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2020年 11月の記事 (6)

みなわ / 最果てProject 2020/11/29 20:18

アンケートにご協力お願いします


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:ダイスDe脱衣!


 いつの間にやら11月も最終週。。。まっこと月日は飛ぶように流れ。。。

 今週は急に作りたくなったワンコインエロゲの仕様まとめたり、以前購入したプラグインの使い方チェックしたり、「ダイスDe脱衣!」のバグ改修やったりしてました。実はフォロワーさんから「回答中に時止める方法あるで~」とタレコミいただいてたもので。おかげさまで何とか改修はできた(たぶん)けど、知らずにランキング実装してたら泡噴くとこでした。感謝感謝。。。

 というわけで、次回からはランキング機能実装への挑戦。。。まずはDBにテーブル作って、ツクール側から値吐き出せるかとかのチェックか。。。一応、それをやるためのプラグインは確保しているけど、すべてが未知数。。。まあ、どうあれ避けて通るわけにはいかないところ。バージョンチェック機能の搭載にも繋がる部分だしね。。。


 で、今回はこんなとこかなと思ってたんですが、ちょうどフォロワーさんから前回記事(ワンコインエロゲの仕様まとめたやつ)にコメントいただきまして。曰く「先にプーカ完成させてからにしたほうがいいんじゃないの?」

 いやはや、まったくもってごもっともなお話で。(;´Д`)
「手をつけた以上ちゃんとこなしてから次のに移れよ」というのは、自分がお客さんの立場でも思うところ。。。

 私的には、ほとんど趣味作の「とあるプーカ」より、ちゃんと同人エロゲする「勇者娘の前日譚」のほうがみんな嬉しいんじゃね? ぐらいの見立てもあったんですが「いや、俺はとあるプーカを待ってるんだよぉぉぉ!」というありがたいお客さん多数なら、確かにそれはプーカを後回しにしている場合じゃない。(どのみち年明け以降の話になりますが)

 そんなこんなで沈思黙考。前回記事執筆時の熱に浮かされたような状態も多少落ち着いて、いまの当方はプーカもワンコインエロゲも等しく作りたい状態。。。なれど並行作業が不可能である以上、需要がありそうなほうを先に作る以外になさそう。けれど、肝心のそれを図る手段が。。。


 ……あったよCi-en。
 アンケート取れるわ!(∩´∀`)∩


 そんなわけで表題となった次第。以下、フォロワーさん向けでアンケ取ってるので、ご協力お願いしますー。

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みなわ / 最果てProject 2020/11/27 01:17

エロ意の波動に目覚める


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:タッチDe脱衣!


 唐突ですが、同人エロゲを作りたくなりました。。。

 ……いや、もちろん現在進行形でミニゲー作ったりとかはしてるんですが。そーいうのじゃなくてね。こう、ちゃんとした成人向けのやつを。。。コメディでお茶を濁すエロではなく、もっとこうパーフェクトに、何の言い訳のしようもない……
エロエロなやつを!(゚Д゚)クワッ!


 思い立ったら矢も楯もたまらず。他の作業なんてまるで手につきません。

仕事にならないよ~!

 まあこうなった原因は単純。珍しく期限内に更新できた前回記事の後、せっかくだからと積んでた同人エロゲを遊んで――それでひしひしと思い知ったわけです。

 いやー、「エロいかエロくないか」ってのは如実に出ちゃうんだなという。。。


 絵の上手さとかストーリーの良さとかあんま関係ない。エロ単品の物差しで確かに測れるその要素。で、そこがすばらなのに触れたせいか、当方もちょっと「それ」に挑戦してみたい欲がムクムクと。ミニゲー絡みが完了したら「とあるプーカ」に戻るつもりだったけど、その前にちゃんとした「成人向け」を一品作りたくなってどうにも。。。


 ただ、あれもこれもと詰め込むと長期化するのは「とあるプーカ」で痛感してるので、あくまでワンコインで勝負。実際、上記の「エロいなー」と思った作品もワンコインだったのでこれは問題ない。そしてワンコインである以上、エロCG&エロシーンの総数も最初に決めておく必要がある。10ぐらいかな。

 それで週明けからずっとああでもないこうでもないでぐるぐる回ってたのでした。以下、フォロワーさん向けで、まとめたシチュエーションとか。

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みなわ / 最果てProject 2020/11/22 13:30

ぷよぷよアルル ドヤ顔 & MtU構図


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:シューティングDe脱衣!


