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2020年 04月の記事 (4)

みなわ / 最果てProject 2020/04/26 23:57

漫才デモスキップ機能実装も全体的にダメダメ

 昨今のコロナ世情の絡みで在宅勤務になったんですが、途端に構築してた生活サイクルもご破算になって呻いているこの頃。ままならぬものです。。。

>作業進捗
 今週作業分のタスクとして挙げてたOP漫才の途中スキップ機能は何とか実装完了(地味なのでキャプチャ省略)。コードの中身が「倒壊寸前のジェンガ」から「水袋の上でやる倒壊寸前のジェンガ」ぐらいになりましたが、プレイする分には影響出てないのでよしとしよう。。。

 ともかくも、これで必要分は実装したので今度こそ本編の作成に移る……つもりなんですが、まずは朝起きて、絵描いて、仕事して、ゲ製して……という基本の生活サイクルを取り戻さねば。。。人にも拠るんでしょうが、外的要因による強制力ってのは必要なのかもしれません。

>目標
 来週こそは、ちゃんとゲ製したぞ報告できるような生活を。。。とりあえず、週初めの今日、寝て起きてお絵描きするところから。。。

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みなわ / 最果てProject 2020/04/19 22:00

看板娘のダイス魔法ほぼ実装完了&お絵描き分



 今週のゲ製進捗、看板娘(Stage5)のダイス魔法を実装してました。


 有料購入したダイスプラグインのおかげで、ほぼほぼイメージどおり作り込めました。個人的なお気に入りは出目4の出口空爆。看板娘のクレイジーさを上手く表現できたと思ってるんですが、いかがでしょう?(一応、このダイス×3verには何度もイタズラしないとならないのでご安心!)

 出目が重なるとダメージが倍加したり継続ターン増えたりってとこも実装済。細かいとこ(演出とか出目6の体当たり・魔法陣禁止制御等)はまだ残ってるけど、あとは実際に組み込みながら調整していこうかと。


 そんなこんなで来週はいよいよ本編作成……の前に、漫才デモの途中スキップ機能を作り込む予定。どのみち最終的に必要になるし、作っておけばテストも時短になるので。……とはいえ、これまで手をつけなかった理由というのもありまして。。。

 こう、OP漫才の自動イベントを並列イベントで監視するような作り込みに(たぶん)なるのだけど、漫才の自動イベントがどのタイミングで終了したかによって、スイッチの制御とか色々整理しないとダメそうなのが地味に難易度ヤバそうというか。。。

 でも、何回も繰り返し遊んでもらえるゲームにしたい以上、毎回漫才デモ見直さないといけないなんて仕様はやっぱ論外だしなあという。そんなこんなで頑張るデス。……完成が遠い。。。(;´Д`)


 以下、フォロワーさん向けリンクから今週のお絵描き分~。

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みなわ / 最果てProject 2020/04/12 22:39

各種アイテム効果ほぼ実装完了

 コロナ騒ぎも極まってきたこの頃ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?

 幸いなことにみなわの周りは当人含めまだ罹患者出てませんが、この幸運もいったいいつまで続くことやら。一刻も早く、かかっても投薬で命は助かるぐらいの状況になってほしい。。。

(身内に基礎疾患持ちがいるので真面目に洒落にならず。といって平日に家から出ないわけにもいかず、そしていくら自衛してもかかるときはかかる。。。要するに、生存が運ゲー。。。まあ、突然事故に遭ったりとか含めもともと人生=運ゲーっちゃ運ゲーなんですが。。。でも、ちょっと確率が危険過ぎるよなあというか)

>ゲ製関連
 結局、今週はプレイヤーの使用する各種魔法杖の効果を実装してました。

 実装の中身はほとんど倒壊寸前のジェンガ状態ですが、プレイする側としてなら風来のシ〇ンっぽいイメージで遊べるブツに仕上がってきた気がします。どうでしょ?(ホントはこういうとこじゃなくて、もっとエッチな要素増やすのに尽力すべきなんでしょうが……あ、警官娘の銃撃、他の雑魚に当たったら透明化する感じにしよう)


 ともあれゲームで使うだろうアイテムはほぼ用意できたので、来週こそ看板娘のサイコロ効果実装していく所存。そして、サイコロひとつだと迫力に欠ける気がしたので、条件満たすごとに一度に振ってくるサイコロの数増やして効果も累積する感じになりそうです。

 遠隔炎上ダメ、倍速サラマンダー召喚、出口消失、アイテム使用不可、魔法陣・体当たり不可――といった各種効果が重複したり継続ターン伸びたりします。……冷静に考えて、殺る気しかないなウチの看板娘!((((; ゚Д゚))))

(今週は他の方のゲームプレイ&研究したりしてたのでイラストなしでー)

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みなわ / 最果てProject 2020/04/05 23:57

進捗報告とかぷよぷよアルル絵とか

 うわわ、もう(私的)更新〆切ぎりぎり!

 今週はStage4警官娘とStage5看板娘の行動ルーチン周りをガシガシ作り込んでました。ひとまず動画撮ったのでぺたり。


>Stage4警官娘


>Stage5看板娘


 Stage4娘は殴(ら)れる圏内にティムが寄らないと延々スナイパー移動を繰り返し(ニワトリ飛ばしてるのはお気になさらず!)、Stage5娘に至っては浮遊しながら追ってくる(浮遊中は魔法陣踏まない)など、一筋縄ではいかない感じに仕上がってると思うんですがどうでしょう?


 来週はStage5娘のサイコロ効果の中身を実装する感じかなあ。あるいはStage4の漫才デモ実装など。しっかし日々ちょこちょこ作ってるけど完成は遠いなあ。

 ともあれフォロワーさん向けリンクに、朝のお絵描き分ぺたり。

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