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2019年 10月の記事 (17)

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【神社経営SLG】『お願い』募集のお知らせ!【朽木神神社】


暮秋というに相応しい気候となってまいりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
朽木神神社の巫女、詩子です!

さて、この度は神社経営シミュレーション『我ガ御社ハ自転車操業』の
開発に先駆けましてゲーム内に収録する『お願い』を皆様から募集させていただきます。


(ゲームの企画書はこちら

応募いただいた『お願い』は、ゲーム内にて参拝客からの絵馬として登場。

加えて、当ci-en上にて、
神様が頑張って叶えます!

『お願い』の応募方法


当コメント欄に以下の要項を記載ください。

【朽木神神社『お願い』応募】
・『お願い』
・年齢(●●代程度で可)
・性別
・職業(記載なしでも可)

●応募いただいた『お願い』に対しては、
キャラクターによる掛け合いシナリオが付きます!
有料支援者の方の『お願い』には、
さらに以下掲載しているようなイラストがきます!

どしどしご応募いただけますと幸いです!!!

●『お願い』成就イラストサンプル






それでは皆様のご応募、お待ちしております!

お願い、たくさん、、、(わくわく)

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【廃棄神譚】独学アニメで主人公、攻撃モーションの線画下塗りまとめ!【進捗報告】

今日も今日とて進捗報告!
今回は主人公・芥さんのモーション線画+下塗り、最後の一つ『溜め攻撃』となります!

芥、溜め攻撃モーションの線画+下塗り

結構枚数かかったおかげで、結構滑らかなモーションになったんじゃないかと!
その枚数12枚!よく頑張った!!(自画自賛)

先日アップした小攻撃→大攻撃の連撃に繋げるとこんな感じ。

うん、格好いい!!(自画自賛)
褒めて!!!(懇願)

だけど溜めホールド中はエフェクトでやるか、
モーションでさらに動かすかはまだ検討中。とても悩む。

とはいえ、芥さんのモーションの線画+下塗りは
一通り揃ったので一つにまとめてみた!

芥、モーションの線画+下塗りまとめ!

流れとしては
立ち→走り→ダッシュ攻撃→攻撃(小)→連撃(小→大→溜め攻撃)→叫び→
ガード→被弾(小)→被弾(大)→ダウン→……

となっております。
大ラフ描き始めてから3ヶ月以上?もかかってしまいましたが、
なかなかいい感じになったんじゃないかと思うのです!
この調子でまだまだ先は長いけど頑張ろう!!

というわけで、今回の進捗はこんな感じ。**

アニメ—ションは完全独学だからまだまだだけど、
ベルトスクロールアクション作りたい一心で、
ちまちま描き進めていきますのでこれからもよろしくです!

応援・支援・ご意見等、いつでもお待ちしておりますっ!!

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【廃棄神譚】シナリオライター募集のお知らせです!【協力者募集】


今回は、現在開発中の
ベルトスクロールアクション+ビジュアルノベルゲーム企画
『廃棄神譚』に協力していただけるシナリオライターさん募集のお知らせになります。

●多数応募いただきありがとうございます!
個別返信のため一旦募集を締め切らせていただいております。
何卒よろしくお願いいたします。


〇こちらの用意したプロットに沿って
シナリオを執筆していただける方を募集いたします。
あらすじ、登場人物等の本企画の概要は、
下記の企画書を参照してくださいませ。

廃棄神譚企画書(ネタバレ無し).pdf (1.60MB)

ダウンロード

本企画に興味を持っていただける方、ご連絡をお待ちしております。
ご連絡は下記メールアドレスにてお願いいたします。
izumiico@kurogeya.com

〇注意事項としましては、
基本的に本企画の『収益化』の目途がつくまでは、
『無償でのご協力』をお願いすることになります
その点了承していただける方、若しくは
『有償』をご希望の場合は、ご連絡いただく際に明記していただければ、
要相談として別途検討させていただきます。

〇参考として、ご自身の過去作、シナリオサンプルをお送り下さい。
(企画的にキャラクター同士の掛け合いの重要度が高いので、
そのあたりの判断が可能なサンプルであればベストです!)


皆様、何卒ご検討いただけますと幸いです。
ご連絡、お待ちしております<(_ _)>

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【廃棄神譚】独学アニメで芥の攻撃モーションの線画+下塗り!【進捗報告】

今日も今日とて進捗報告!
今回は主人公・芥の攻撃モーションの線画+下塗りです。

いよいよ芥さんのモーション作りも大詰めを迎えてまいりましたよ!
(彩色のことは今はまだ考えないこととする)
頑張っていきましょう!!

芥、攻撃(小)モーションの線画+下塗り

まずは小攻撃。
2連撃で出も早く、持続もあるので敵の襲来に対して壁のように使える、といいなぁ。

芥、攻撃(大)モーションの線画+下塗り

小攻撃からの派生で出せる打ち上げ攻撃。
大振りだけどリーチが長く威力も高く敵をダウンさせられるようになる予定。
あくまで予定。
全てはまだまだ予定。

以前描いた突きモーションはとても捨てがたかったんだけど、
悩んだ末にお蔵へ。
打ち上げモーションのほうが色々と流れが良かったから仕方ないね^^;

走りモーションからも出せるようにしてもいいかも、
と思い付きで合わせて見たら案外良いかもしれない。




というわけで、今回の進捗はこんな感じ。

アニメ—ションは完全独学だからまだまだだけど、
ベルトスクロールアクション作りたい一心で、
ちまちま描き進めていきますのでこれからもよろしくです!

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