 珍しく期限内本更新!(∩´∀`)∩

 前回記事で「タッチDe脱衣!」のアップデート済ませた後、ちょっと休憩ということでのんびりお絵描きしてました。どーにもゲ製始めるとそっち全振りになっちゃうから合間ぐらいはね。やっぱり基本的にはプログラマ系なんだろうなあ。。。スキル足りてないけど。。。(;´Д`)

 もっとこう力入れずにお絵描きできるようになりたい。。。とは日々思ってるものの、なかなかどうして上手くいかない。たぶん「力入れずに」ってのも練習で身につけていく技術なんだろう。理想とする「力を入れない絵柄」の現物を探してそれを再現&反復練習あるのみ。。。まずはデフォルメ絵をささっと描ける地点を。。。

 ま、そんなこんなで今回は特に進捗報告なし。来週一週間かけてタッチとダイスのバグ取りとかやって、ランキングの実装作業に移る感じか。。。この分だとシューティングの改修は後回しかな。。。
(シューティング、だいぶ操作性びみょ~と言われてるので何とかしたい。スマホ式操作で引っ張れるようにしたの無意味どころか逆効果だった感。普通に画面上にキーボタン置いての移動方式に差し替える予定)


以下、フォロワーさん向けにお絵描きアルル全景。

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みなわ / 最果てProject 2020/11/15 23:56

ミニゲーム「タッチDe脱衣!」アップデート


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
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 今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:タッチDe脱衣!


 ちまちまミニゲー改修(タッチDe脱衣!)進めていたものの、私事のイレギュラー対応で土日潰れてスケジュールご破算!( ;∀;)

 まあ、ご褒美絵含めほぼほぼ作業完了してる(たぶん)ので、17日のプレツクデーを目安に公開&本記事更新する方向で何とか。なんかもー毎度毎度延び延びで自分でもゲンナリ。諸々すまぬデス。。。m(_ _)m


 ――そんなこんなで苦心惨憺、ようやく「タッチDe脱衣!」のアップデートが(ひとまず)完了しました。。。

 毎度のことだけど、今回もゲ製の闇にどっぷり漬かってグロッキー。。。新しい機能を追加しないといけないのに正解の形がわからないとか、潰しても潰しても後から湧いて出てくるバグだとか、実装したけどやっぱりオミット(途中から機能)だとか、果てはデプロイしたのWebにアップして動作確認したらブラウザ落ちて死ぬがよいとか色々ありました。。。(;´Д`)

 まあゲ製の愚痴を連ねても仕方ない。今回のアップデートで搭載した新要素についてざっくり紹介。。。

 まずは新種の敵三体。。。ジャンプ魔法陣設置したり、勇者娘に化けたり、煙幕ばら撒いてきたりと、これまでの単調なゲームにちょっとした味付けをプラス。

 次は勇者娘のワープ脱出。。。タッチされるたびに発動して座標チェンジ。ボタン連打で連続タッチできた彼女はもういない。。。

 プーカ組も役割変更。旧verは制限時間延ばしてくれたけど、今verからは勇者娘のHP回復して難易度上げてきます。その代わり、彼らの試練を全部クリアするとエンディング後にご褒美シーン――通りすがりのサキュバスさんに美味しくいただかれてしまう勇者娘の画が見られるとか何とか。


 ……他にも色々細かいところ調整してるけど、プレイヤーさん側に関係する変更箇所はこんなところかな。まだバグ残ってるっぽいけど、再現法則不明だしひとまずリリースして様子見。とりあえずタイマー表記の負荷軽減手段を探らねば。。。っていうかダイスのほうのバグも直さないと、オンラインランキング実装フェイズに移れない。。。シューティングの改修まで手が回るかしら。。。


 以下、有料プラン向けにご褒美絵公開。プーカの試練クリアするのメンドイ人は、100円入れてこちらから見るも吉。

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みなわ / 最果てProject 2020/11/08 23:50

新機能紹介的ミニゲー進捗


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
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 改修中のミニゲー(タッチDe脱衣!)、意外と調整難航してるためもう一週間くださいの心。。。新機能の設計&実装は済んでるものの、処理の重さや既存分との兼ね合い的な部分でいまいち踏ん切りつかない感じ。。。うーん、気にするだけ無駄かなあ。。。そんなこんなで本記事も後ほど更新予定、といったところで何を書いたものか。。。


 そんなこんなで翌日。なんか朝からヤバ気なニュースが飛び交ってましたが、とりあえずこちらは平常運航。。。いやー、クラウドデータ全部ふっ飛ばして復旧も無理っすとか、ちょっともう「来世は頑張ろうな」ぐらいしかかける言葉が。。。とりあえず、うちで作ってるゲームはローカルとクラウドのバックアップ二段構えなので大丈夫。。。と信じる心。。。


 ともあれミニゲーのアップデート進捗。ひとまず、だいたいこんな感じよというのだけでも。最終Stageの映像です。どうぞ。


 見てのとおり、勇者娘を追ってタッチするという根幹はそのままですが、煙幕に紛れてフィールドを飛び交ったり気づけば分身してたりでそこそこ豪華になったんじゃないか感。タッチ時にワープする処理も入れたので、本物の勇者娘を見失わずに追い続けるの、なかなか難易度高いと思うデスよ。あとは既存のプーカ組の調整が悩ましい。。。タイムアタック要素との兼ね合いが非常にムズー。。。

 ま、とりあえずこんな感じで。今週はフォロワーさん向け記事なしでご勘弁。記事より先に、まずご褒美絵を仕上げないとまずい。。。

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