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2020年 03月の記事 (1)

粒々こしあん 2020/03/29 15:02

新作ゲームについて

こんにちは、まずは謝罪からです。

ごめんなさい、失敗しました。
制作中だったゾンビタワーディフェンスゲームですが、一応最後まで作ってみたのですが、どうも面白くないんです。あと、可愛さが足りない。ゾンビゲームに可愛さとか必要ないとは思うんですが、自分的には可愛くないとプレイをするにしても作るにしてもモチベが出ないタイプのようです。

どうやら企画の段階から失敗だったようです。作っている初期の段階で気づくべきでした。すみませんでした。

という訳で、このような作品は到底有料公開する気になれずボツとさせていただきます。
昨年も同じような理由で販売を見送った作品をci-enで無料公開したので、今回も同様にするか、あるいは素材を別作品に流用するかは現在悩み中です。

ゾンビタワーディフェンスについては以上となりますが、もうひとつ話が。


昨年の9月頃記事に書いた制作中のゲーム「魔女っ子マヤちゃんの世界征服」が完成間近になりました。


他のゲームと平行して少しづつ作っていたのですが、当初はツクールで作ろうとして処理の重さから断念。Untiyでの開発を考えていたのですが、上記のタワーディフェンスをツクールで作っている内にスクリプトの技術が向上して、晴れてツクールでも問題なく動かすことができるようになりました。

ということで4月に発売します。今度は絶対です。この世に絶対ということはありませんが絶対です。
↓開発中の画面



ゲームシステムとしましては、ちっちゃいキャラが敵味方に分かれて殴り合い、プレイヤーは、時間経過で回復するコストを使ってユニットを召喚したり、魔法を使って援護をしたりするSLGになります。

戦闘が終わると宝箱を入手してカードを集め、それをデッキに組み込んで強化していきます。カードデッキは全部で3種類あり、ユニットデッキ、マジックデッキ、フィールドデッキとあります。

ちなみに白黒ゲームです。白黒を選んだことに深い理由はないんですが、たまには白黒も味があっていいかなと思っただけです。カラーの方がいいという要望が沢山あれば、発売後にアプデすることもやぶさかではありません。(時間はかかるでしょうが)


今回は以上になります。
重ねてTDGの失敗は申し訳ありませんでした。しかしこれに挫けずに今後もゲームを作っていきますので、もしよろしければお付き合い頂ければと思います。
ではでは~。

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