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2022年 10月の記事 (4)

【廃棄神譚】協力技の黒い線の謎。チラシの現物が届きました(/・ω・)/【進捗報告】

突然ですが、バグというかなんというか、
協力技の発動時、

謎の黒い線が出る現象が発見されました。

確かに発動時に黒い線が出てますね。。。
ノラちゃん以外がヒロインの時も、しっかり発現してました。

散々テストプレイしてきたのに、
何故に今の今まで気づかなかったのだろう……

これまで全く気付いていなかったのに、
一度気付いてしまうともう
気になってしょうがなくなるんだからほんとうに不思議です。

原因を探してみたのですが、
画像の元データ見てもそれらしいものは見当たらず……
結論としてはどうやらエフェクト画像を連番で描き出す時、
リサイズした際に何やら変なことになってたみたいです。
(一枚一枚、手動で消していきました)

(何故か芥の協力技エフェクトにのみに発言した理由はいまだ不明)

こうなると他のエフェクト画像にも同様なことがあるんじゃないかと、
不安が際限なくこみ上げてきますが……
何か不具合に気付いた方、
報告してもらえると大変助かります。

チラシの現物が届きました!

先日入稿したチラシの現物が届きました。

今回刷ったのは500部ですが、
ちょっと厚手の紙にしたので結構ずっしり重いです。
(一枚だけでもしっかり立ちます)

持ち運びはちょっと大変になりますが、
その分紙がしっかりしてるのでちょっとした高級感?
みたいなものが醸されてていい感じです。

さーて、イベントで沢山撒くぞ~(/・ω・)/

ちなみに前述の黒い線のこともあって、
誤字とか無いかめっちゃ心配になって届いてすぐ確認しました!

しかし、それでも出るのが誤字脱字。
これも誤字脱字とか何か気付いた方、
報告してもらえると大変助かります。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】チラシを作ってみました!(/・ω・)/【進捗報告】

11月13日デジゲー博へのイベント出展準備を着々と進めております。

今回は東京までの移動手段を夜行バスにするか悩んだのですが、
新幹線の始発なら十分間に合うということなので、
一度試してみることにしました!(予約済み(/・ω・)/)

朝がめっちゃ早いので起きれるかどうかが心配なところですが。
こればかりは頑張るしかない。

その他の準備も進めておりまして、

『廃棄神譚』のチラシを作ってみました!!

基本的には企画書の内容の一部を簡略化して載せてます。
しかし改めて思いますが、
チラシに記載できる情報量の少なさよ!!

見た目を気にして画像多めで紙面を埋めるもんだから、
より一層文字で伝えられる情報が少なくなる……

文字ばかりで埋まったチラシなんて、
皆読む気失せるだろうから仕方がないんだけど……

入稿した今も載せる情報はこれでよかったのか、
もっと優先しなきゃいけない文言があったんじゃないかと悶々とします。

たぶん、今回刷った分が配り終わったら、
改訂してまた新しいチラシ作るような気がします。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】Ci-en投稿記事300件超えてました……あとPV制作準備中!【進捗報告】

ふと気が付くと、
Ci-enの投稿記事が300件に到達しました。

かれこれ3年以上続けてるのでこれが多いか少ないかはよくわかりませんが、
結構頑張ったと言っても良いんじゃないかと。自分で褒めていこうと思います。

みんなも褒めてくれてもいいよ。

もっと一気にフォロワー増えたりしないかなぁ~
とか思ったりもしますが、まだ焦る段階じゃないと自制。
引き続きゲーム制作を頑張っていこうと思います。

さて、今週はPV制作に向けた下準備。
PVに使うゲーム内映像の撮影をしました。

プレイ動画を2時間ほど撮影し、
良い感じに撮影できた箇所をピックアップしていたところ、
突然のPCフリーズ。

何故かピックアップする前の動画素材自体がデータ破損。
3時間越えの作業が一瞬にして無に帰すという悲劇を乗り越え、
なんとか動画素材の用意を完了することが出来ました。

↓撮影した動画の一部。

久しぶりにデータがぶっ飛びましたが、
やはり何度経験しても慣れることはありませんね。。。
その後どんなに頑張って作業を取り戻そうとしても全く集中力が出ません。

みんなバックアップはこまめに、
複数用意しておこうね。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】芥の追加モーション実装!全画面攻撃が追加されで大幅強化(/・ω・)/【進捗報告】

今回の進捗は、
プレイヤー側の上方調整です。

ここしばらく、ステージ構成や敵AIの改良などで、
難易度が上がる方向での調整が続いたので、
ここでバランスとっていきたいなぁ~といった感じになります。

芥の追加モーション『振り回し』の実装

広範囲を巻きこめるタイプの攻撃なので、
敵が沢山いるところにこの技で突っ込むと気持ちがいいです!

スタミナの都合でさすがにこれをひたすら連打しまくって、
ゴリ押しクリア~といったことは難しいですが、
しっかりスタミナ回復を挟めば、
この技だけでも難易度『易』なら何とかなるレベルになるかと。


『協力技』にバフ効果時間延長+全画面攻撃判定

どうにも使い勝手の悪かった『協力技』にも強化を入れました。
強化点は2つ。

バフの効果時間を10秒→25秒に延長

さすがにちょっと時間が短すぎたので延長しました。
2.5倍なのでだいぶ印象変わるんじゃないかと。

・発動時に攻撃判定を追加

発動と同時に広範囲攻撃!

ただ、ダメージ的には
100%消費して超・ヒロイン技よりちょっと劣るくらいの威力なので
高難易度で敵がいっぱい湧いてる時じゃないとゲージ効率は良くなさそう……

昔のシューティングで言うところの、
『ボム』的な感じの使用感になればなぁ~と。

テストプレイ動画

実際のプレイ感はこんな感じ。
結構いい感じのバランスになってきたんじゃないかと思ってます。
(難易度『難』のほうは未だにクリア安定しませんが;)

いくつかバグも残っていますがアクションパートに関しては結構整ってきたので、
そろそろほかの所にも手を付けていければな~と考えております。
まだまだ先は長いけど頑張れ自分(/・ω・)/

というわけで今回はここまで。

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