最近の進捗
イベント参加が決まり、懸命に制作中です。
最近の主な成果を箇条書きで挙げると・・・
・左右の壁紙部分に情報表示
・敵破壊時のアイテム出現
・アイテムの引き寄せと取得時スコア加算
・必殺技の実装
・ボスライフバー
等です。
一刻も早く通して遊べるようにしてイベント当日まで余裕をもってブラッシュアップする形にしたい。
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楽描道楽/Rakugaki Games 2021/09/26 21:08
イベント参加が決まり、懸命に制作中です。
最近の主な成果を箇条書きで挙げると・・・
・左右の壁紙部分に情報表示
・敵破壊時のアイテム出現
・アイテムの引き寄せと取得時スコア加算
・必殺技の実装
・ボスライフバー
等です。
一刻も早く通して遊べるようにしてイベント当日まで余裕をもってブラッシュアップする形にしたい。
楽描道楽/Rakugaki Games 2021/09/19 10:57
11/14(日)に秋葉原で開催されるデジゲー博2021に当選しました。
肝心の出展内容ですが、去年出展したものを新しいゲームエンジンに移行し作り直している最中で、プログラムを勉強しながらの制作は中々思うように進まないというのが実情です。
目標としては去年来てくださった方にも楽しんでいただけるように、前回は入れられなかった今作の一番重要なシステムを実装しボスと戦うシステム体験版的なのを持っていきたいと思います。
素材自体は揃っているので引き続きプログラムをやっていくのみ。
頑張るぞ…!
楽描道楽/Rakugaki Games 2021/09/15 21:17
ひたすら制作中。
Aボタンで弱攻撃、Bボタンで強攻撃の2種類のショットが完成。
AB同時押しでも強攻撃になるようにできた。そこは重要な部分だったので実装できてひと安心。
今回、1ボタンの連打と押しっぱなしによるショットの撃ち分けは廃止に。
その他はHPゲージを自機のHPとリンクさせ被弾時にゲージ減少のアニメーションを滑らかにした。
あとはオブジェクト同士の衝突時の処理と各種エフェクトなど。
事あるごとに躓いてるけど、少しずつ前進している…はず。
楽描道楽/Rakugaki Games 2021/09/04 22:46
今回の新作の一番重要な要素になる予定の御守の選択画面の仮レイアウト。
出来れば次の体験版にはこの要素を入れたい…。
話は替わってゲームと関係ない話で恐縮ですが、私のツイッターアカウントが
不自然なアクティビティを検出したとかでロックされてしまいパスワードを
変更しようとしたら、最近解約したメアドを変更し忘れたままだったため
解除できず詰んでしまいました・・・。
10年くらい使ってきたアカウントと突如お別れすることになってショック。
問い合わせたツイッター社の素っ気無いテンプレ回答でツイッターが
嫌いになりましたが便利なツールなのでまた新しく作りました。
https://twitter.com/RakugakiGames
旧アカウントでフォローして頂いていた方にはお手数をおかけしますが
フォローし直していただけたら幸いです。