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2023年 06月の記事 (4)

\祝/無表情音声公開!

Ci-enでは、ゲームの紹介ばかりしてるけど、別に音声の紹介もしてもいいんだ!

というわけで、無表情音声の新作公開しました!どんぱち!

実験体少女の無表情快楽漬け9

公開9時間くらいですが、大変好評をいただいています
ありがとうございます><

たっぷり2時間の無表情音声

ぜひお楽しみください

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サキュバスの錬金術師 Update Ver1.16

今日のアップデート!

サキュバスの錬金術師 ~淫乱状態変化でイき地獄~


・ショップ開店中にタイトルへ戻ると低確率で次のゲームロード時に来店が来なくなるバグ修正
・1日の時間終了時にタイトルへ戻り、別のロードファイルからショップを開くと時間が経過しなくなるバグ修正
・Fixed a bug where returning to the title screen during shop opening could cause customers to stop appearing during the next game load with a low probability.
・Fixed a bug where returning to the title screen at the end of the day and opening the shop from a different saved file would cause time to stop progressing.



前回修正できなかった来店しないバグの修正ができました!どんぱふ!

報告してくれた人ありがとう。

ツクールの標準変数ではないオリジナルの変数を使っているとき、このオリジナル変数はゲームを起動するたびに初期化されるんだけど、逆にそうしない場合初期化されない。
通常はゲーム内でオリジナル変数もい適切な値で進めているので問題は発生しないが、変数の切り替わる特定シーンの最中に「タイトルへ戻る」をすると変数を保持してしまって、例えばその状態で別のセーブファイルをロードして始めると、オリジナル変数引き継いじゃうんだね!
それで、来店中のフラグが立ったままだったから、客がずっと来なくて、一度閉店すると来店フラグが消えるから、次の開店で客が来るようになってたんだね!

また一つ賢くなったねまよちゃん!

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サキュバスの錬金術師 Update Ver1.15

今日のアップデート!

サキュバスの錬金術師 ~淫乱状態変化でイき地獄~

・ランク30位以内のイベント目標の文字が表示されないときがある不具合修正
・「カエル」「蜂蜜」「骨」の採取数を採取LVに依存するように修正
・採掘の豪華な宝箱の中身調整
・錬金アイテム(媚薬等)のまとめ買い対応
・Fixed a bug where event objectives for ranking within the top 30 would not appear.
・Adjusted the collection quantities of "Frogs," "Honey," and "Bones" to depend on the collection level.
・Adjusted the contents of the luxurious mining treasure chests.
・Implemented bulk purchase support for alchemical items such as Aphrodisiacs.

以上となります><


★★★★★
バグ報告で「1週目(?)にお店を開始しても来客がない、一度閉店してもう一度開店するとお客が来るようになる」という報告をいただいているのですが、再現できません。
また、改善方法が一度閉店して再開店するで解決するので、再現したとしてもその再現性の条件がどうもはっきりしません。

もしこの現象が発生したら教えてください><
もしわかれば、どんな条件の時に発生したのか、再現性はランダムなのか100%なのかなどもわかるとさらにうれしいです。

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新作ゲームのタイトルは「ゴブリンの冒険者ハンティング」

新作ゲームのタイトルは
「ゴブリンの冒険者ハンティング」
にします!

まだ変更可能なので、もしほかにいいのがあれば差し替えるかもだけど、多分このままでOKかな。
英語は、Goblin Adventurer Hunting




内容は、ちょくちょく書いてるけど
前作「ゴブリンの逆襲」ベースのローグライクゲームです。

ゴブリンの逆襲のイイトコロをギュっとしてシンプルにしました。

現在、イラスト作成とテストプレイ奮闘中。
ゲームシステム自体は大体できてる。

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