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2022年 04月の記事 (2)

みなわ / 最果てProject 2022/04/22 18:30

4月進捗その2


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘はくじけない ~エロトラップの森~」を鋭意制作中!
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(今週のミニゲ:シューティングDe脱衣! - ランキング


「ダイスDe脱衣!」の一位が更新されてた!
 ソイソースさん、おめでとうございます!!(゚∀゚)
(未プレイの方はちょっと遊んでいくが吉YO!)


進捗状況

『エロシーン作成(精度:ラフ)』
・エロマッサージ
 ⇒シナリオ:50%⇒99% << 今回作業分
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・おしっこ盗撮
 ⇒シナリオ:50%⇒99% << 今回作業分
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・壁尻穴責め
 ⇒シナリオ:50%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・自慰段階3
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・自慰段階4(盗撮含)
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・ゲイズ系強○羞恥放尿
 ⇒シナリオ:80%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・触手系(睡姦系)
 ⇒シナリオ:80%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・触手系ずぽずぽ
 ⇒シナリオ:75%⇒99% << 今回作業分
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・拠点送還不可エンドレスずぽずぽ
 ⇒シナリオ:0%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・ぬるぬる触手橋の素股渡り(カットイン&寸劇)
 ⇒シナリオ:ほぼ無
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:ほぼ無


作業報告系

 中途半端だったシナリオをごりごり書き進めてました。

 ホントはエンドレスずぽずぽ以外全部完成させてから報告したかったけど力尽きました。息継ぎしないと死んでしまう。浮上!

 というわけで、最後の除いて残り三つ。。。書きかけだから後は楽よねとか思ってたらそんなことは全然ありませんでした。ただただシンドイ。。。どーにも納得いくレベルに仕上がらないんだもの。ぐえー。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 まあ、慣れた苦しみではある。トライ&エラーで書き続ければいずれは完成する。執筆速度考えると忸怩たる思いだが、ないものねだりしてても仕方ない。書く。書くのだ。(゚Д゚)

(執筆分は見せられないので、今回は代わりに落書きした看板小娘絵でも置いておくです。見たい人はフォロワーさん向けリンクからどぞー)

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みなわ / 最果てProject 2022/04/06 23:30

4月進捗その1


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 ちょっと雑事マシマシでぐえー気味。。。
 介護送迎の類なんでどーしようもないが。。。
(前回記事のコメント承認・返信諸々済!)

作業報告

 例によってシナリオ執筆ごりごり。。。やらなきゃ何も始まらず、けれどやりきったところで報われる保証もなく。。。まあ、世のなか万事そんなもんではありますが。でもやっぱり希望は欲しいよねえという。。。生活費ぐらいはペイできる状況にならんかなあ。。。

 あ、それと今回のシチュ書いててどうも触手橋素股と差別化ムズく、またそっちのシチュはわざわざシーン建てしないでもエロ寸劇で充分と気づいたので省力決定。ちょっと楽になった!

進捗状況

『エロシーン作成(精度:ラフ)』
・エロマッサージ
 ⇒シナリオ:50%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・おしっこ盗撮
 ⇒シナリオ:50%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・壁尻穴責め
 ⇒シナリオ:50%
 ⇒イラスト:20%
 ⇒演出調整:0%

・自慰段階3
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・自慰段階4(盗撮含)
 ⇒シナリオ:99%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・ゲイズ系強○羞恥放尿
 ⇒シナリオ:80%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・ぬるぬる触手橋の素股渡り << カットイン&寸劇化
 ⇒シナリオ:0%⇒『ほぼ無』
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%⇒『ほぼ無』

・触手系(睡姦系)
 ⇒シナリオ:80%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・触手系ずぽずぽ
 ⇒シナリオ:0%⇒75% << 今回作業分
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%

・拠点送還不可エンドレスずぽずぽ
 ⇒シナリオ:0%
 ⇒イラスト:0%
 ⇒演出調整:0%


 というわけで触手系ずぽずぽシチュごりごり。。。

 定番シチュなんで特に困らんやろと思ってたら大甘。定番ゆえにどう表現したものかでまた頭抱える。。。今回のシチュは極論「穴に棒突っ込まれてアンアンアン」という十五文字に圧縮できる内容で、その十五文字こそが世のエロ同人群におけるデファクトスタンダードなことも疑いないわけですが、しかしそれらの至上命題「さあ、抜け」を成立させているのはむしろ圧縮外の部分(たぶん)。

 長年つかず離れずだった幼馴染との純愛イベントを経て「穴に棒突っ込まれてアンアンアン」だったり、後輩と交際中の水泳部の先輩♀がNTRイベントを経て「穴に棒突っ込まれてアンアンアン」だったり。ほら、抜けるかどうかの肝ってやっぱカッコついてない部分でしょ。きっと。おそらく。めいびー。

 で、その説で行くと本作は、迂闊な勇者娘を襲うヌルヌル触手の罠! って部分が抜き味にならんとイカンわけですが、幾ら触手をヌルヌルテラテラに描写してみてもほとんどエロさに寄与しないのが困りもの。描写効果を期待するならおそらく罠に嵌まるまでを懇切丁寧にやるのがベターなんですが、それはゲーム的に無理(プレイヤーによる勇者娘の操作をそれに当ててる)。。。

 そんなわけで今回も、結局責めそのものをねっとりヌルヌルの方向で頑張るしかありませんでした。。。っていうかエロトラップって題材それ自体が他にやりようないのかもね感。基本、責め役に人格がないので。。。ともあれ今回の成果物もリンク先にぺたりしておいたので、チェックしたい方はどうぞー。(正直、マンネリ気味でちょっと自分でもどうか感。まあ非公開の後半で頑張ろう)

 んで、次回予定。触手橋の素股渡りシチュ省けたので残り1シチュですが、その前に中途半端になってる分を完成させちゃいます。それにラストのはストーリー要素絡む予定なのであまりお出ししたくないというのもあり。。。というか中途半端分を完成させても発表辛いし、次回から記事更新どうしよ。。。

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