:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-10

ボール投げ

命中:+4
回避:+2
魔力:-2
ライフ:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-8

飛び石伝い

回避:+4
かしこさ:+2
ちから:-2
命中:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-9

座学

かしこさ:+4
魔力:+2
丈夫さ:-2
回避:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-5

休息

疲労度:(元値-10)÷2
残りライフ:全回復

探索

・探索は道を選択した後、一定確率でアイテムを拾ったりお金を拾ったりします。
・探索回数は以下の条件によって求まります。
1.探索基礎回数(地域によって変化)
2.疲労度÷20だけ回数減少(下限0回)
  疲労度が5以下であれば探索可能回数+1回
3.残りライフの割合が25%減る毎に探索回数-1回
  残りライフが95%以上なら+1回、満タンなら+2回
4.忠誠度が+25毎に+1回
  忠誠度が-25毎に-1回
※算出結果が2回以下の場合、必ず2回探索ができる。
・行動回数が0以下の時に探索を行うと、1回につき疲労度が+5、ストレスが+1されます。
・アイテムに関しては、少し仕様を変える可能性があるので復旧はやめておきます。


可能な限り復旧させましたが、もし足りない情報がありましたら、コメント欄にお書きいただければ追記いたします。(12/17)

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