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2020年 04月の記事 (8)

ぽんこつめーかー 2020/04/27 18:55

オープニング用素材を制作中☆

こんにちは☆ ぽんこつめーかーです☆(^^)
現在オープニング&チュートリアル用の素材を制作中ですが、
まだ時間かかりそうなので、ひとまず進捗状況お知らせです☆



上記はオープニングシーン用の背景に素材を置いたものです☆
「魔将ミリア」のセリフ用の表情を作成。
表情差分もセリフに合わせ作成☆

他にも、女神ちゃんのセリフ用の表情も作成☆
画像変形などを駆使して手間を省きながら作ってますw

チュートリアルの背景など、まだ作成しなければいけないので、
引き続きがんばって制作していきます☆
ではまた次回☆(^^)/


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ぽんこつめーかー 2020/04/23 18:57

ウサ娘を操る☆

こんにちは☆ ぽんこつめーかーです☆(^^)
ウサ娘実装完了☆ ウサ娘の中に入り、操ります☆



挿入時のイラストは、前のやつがちょっと気に入らなかったので、
描き直ししました(^^)

ウサ娘の操縦ですが、スライム娘と違いジャンプができます☆
ちんこ状態では届かない場所にジャンプ出来たり、ジャンプ攻撃も
できたりなので、扱いやすいモン娘ですね☆(^^)v

雑魚敵、モン娘2体と作成してきたので、そろそろ本格的にゲームとして
組み立てていこうと思います。
オープニングからチュートリアルまでの構想はできたので、背景などを
作成しイベントを組んでいきます。

作成する素材が多いので、次回更新はいつもより遅くなるかもしれませんが、
がんばって制作していきます☆
ではまた次回☆(^^)/


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ぽんこつめーかー 2020/04/19 18:55

ウサ娘とモチツキ☆

こんにちは☆ ぽんこつめーかーです☆(^^)
しばらく雑魚を作ってましたが、メインキャラであるモン娘の作成に
戻ってきました☆ スライム娘に続き、ウサ娘です♪



モン娘にバリエーションを持たせたかったので、ロリ系の可愛い感じに
デザインしました☆
しかし、動画を見ての通り、意外とパワー系の攻撃をしてきますw

スライム娘より索敵範囲は広く、移動も少し早いので油断は禁物。

スライム娘同様、気絶を狙う事はできるので、動きを止めたい場合や、
操りたい場合は積極的に狙いましょう☆
操りはまだ実装できていないので、この動画ではぶっかけを楽しんでいますw

スライム娘で基本的なプログラムは組めていたので、アニメーションさえ
作成できれば、比較的実装はラクチンですね☆
次回はウサ娘を操りたいと思います☆(^o^)/


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ぽんこつめーかー 2020/04/16 18:55

素材作り ビームもどきを放つ雑魚☆

こんにちは☆ ぽんこつめーかーです☆(^^)
前回に引き続き、雑魚作りです☆



(このマップは素材を置いただけの仮マップです)

どこかで見たことあるようなデザインの雑魚です☆
接近すると動き出し、ビームを放ってきます。
単体相手だとビームも避けやすいので、問題ないでしょう。

この動画のように、通常弾では届かなかったりする場合もあるので、
そんな時は溜め攻撃で撃破です☆

肝心のビームですが、もっとビーーーッ!っと長く伸びる感じに
したかったのですが、どうもうまい方法が分からなくて、あれこれ
イジってたらこんな感じのが出来て、もういいやと妥協した次第ですw

ひとまず雑魚はこのくらいにして、必要に応じてまた作成します☆
次回は止まっていたモン娘作成です☆
ではまた次回☆(^o^)/


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ぽんこつめーかー 2020/04/13 18:55

素材作り 目つきの悪い雑魚☆

こんにちは☆ ぽんこつめーかーです☆(^^)
前回に引き続き、雑魚作りです☆



(このマップは素材を置いただけの仮マップです)
今回は調子が出なかったので、1個だけですが、進路をふさいだりする用の
雑魚敵ですね☆
プレイヤーを狙って弾を吐いてきますが、単体なら余裕ですね(^^)

ビームを出せる雑魚も欲しいと思ったのですが、ビームの作り方が
よく分からず悩み中。

アイテム管理も今は6個までしか管理できないので、アイテム総数が
変化した場合にも対応できるよう組み直しを考えてます。
頭が悪いので悩む悩む~(^^;

そろそろエリア作成にも取り掛かりたいし、他のモン娘も作成しないとだし、
やる事多いなぁ。 しかし、がんばるしかない!
ではまた次回☆(^o^)/


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