モモエタ反省会
モモのエターナル冒険譚
steam、DLsite、FANZAで4月28日に発売開始して3週間たちました。
反省会です。
各サイトでたくさん意見ありがとうございます。
全部の意見に共通することは
バランスが悪い、作業多い
でした。
英語、中国語、日本語でかなり指摘いただきました。
5月7日のアップデートで、難易度低下アプデして多少緩和したかと思いますが、今回はゲームバランスが大きな反省点でした。
次回以降のゲームに活かすため、原因を分析すると
□自分の感覚の問題
個人的にひたすら採取する系が好きなので難易度を高くする傾向があった
□制作者の感覚の問題
自分で作ってるゲームなので繰り返しやり過ぎて判断が鈍って、もっと難易度上げねばと誤ってしまった。
□フリー公開で判断を誤った
このゲームをリリースするにあたり、バグチェックと感想をもらうために、3カ月程度あつまーるでフリー公開をした。バグチェックや新規機能のアイデアなどでかなり有用だったが、難易度に関する意見は比較的少なく、どちらかというと、やりこみした人のコメントに目が行ってしまい、「あれ、これもっと難易度上げなきゃダメでは?」と思ってしまった。
以上が、まよ分析です。
次のゲームは「やりこみだけど作業感を感じない」を目指します!
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