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2022年 08月の記事 (4)

【廃棄神譚】まだ先の話……【進捗報告】

まだまだ先の話。

『廃棄神譚』の新ステージ
『沼』をぼちぼち作っていっております。

ステージ『沼』道中

道中はこんな感じ。
お決まりの毎秒感染率が蓄積していくタイプのステージ。

嫌われるとはわかっていても、
フロム信者は毒沼を外せないよね。

主な生息キャラは『腐り姫』
動きはゆるいけど捕まったらやばい系の嫌らしキャラ。

できればキャラの足が沼に浸かっている表現も取り入れたいけど……
これはどうすればいいんだろうか……エンジニアさんに相談だ(/・ω・)/

ステージ『沼』ボスステージ

そして沼の終着点のイメージはこんな感じ。
最後に待ち受けるのはステージ一体型の巨大ボス『腐れ溜』

さて、こんな感じのラフを書いてみたは良いものの、
実際どうやって動かしたらいいかは全く見当もつかない……

画像的には『本体』と『腕』を分けて、
更に当たり判定は前腕部にだけあるようにしたら結構上手い事いけたりしないかなぁ、
と夢想しておりますが……これもエンジニアさんに相談ですかね。

……苦労ばかりでごめんよ、エンジニアさん(´;ω;`)


というわけで今回はこんな感じ。

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【廃棄神譚】試遊版についてのアンケート(/・ω・)/【進捗報告】

試遊版公開から約一週間が立ちましたが皆様いかがお過ごしでしょうか。
まだプレイされていない方は↓から是非!


20220810_ScrapGodtan_Build.zip (260.30MB)

ダウンロード

私といえば色々と感想やご意見をいただき、
今度の改善に繋げていかねばと頭を悩ませる日々であります。

そこで今回は、ちょっとゲームの難易度について、
アンケートを取らせていただきたいと思います(/・ω・)/

ゲーム難易度についてのアンケート

今後の開発に際し参考にさせていただきたいので、
お手数ですが皆様、是非協力をお願いできますと幸いです。


あと、少し進捗を追記。

追加モーション『振り回し』ラフ

夏コミで直接いただいたご意見の一つ
『ボタン連打でもう少し気持ちよくなれるようにしてほしい』
というものに対応するために、芥さんの攻撃モーションを追加作成中。

現在はボタン連打だけだと二連振り→振り上げの3連撃までしか出ないのですが、そこに追加して振り回し(+2連撃)を追加して5連撃まで出来るようにしようという試み。
上下の判定強めの多数の敵を巻きこめるタイプの攻撃です。

絵の追加枚数は13枚。多い?少ない???
まあちょっと気合いを入れ直して頑張りますヾ(´∀`)ノ

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】3ヒロインプレイアブルな試遊版、遂に公開です!!(/・ω・)/【進捗報告】

前回のテストプレイから大変お待たせしました。
『廃棄神譚』試遊版、本日公開です!!

きっと今頃私はコミケ終わりで朽ち果てていることでしょう。
そんな私に免じて皆様、
是非遊んでみてください!!

『廃棄神譚』試遊版


20220810_ScrapGodtan_Build.zip (260.30MB)

ダウンロード

↑からダウンロード出来ます

基本的な操作方法は以下の通り。


前回のテストプレイからの大きな変更点を列挙してみますと、

・ヒロイン『穐里明狸』『巴火蜂』のプレイアブル
・トリガーアクションの実装
・ゲームパッド操作に対応
・ゲージ消費技、芥の『庇う』実装
・敵キャラ『毒豚』『爆発豚』『白黒兎』『リリエ&クドウ』の実装
・ステージギミック『落石』の実装
・無限廻戦・易/難のステージ再構成
・音量設定機能の実装
・ゲームオーバー演出の実装

といった感じ。
前回の試遊版からかなり進化したんじゃないかと思っております。
他にも色々変わったところは多いですが大きなところはこんな感じ。

なかなかに大変な道のりでしたが、
エンジニアさん達には本当に頑張っていただき……
本当に本当に感謝です(-人‐)

プレイ後は、
ご意見・要望・感想等からバグ報告に至るまで、なんでもいいですヾ(´∀`)ノ
コメントお待ちしております!!

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【廃棄神譚】一週間後に逢いましょう~ヾ(*´∀`*)ノ【進捗報告】

↑は現在最後の追い込み中な自分の心境です。

来週は遂にコミケですね!
会場がどんな暑さになってしまうのか今から不安ではありますが、
暑さ対策万全にして挑もうと思います。

当日来場される方、よければスペースのほうに足を運んでやってください。
何卒よろしくお願いいたします<(_ _)>

土曜日西地区 "さ "15a


ちなみに『廃棄神譚』試遊版のオンライン公開は
13日土曜日の18:00~
を予定しております。
コミケ終了後、おそらく自分がくたくたになってる頃合いかと思います。

もう少しの間、お待ちくださいませ<(_ _)>


さて、今回は試遊版の公開を1週間後に控えて、
ヒロインズの『ノラ』『明狸』と『火蜂』の使用感について軽く紹介を。

ヒロイン『ノラ・バルヒェット』のプレイ映像

トリガーアクションの『ガード』を起点に立ち回るキャラ。
敵に囲まれてしまっても、スタミナ管理こそ必要なものの
ガードし続けるだけで大抵の敵は倒せます。
もちろん、ガードしっぱなしではDPSは著しく低くなりますが。。。

正直、私のプレイヤースキルではこの娘じゃないと、
安定して無限廻戦・難をクリアできません。
……腕に不安がある人にはオススメヾ(´∀`)ノ

ヒロイン『穐里明狸』のプレイ映像

基本は移動が速いキャラ特性と設置型のヒロイン技を利用し、
ヒロインの安全な立ち位置を確保しながらになるかと思います
ヒロイン技は敵を吸引してくれるのでその間に敵をボコ殴りして絆ゲージを回収、
更に超ヒロイン技重ねてハメ殺しを狙うのが理想ムーブになるかと思いますね。

トリガーアクションの『咆哮』は威力こそ皆無ですが、
全方位中距離攻撃なので特に『爆破豚』の処理に関してはとても有用(/・ω・)/

ヒロイン『巴火蜂』のプレイ映像

移動が遅いので囲まれないように体を張って守るのが重要なキャラ。
攻撃力は高いので低難易度のステージでは文字通り無双できます。
しかし高難易度だと移動の遅さがネックとなって、
プレイヤーの腕が試されることになります。

個人的は使用感では無限廻戦・易が、
一番楽にクリアできるヒロインなんじゃないかと思ってます。


というわけで各ヒロインの簡単な使用感についてはここまで。
それでは一週間後、会場でお会いしましょう~ノシ


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